Serious Sam 3: BFE - クラッシュ修正を含むパッチ 174448 がリリースされました

Serious Sam 3: BFE の新しいパッチでは、クラッシュのバグが修正されています。

一人称シューティング ゲーム用の別のパッチが利用可能になりましたシリアスサム 3: BFEダウンロードの準備ができました。開発スタジオ CroTeam は、Steam 経由でバージョン 174448 へのアップデートをリリースしました。これにより、特に、ゲームのクラッシュを引き起こす可能性のあるバグが修正されます。新しいマクロ機能と、いわゆる解像度の「ダウンサイジング」に関連する問題の修正もあります。完全なパッチノートはこのメッセージの下にあります。

Serious Sam 3 のパッチノート: BFE v174448

  • Linux: 接続されたゲームパッドのログ メッセージを追加しました。
  • Linux: ゲームパッド イベントをログに記録するための inp_bLogGamepadEvents Cvar を追加しました。
  • Linux: Xlib アトムの欠落による一部のウィンドウ マネージャーでのクラッシュを修正しました。
  • 「ogl_bVSyncTearing」cvar による VSync での OpenGL ティアリングのサポートを追加しました。 cvar がオンの場合、画面の更新は 'gfx_iWaitVSyncs' cvar で指定されたリトレース数まで待機し、さらに多くの垂直リトレースが渡された場合は、次のリトレースを待機せず、できるだけ早くスワップを実行します。
  • 利用された OpenGL 拡張機能の誤ったレポートを修正しました。
  • カラー オプション メニューのスライダー ウィジェットは、フルスクリーン モードやウィンドウ モードだけでなく、ガンマ補正のサポートにも応じて有効/無効になるようになりました。
  • 解像度のダウンサイジングによってゲーム内の一部のバッファーがダウンサイジングされず、必要以上の GPU メモリ使用量が発生する問題を修正しました。
  • 観客ビュー HUD でコマンド バインディングが正しく表示されない問題を修正しました。
  • スタート画面にニュースフィードを追加しました。
  • エディター: テクスチャをエクスポートする際のクラッシュを修正しました。
  • 編集者: クヌムと航空機の人形は致命的なダメージを無視しなくなりました。これにより、Killer エンティティや DropDead() などのマクロ関数がこれらのパペットに影響を与えることができるようになります。
  • エディター: 新しいマクロ関数を基本エンティティに追加しました: InflictWeaponDamage()。この機能は、特定の武器によって生成されるダメージと同等のダメージを与えます。