更新日: 2023 年 4 月 6 日
購入アドバイスの内容を更新しました。
たとえ、グラフィックス カードが 3D グラフィックスを高速化することさえできなかった時代には、PC の初期に比べて、現在では適切な CPU を選択する影響が少なくなっているとはいえ、次善のプロセッサを急いで購入するべきではありません。
適切な CPU を選択することで、ニーズに合った PC ベースが得られます。これは技術的な要件だけを意味するのではなく、価格も意味します。ゲームを高い FPS でまともにプレイできるようにするには、必ずしも市場で最も高価なプロセッサを搭載する必要はありません。さらに、ゲームに加えて、ビデオを編集したり、DSLR カメラで撮影した写真を編集したりする人は、誰もが同じように PC を使用するわけではありません。純粋なゲーマーやオフィス ユーザーとは異なるニーズがあります。
Intel と AMD は、プロセッサ市場で常に機能とパフォーマンスの熾烈な争いを繰り広げており、その結果、近年、コンピューティング コアのパフォーマンスと成長が順調に向上しています。ただし、Intel の現在の Alder Lake CPU 世代では、CPU アーキテクチャはますます異なってきています。概要を説明します。
昔の議論: AMD か Intel
最初からピーナッツの袋を使って部屋にいる象を落ち着かせるには:Intel プロセッサと AMD プロセッサのどちらが優れていますか?まださまざまな段落が続くという事実を考慮すると、もちろん、この質問にそう簡単に答えることはできません。数年前なら、見た目は違っていたでしょう。Bulldozer や Piledriver などの建設機械の名前を持つ AMD の FX プロセッサは、伝説的な Core i7-2600 以来ゲーム用の準標準となっている Intel の Core i シリーズに匹敵するものではありませんでした。 (K) -CPU を表します。
しかし、大きな変更を加えずにこれを実行したため、競争の欠如によりパフォーマンスが停滞し、自然法則のように 4 つのコアが固定されました (少なくとも 8 スレッドのハイパースレッディングを備えたより高価なモデルでは)。しかしその後、AMD の Ryzen が市場に新風を吹き込み、6 コア、さらには 8 コアがすぐにゲーム分野での地位を確立し、Intel は小規模な競合他社に追いつくために真剣な努力をしなければなりませんでした。それ以来、たとえ答えるのが簡単ではなかったとしても、Intel か AMD かという質問は実際に再び正当なものになりました。使用目的によっても異なります- 少なくとも、ゲーム以外に PC で他のことをしたい場合。 AMD の X3D プロセッサでは、これが再びさらに重要なものになりました。
インテルのCPUアーキテクチャ
Alder Lake 以降、Intel では多くのことが変わりました。 CPUの内部構造が大幅に変更されました。スマートフォンのチップと同様に、強力だがエネルギーを大量に消費するパフォーマンスコアと、性能は低いが経済効率の高いコアを備えた構造が存在します。 Windows 10 のスレッド分散はこの構造向けに設計されていないため、混合を理想的に使用するには Windows 11 を使用する必要があります。
ただし、ゲーマーにとっては、少なくとも十分な数がある場合にはパフォーマンス コアのみが考慮されます。- しかし、安価な Core i5-12400F にはすでに 6 個のプロセッサが搭載されているため、価格については大きな問題ではありません。一部の(まだ少数の)タイトルでは E コアに付属の大量のコアが必要になる場合がありますが、パフォーマンスの向上はビデオ編集などのアプリケーションに比べて大幅に低くなります。
最終的には、改訂された Core プロセッサ コアと Atom から生まれたタブレット用チップの組み合わせを扱うことになりますが、ゲームに関しては、より弱いコアによって電力を節約するというアプローチはほとんど機能しません。
良いニュース: 現在のゲームとは関係のない、プロセッサを大量に使用するコンピューティング タスクに PC を使用しない場合、現時点では E コアはほとんど役に立たないため、安価なプロセッサでも十分にプレイできます。 Intel はこのプロセッサ アーキテクチャの開発の初期段階にあるため、将来の世代ではこのコンセプトがゲーマーにとって再び興味深いものになる可能性があります。特に AMD は長期的にはそれに依存することになるでしょう。
CPU メーカーの選択によって、メインボードと RAM の形で使用されるプラットフォームも決まります。Intel は PCIe Gen5 と Alder Lake を備えた DDR5 に切り替えました。ただし、新しいインターフェイスを備えていないボードもあるため、アップグレードする際には非常に柔軟です。また、これは、プラットフォームにほとんど変更がない新しい Raptor Lake CPU を使用している場合にも当てはまります。
