Wolfenstein 3D の 25 年 - かぎ十字問題を引き起こした射手の祖父

Wolfenstein 3D は現代のシューティングゲームの祖です。ドイツでは、遠回しにこのタイトルが、反憲法のシンボルがゲームに登場しない理由となっている。

2017 年 5 月 5 日、この現代の一人称シューティング ゲームは 25 歳になりました。 1992年にリリースされた『オン・ディス・デイ』ウルフェンシュタイン 3D。ジョン カーマックによる同名の 3D エンジンと、ジョン ロメロとトム ホールによる高速シューティング ゲームプレイを備えたこのタイトルは、このジャンルの祖と考えられています。

しかしドイツでは、ほとんどのプレイヤーが Wolfenstein 3D を新しいジャンルの始まりと結びつける可能性は低く、むしろ地元の検閲やかぎ十字論争を連想します。このタイトルは現在もインデックスに登録されており、2017 年のドイツでは Steam では利用できません。多忙な歴史を振り返り、90年代に法務面で実際に何が起こったのかを解説します。

インデックス作成 - ただしかぎ十字のためではありません

公開からほぼ 2 年後の 1994 年 1 月、ミュンヘン地方裁判所は次の判決を下しました。全国的に没収知られています。未成年者に有害な著作物の連邦試験機関(現在は未成年者に有害なメディア、BPjM)も同じ週に索引付けを発表した。没収のせいで、多くのドイツのゲーム雑誌は長い間、Wolfenstein 3D の名前をあえて言及することさえしませんでした。 GameStar も例外ではなく、長年にわたって「インデックス付きシューティングゲーム」についてのみ言及していました。

この決定がナチス問題に基づいていないことを知っているプレイヤーはほとんどいません。索引付けの正当化の中で、極端な暴力が議論として提起され、その設定が決定的なものではなかったことが明確に言及されました。

「彼ら(審査委員会)は、これらのシンボルの絶え間ない視覚的および音響的存在が、右翼過激派の思考と行動のパターンを強化するのに適しているかどうかを評価できませんでした。インデックス作成の決定的な要因は、むしろ、ゲームに固有の警戒心と、センセーショナルなデザインの死のシナリオの肯定的な評価と重み付け。」

ゲームは文化資産であり社会的十分性条項である

おそらくほとんどのドイツ人プレイヤーは、メディアに登場する国家社会主義のシンボルの背後にある基礎の基本を知っているでしょう。刑法第 86 条および第 86a 条による反憲法のプロパガンダやナンバープレートの配布は禁止されています。投獄される危険性があります。

タランティーノ監督のアクション映画『イングロリアス・バスターズ』は、ドイツの資金源3社から770万ユーロの資金を受け取った。ここではかぎ十字は文体上の工夫であり、社会的十分性条項の明確な例です。

ただし、それによって許可されるのは、「社会的適正条項」第 86 条第 3 項からは、「市民教育、憲法違反の取り組みの擁護、芸術または科学、研究または教育、時事問題または歴史の報告、または同様の目的」におけるシンボルの使用が認められています。

知識のあるほとんどすべてのメディア ユーザーはこのことを知っています。表現が芸術と文化の文脈内で行われ、プロパガンダまたは同様の目的を持たない限り、例外が適用されます。ドキュメンタリーでもアクション映画でも、小説でも絵本でも構いません。そして、そうです。これは、長い間存在しているビデオゲームにも当てはまります。文化財として宣言されましたそして彼らの芸術的な性格もすでに法廷に立っている

これについては弁護士のインタビューで詳しく説明されています。
弁護士のセバスチャン・シュヴィデッセンはインタビューで、違憲シンボルの禁止、ドイツの裁判所がゲームを芸術として分類していないという一般的な誤解、そしてジオロックが本当に必要なのかという問題について語った。

ロングインタビュー「ドイツにおけるシンボル検閲」へ

右翼過激派が法廷に出廷、ウルフェンシュタイン3Dが被害者に

1994 年にインデックス登録され没収された後、Wolfenstein 3D は 1998 年まで再び議論されることはありませんでした。フォーラムを通じて国家社会主義の内容を広めた右翼急進派がフランクフルト高等地方裁判所に出廷した。 Wolfenstein 3D も右側で提供されており、ルーン文字、かぎ十字、禁止されたホルスト ヴェッセルの歌などのナチスの象徴性が含まれているため、メイン メニューに含まれるはずです。プロパガンダツールとして機能する。そしてこれは、プレイヤーがナチスに発砲し、最終的にメカに乗ってアドルフ・ヒトラーを倒すという事実にもかかわらずです。

ゲームの中のナチス - なぜゲームに異なるルールが適用されるのか - GameStar TV

法廷手続き中、裁判官は当然のことながら、ヒトラーやかぎ十字の画像など、『Wolfenstein 3D』にも登場する刑事関連コンテンツの配布に対処しなければならなかった。そして、フランクフルトの陪審員たちは、右翼過激派に判決を下す際、ビデオゲームにかぎ十字などは存在しないと最終的に宣言した。当時の判決より:

「むしろ、刑法第 86a 条の保護の目的は、憲法に違反する組織のシンボルがコンピュータ ゲーム内に表示されないことを要求しています。この点において、[...] 禁止されているマークやシンボルがゲーム ルームにあることは問題ではありません。ゲーム「Wolfenstein 3D」でそのような禁止されたシンボルの使用がコンピュータゲームで許可された場合、公の場での使用の増加に対抗することはほとんど不可能でしょう。それは刑法第86a条の目的に反することになるだろう。」