最高のインテル プロセッサーの市場概要では、どのインテル CPU が現在ゲームに最適であるかを示します。
AMDのCPUアーキテクチャ
AMD には (まだ) P コアと E コアはなく、パフォーマンス コアのみがあります。ハイブリッド コンセプトを実現できるのは Zen5 だけですが、その前に、Ryzen 1000 で導入されたコアをベースにしたクラシックなアーキテクチャである Zen4 を採用しました。
プラットフォームに関する限り、AMD は Zen4 CPU で再び Intel に追いつき、GPU と SSD で PCIe Gen5 をサポートしていますが、チップセットによっては両方を同時にサポートするわけではありません。 DDR5 は Zen4 ソケット AM5 にも含まれていますが、AM4 用の AMD プロセッサは依然として DDR4 のみを使用します。
クロックあたりのパフォーマンスに関しては、Intel が AMD よりもわずかに優れていますが、これは、マルチスレッドがほとんどない多くのゲームに大量のプロセッサ コアを搭載することよりも重要です。 Intel では、高い IPC は P コアにのみ適用されますが、AMD では E コアがないため、CPU のすべてのコアに適用されます。例外:追加のスタック キャッシュを備えた X3D CPU は、Intel のトップ モデルよりも優れたパフォーマンスを発揮し、必要なエネルギーはさらに少なくなります。
Intel のモノリシック CPU とは対照的に、AMD のプロセッサは、CPU 基板上に組み合わされたモジュールで構成されています。 USB や追加の PCIe レーンなど、以前のメインボード機能を備えた別のチップもあります。 AMD は生産において非常に柔軟であり、Threadripper シリーズや統合グラフィックス モジュールを備えたプロセッサなどの大型プロセッサも可能にします。
AMD CPU の市場概要で、お使いの PC に最適な AMD プロセッサを見つけることができます。
ゲームチェンジャー? 3D Vキャッシュを備えたAMDのCPU
Ryzen 5800X3D のリリースにより、AMD はプロセッサ市場を大きく揺るがしました。この時点で、ミッドレンジ CPU は、ゲームにおいてインテルのフラッグシップ 12900K と同等か、それ以上のパフォーマンスを発揮することができました。 Ryzen 7000X3D では、この偉業が再び達成されました。それもすべて、積み重ねられたキャッシュのおかげです。3D V-Cache は AMD によって開発されたテクノロジであり、基本的にキャッシュをより高くスタックすることでより多くのキャッシュを追加します。
通常、プロセッサには、L1 キャッシュと L2 キャッシュという 2 種類のキャッシュ メモリがあります。これらは非常に高速ですが、サイズも制限されています。 L3 キャッシュは大きいですが、L1 および L2 キャッシュよりも遅くなります。 3D V-Cache は、プロセッサ チップ上に直接統合されるキャッシュ メモリの別の層を追加します。この層は、メイン プロセッサと同じテクノロジーに基づく DRAM チップの垂直スタックで構成されます。
この垂直スタックにより、AMD はプロセッサのサイズやメモリの待ち時間を増やすことなく、より多くのキャッシュ メモリを追加できるようになります。キャッシュの追加容量により、プロセッサは頻繁に使用されるデータをより迅速に取得できるようになり、全体的なパフォーマンスが向上します。しかし、これには欠点もあります。プロセッサーが熱くなる可能性があるため、AMD は 5800X3D と Ryzen 7000X3D のクロック速度をわずかに下げる必要がありました。
3D キャッシュを備えた最初の新しい Ryzen 7000 モデルが日の目を浴び、ゲーム パフォーマンスの点で再び大きな飛躍を遂げました。プロセッサは比較的高価ですが、それでもほとんどのゲームで非常に優れたパフォーマンスを発揮します。 GameStar テストが示すように、AMD の 3D キャッシュ CPU は、特に効率の点で優れています。
特別なハイライトは Ryzen 7 7800X3D です。12 コアと 16 コアを備えた最初の 2 つの新しい X3D CPU は主に、ゲームに加えて仕事でも多くのコンピューティング パワーに依存するユーザーを対象としていますが、8 コア CPU は主に次の用途に特化しています。ゲーマー。
同僚の Nils の分析は非常に正確です。近い将来、これより優れたゲーマー向け CPU は存在しないでしょう。少なくとも、最大のパフォーマンスに注目するだけでなく、効率 (および価格) にも注意を払うのであれば、Intel の Core i9 は負荷がかかると消費電力が大幅に増加するだけであり、そのような効率的な Intel システムが今後利用可能になるとは予測できません。数か月後には、このような驚異的なゲームパフォーマンスを備えた CPU が登場します。
コアは何個必要ですか?
現在のすべてのゲームにクアッド コアで十分快適だった時代は終わりました。たとえ 4 つのコアを備えた多くのゲーム (理想的にはマルチスレッドを備えたもの) が依然として正常に動作するとしても、不愉快な事態を避けるためには少なくとも 6 つのコアが必要です。
上記のクアッドコアは、それ以外の点ではオフィスやインターネットに適しています。ただし、レンダリング、ビデオまたはグラフィック編集、またはその他のより要求の厳しいアプリケーションにも PC を使用している場合は、8コアプロセッサを使用する方が良いでしょう。さまざまなパフォーマンス コアを備えた Intel の新しいアーキテクチャは少しわかりにくいですが、簡単に並列化できるアプリケーションでは、小さなコアもパフォーマンスの向上に役立ちます。ゲーム以上にそうです。 PC に頻繁に汗をかく必要がある場合、Intel では適切な量の P コアを使用することも理にかなっています。
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが YouTube から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
YouTube のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクYouTube コンテンツ
AMD では、12 コアは、特にクロック速度がかなり高く、ゲームでも最前線にあるため、パフォーマンスを求めるユーザーにとって良い選択肢としての地位を確立しています。おそらく、ゲームにこれ以上のコアは必要なく、アプリケーションが実際にコアから真のメリットを得る場合にのみ必要です。そしてもちろん、節約した時間が追加コストを支払う価値があるのであれば。
価格に関する質問 - いくらくらい支払わなければなりませんか?
性能に加えて、価格も購入を決定する際の重要な要素です。ただし、CPU に加えて、適切なインフラストラクチャも利用できる必要があることにも注意してください。また、特にマザーボードに関しては、価格に大幅な違いがある場合があります。これは機器だけでなくプラットフォームにも影響します。現在の Intel CPU 用のボードは AMD の競合製品よりもわずかに高価です。ただし、より複雑なマザーボード レイアウトを必要とする PCIe Gen5 や DDR5 メモリなどの機能のためだけではありません。
CPU 自体に関しては、AMD と Intel の両方が 100 ユーロ未満から 500 ユーロ (以上) までの全価格帯をカバーしています。安価なモデルではコアとクロック速度が少なくなりますが、200 ユーロ未満のミドルクラスには、十分なコアと十分なクロック速度を備えた完全装備の CPU が両メーカーから提供されています。 Core i5-12400F/13500 や Ryzen 5 5600X のような CPU を使用すると、すでにすべてのゲームを快適にプレイできます。要件によっては、より高価なハイエンド CPU と比べても実際の違いに気付かない場合もあります。それにもかかわらず、これらは、さらに安定した FPS と時間のかかる計算のためのより強力なパワーを求めるすべての人にとって適しています。
統合グラフィックスかどうか
しばらくの間、Intel のほぼすべての CPU には統合 GPU が搭載されており、オフィス、インターネット、古いゲームには十分でしたが、現在では、インテルはグラフィックス ソリューションを搭載しないプロセッサをさらに多く提供しています。製品名の後ろにあるFがそれを表しています。一方、AMD は、グラフィックス ソリューションを使用するよりも iGPU を使用しない CPU を大幅に多く提供しています。製品名には GPU を示す G が付いています。
これでプレイしたい場合は、グラフィックスにあまり要求のないゲーム、または非常に古いゲームのファンである必要があります。最近のタイトルも実行できますが、解像度は低めであることが望ましいです。グラフィック設定を少しいじれば、Valve の Steam Deck の RDNA2 GPU (デスクトップ Ryzen 7000 のスリム化バージョンではない) で実際にプレイできることも、この分野でのさらなる開発が可能であることを証明しています。かなり効率的になります。ただし、高速な統合グラフィックス ソリューションであっても、中途半端にまともな専用グラフィックス カードには追いつけないことに注意してください。