これは以下を理解する上で特に重要です。フランクフルト高等地方裁判所の裁判官は、社会的十分性条項がゲームには適用されないとは宣言しなかった。実際、彼らは例外条項がここに適用される可能性さえ考えていませんでした。そのため、この決定は現在、ほぼすべての法律専門家によって物議を醸しており、時代遅れであると考えられています。

社会的十分性条項を完全に無視するということは、裁判官によれば、少なくともゲームは芸術の定義に該当しないことを意味する。しかし繰り返しますが、これは決して言われたことも書かれたこともありません。裁判官は、この条項がゲームに明示的に適用されないのかどうか、またゲームが文化財ではないのかどうかについては一切説明しなかった。正当化のさらなる過程では、ゲームは主に子供と若者にアピールするものであり、この脆弱なグループに習慣化効果があってはいけないとも述べられています。それは未成年者の保護に関するものであり、社会的適正に関するものではありませんでした。

裁判とその結果について詳しくは、Plusreport をご覧ください。
米国、英国、フランスでは、ナチス、かぎ十字、第三帝国の描写がゲームの自然な一部であるのに、ドイツではビデオ ゲームにとってこれほど問題となるのはなぜでしょうか?ナチスのシンボルの描写が映画では許可されているのに、ゲームではタブーなのはなぜですか?

Plus限定レポート「フックのある十字架」へ

巻き添え被害: ゲーム

本当は1998年のフランクフルトでは明らかなナチスだけが有罪判決を受けるはずだったが、結局ゲーム業界も回りくどい形で捕まることになった。今日に至るまで、ゲーム内の検閲とかぎ十字の削除は主に開発者とパブリッシャー側の自己検閲によって行われています。ドイツには法律がなく、この判決でさえ、そうすることを強制するものではない。この裁判所の判決のその後の解釈、つまり社会的十分性条項はおそらくゲームには適用されないという解釈だけが、現在の状況を引き起こし、ゲームの状況を大きく変えました。

4 年後の 2002 年 2 月に、次の Wolfenstein ゲームがリリースされました。ウルフェンシュタイン城に戻るインデックス付き。今回のインデックス作成の正当性は、やはり暴力の過激な描写が意思決定機関にとって過剰であること、そして憲法違反の組織の特徴が示されていることの2つの柱に基づいていた。刑法第 86a 条に基づくインデックス作成の正当化によると、配布は完全に禁止されています。

その間、法律は変わっていませんでした。 1998年判決の解釈のみが適用された。現在、USK は、反憲法のシンボルが表示された場合、自動的に年齢評価を与えません。

最新作「Wolfenstein: The Old Blood」では、Wolfenstein 3D スタイルのレトロなレベルが特徴です。ただし、オリジナルのナチスの内容と反憲法のシンボルは削除されました。

ゲーム内の違憲コンテンツに対する開発者やパブリッシャーの恐怖は、今でも 1998 年のフランクフルト高等地方裁判所の不安定な判決にまで遡ることができます。当時の訴訟は主に芸術の概念を中心に展開しておらず、社会的十分性条項やビデオゲームは訴訟の余興に過ぎなかったという事実にもかかわらず、これはあった。この問題は連邦司法裁判所などの上級当局で審理されることはなかった。

法律専門家は、今日なら法廷での異議申し立ては簡単に勝てるだろうと信じている。インデックス作成を担当する当局である BPjM でさえ、2010年に自身の雑誌にエッセイを発表、フランクフルト高等地方裁判所の 1998 年の判決を詳細に分析しています。映画シリーズの簡単な例を使用するインディ・ジョーンズ(FSKレーティングが12歳から16歳までの子供と若者も対象としている)未成年者が犯罪の象徴に慣れるべきではないという推論は明らかにアドベンチャー映画には当てはまらないと説明されている。そして最初のインディ映画は 1981 年に公開されました。 1998年の試合中に慣れ効果を主張するのは疑問だ。

しかし、法廷でドイツの芸術概念の弁護を主導するかどうかはビデオゲーム制作者にかかっています。そうでなければ、現在の法的状況はおそらく決して変わらないでしょう。そしてそれは単に経済的なリスクであり、何よりも PR 上の惨事です。誰もそうなりたくありません。卍カンパニー歴史に残る。

今日のウルフェンシュタイン 3D

これは、リリースから 6 年が経ち、3 つのコーナーにわたって、憲法違反のコンテンツを含むゲームが常に (開発者によって積極的に) 検閲されているという事実の責任が Wolfenstein 3D にあることを意味します。シリーズの最新派生作品では、ウルフェンシュタイン: 古き血脈, ドイツの選手たちは「体制」と戦った。この国では違憲の象徴は登場しない。

噂によると、後継機は 2017 年 6 月の E3 に登場するとのことウルフェンシュタイン: 新たなる巨像発表されると、ベセスダによる検閲が行われる可能性が非常に高いです。一方、Activision は 2017 年のリリースに向けてコール オブ デューティ: WW2特別なドイツ語バージョンが、国際バージョンとともに Steam データベースにすでに登録されています。その理由は簡単に推測できます。引き裂かれたキャラクターにもかかわらず、児童保護は、シリーズの最後の部分の暴力のレベルに関して、少なくとも問題はありませんでした。

2 人の射手がどのようなカットを経験するかに関係なく、両方ともすべての始まりとなった共通の祖先である Wolfenstein 3D を振り返ることができます。

Wolfenstein: The New Order - Wolfenstein-Easter-Egg - 90er-Jahre-Level