消費電力と冷却
パフォーマンスを高めるには、より多くのエネルギーとより優れた冷却が必要です。要約としては、これは実際には良いアイデアですが、ここではもう少し詳しく説明します。数年前、CPU メーカーは通常、エネルギー要件の推定に使用できる値を 1 つだけ提供していました。TDP (熱設計電力) です。これは、プロセッサ クーラーのメーカーが自社の製品を適応させた値でした。したがって、クーラーは、95 ワットの TDP を備えた CPU に対して 95 ワットを放散できなければなりません。現在、AMD と Intel はあらゆるパフォーマンスを求めて争っているため、単なる TDP だけで十分というほど単純ではありません。
TDP値はまだ残っています。 Core i9-12900K などの Intel の最上位モデルの定格は 125 ワットです。電力供給情報、PL1 および PL2 は、電源負荷にとって重要ですが、冷却にとっても重要です。 PL1 は、既知の TDP 仕様にほぼ対応します。一方、PL2 はターボ モードでの最大エネルギー消費量であり、以前の Intel CPU では 1 分未満の短いブースト時間に設定されていました。 Alder Lake と Rocket Lake CPU では、このターボが継続的に存在し、PL2 が PL1 になり、実際の値は Core i5-12600F の 150 ワットと Core i9-12900K の 241 ワットの間になります。ただし、両方とも125 ワットの TDP Wear 仕様。
AMD のプロセッサは、TDP 値が示すよりも若干多くの電力を消費します。ただし、その差はそれほど劇的ではなく、2 桁の小さなワット範囲内にあります。
冷却に関しては、使用しているソケットに締結材料が含まれていることを確認するだけでなく、最新のトップ CPU の場合によっては大量の廃熱を除去できるかどうかも確認する必要があります。スポーティな 241 ワットを永続的に出力するには、強力な水冷システムを搭載した方が良いでしょう。
キャッシュはどうですか?
通常、ゲーミング PC には大量のメモリが搭載されています。SSD と RAM はおそらく誰もがよく知っているでしょう。 CPU にはキャッシュ メモリもあり、プロセッサのアクセスをメイン メモリからもう少し独立させます。 DDR4 と DDR5 はすでに非常に優れた速度を持っていますが、キャッシュ メモリと比較すると非常に遅いためです。
キャッシュは以前はメインボード上にありましたが、すぐに最初は CPU のすぐ近くに移動し、その後完全にプロセッサ内に移動しました。そこでバッファは再び L1 から L3 に分割されます。通常、L1 は非常に少量ですが非常に高速に存在し、L3 は少し遅くなりますが、より豊富に使用されます。たとえば、Core i7-12700 には 25 メガバイトの L3 キャッシュがあり、12900 には 30 メガバイトがあります。
重要なプログラム コンポーネントはこのメモリ内にスペースを確保するため、比較的遅い RAM との継続的な通信を節約できます。前世代と比較した第 13 世代コアのコンピューティング コアの重要な違いは、キャッシュが大きくなったことであり、Intel はクロック速度の向上とは別にパフォーマンスを向上させます。Core i5-13600 より小さい CPU を購入する場合は注意してください。Intel は実際にこのプロセッサ クラス以降の新しいコアのみを使用します。たとえば、13400 は P コアの点で第 12 世代と変わりません。
実際、L3 キャッシュを増やすと、プロセッサのパフォーマンスに直接影響を与える可能性があります。このうちどのくらいが理想的かは、使用するソフトウェアによって異なります。良いニュースは、ゲームがより大きな L3 キャッシュに非常によく反応することです。この場合、優れているということは明らかにパフォーマンスが高いことを意味します。
AMDはこれを自社の12900KSカウンタであるRyzen 7 5800X3Dで使用しています。5800Xでは通常の32メガバイトの代わりに、96メガバイトのL3キャッシュがあり、追加のメモリはCPUダイに直接マウントされており、AMDはこれを3Dデザインと呼んでいます。 。短所: CPU からの熱が放散されにくくなる可能性があるため、AMD はクロック速度を低下させ、オーバークロックを厳しく制限します。 X3D プロセッサーは、わずか 3.4/4.5 GHz (Ryzen 7 5800x: 3.8/4.7 GHz) にもかかわらず、ゲームでは大幅に高速であり、一部のタイトルでは Intel の最上位モデルを上回るパフォーマンスを発揮します。ただし、X3D Ryzen はビデオ編集などの本格的なアプリケーションにはあまり適していません。 96 メガバイトの L3 を持たない安価なモデルの方が高速です。ただし、96 メガバイトをお願いします。古い世代の方は、これほど大量の RAM が法外な贅沢品と考えられていた時代をまだ覚えているかもしれません。
Ryzen 7 7800X3D は、効率の奇跡として歴史に残ることになるでしょう。ここでも、Intel のハイエンドと AMD のエネルギー消費量の大きな違いは明らかです。Core i9 13900K と Ryzen 7 7800X3D はどちらも高速ですが、半分以下の大幅に少ないエネルギーでこのパフォーマンスを達成できるのは現在 AMD だけです。
ファンタ機能: MFG、SSE、AVX
いいえ、MFG は現在のプロセッサの機能ではなく、編集チームがどれだけ徹底的に校正しているかを確認するための著者による幼児的なギャグです。MMX は正しいでしょう (彼らは校正します...)。 CPU の機能ブックレットには、他にもさまざまな 3 単語の略語が記載されています。MMXから始まりました今日の観点から見ると古代の最初の Pentium プロセッサであるこれらの追加拡張機能は、主にマルチメディア コンテンツの高速処理を保証することを目的としており、ゲームでも使用されました。実際、166 MHz と 1 コアでプレイすることもできます。SF レーサー POD は、いくつかの重要な計算が効率化されたため、MMX の恩恵を受けた最初のゲームの 1 つでした。
AMD の競争相手は、MMX の 2 年後、Intel のアプローチと互換性のある 3DNow! でした。その後、Pentium 3 には SSE (Streaming SIMD Extensions) という名前で大幅に改訂されたコマンド拡張機能が導入され、Pentium 4 (および Athlon 64) には SSE2 が搭載されました。そして、SSE2 とそのますます効果的な後継が依然として使用されている現在、私たちはほぼ現在に至ります。
今日の一般的な 64 ビット機能でさえ、AMD によって開発されたオリジナルのプロセッサ命令セットの拡張であり、その人気のため、後にインテルによってライセンス供与されましたが、インテル自身の 64 ビット実装は失敗に終わりました。
2011 年以降、Intel の Sandy Bridge CPU には、準後継として AVX (Advanced Vector Extensions) が追加されました。対応するアプリケーションでは 256 ビット、AVX512 では 512 ビット幅のレジスタも使用できるため、浮動小数点計算でさらに高い精度を実現できます。 AVX を上手に使用すると、計算が大幅に高速化され、ゲームでもこれを活用できます。遅くとも、プロセッサが AVX をサポートしておらず、ゲームが起動しないときには、このことに気づくでしょう。
実際、Intel は 10 年以上前に Sandy Bridge を使用した AVX を導入しましたが、メーカーは、たとえば、数年前にオフィス コンピュータで非常に人気があった Pentium G4560 でこの機能をまだ有効にしていません。それ以外の場合は朗報です:上記リンクの購入ガイドで推奨されているすべてのプロセッサーは、すべての重要なプロセッサー機能をサポートしています。それも十分な速度で。
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが YouTube から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
YouTube のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクYouTube コンテンツ