正直、私は評価マニアです。星が 4 つ未満の Amazon の商品を注文するのは気が進まないし、新しいレストランで食事をする予定を立てる前に、Google やトリップアドバイザーでオンラインのレビューをチェックします。次の休暇の目的地を探しているときに、見栄えの良い宿泊施設に評価さえなかったら、すぐに疑ってしまいます。
ただし、レビューは必ずしも公平かつ適切である必要はありません。これは、次の例にも見られます。デウスエクス: 人類は分裂するを示します。ゲームの Steam レビューは現在「バランスが取れています」であり、この場合、約 1,700 件の肯定的なレビューと 900 件の否定的なレビューに相当します。 Amazon の星に換算すると、約 3.3 つ星です。評価マニアの私にとっては、「何かがおかしい!」です。
でもちょっと待って、同僚のハレー氏による GameStar テストでこのゲームは 86% を獲得し、これは Amazon の星 4.3 つです (翻訳: 「非常に良いゲーム!」)。そしてたとえ私がDeus Ex: Mankind Dividedのテクノロジーチェックでゲーム開始時のクラッシュや、特に詳細な部分でハードウェアの負荷が高すぎるなど、いくつかの問題に遭遇しましたが、PC バージョンのゲームは技術的な観点からはまともな印象を残しました。それは 3.3 つ星にはまったく当てはまりません。
一見すると、この不一致には 1 つの要因が重要な役割を果たしています。それは、好みが (PC の構成と同様に) 大きく異なるということです。ゲーム好きな人が1人いるしかし、Steam での Deus Ex の否定的なレビューの理由を詳しく見てみると、いつも首を横に振らなければなりません。
マルチサンプリングは、Mankind Divided を含め、高レベルでは常にパフォーマンスを低下させます。ここでは、MSAA の 8 倍の RX 480 を使用した場合、高精細でぎくしゃくした 15 fps しか達成できません。
不公平ですか?
評価システムで「ポジティブ」と「ネガティブ」の 2 つのカテゴリーしか認められていない場合、ゲーム内ショップの存在だけを理由にゲームをネガティブに評価するのが理にかなっているかどうかについて議論する人もいるかもしれませんが、同時に批判の一部は次のようなものです。それ1 回だけロック解除できる DLC のコンテンツ確かに理解できます。しかし、MSAA を介した 8 倍 (!) のアンチエイリアシングと最大限の詳細でゲームがぎくしゃくするという事実をプレイヤーが真剣に不満を述べ、軽視しているとしたら、開発者には少し申し訳ないと思います。
もちろん、すべてのゲーマーが一般的なグラフィック設定に精通しているわけではなく、8 倍の MSAA では、4 倍の MSAA に比べてビジュアルが大幅に向上することなく、すべてのゲームのハードウェア要件が大幅に増加することを知っています (特に、MSAA がゲームで提供されることがますます少なくなっているため) )。
しかし、『マンカインド ディバイデッド』の悪い PC ポートについての否定的なレビューの多くは、ゲーム自体よりも、グラフィック設定が高すぎることや、ハードウェアのパフォーマンスの楽観的すぎる評価に関係しているように私には思えます。
著者
ハードウェア編集者の Nils Raettig は、PC ゲームがどの程度うまく動作するか、スムーズなゲームに必要なハードウェアを確認するためのテクノロジー チェックを定期的に行っています。当時のように最適化が不十分で欠陥のある PC バージョンバットマン: アーカム・ナイト他のみんなと同じように彼を困らせる。しかし、グラフィックス オプションやトラブルシューティングに時間を費やさずに、性急にゲームやその技術的実装だけを非難するのは公平ではないとも考えています。
はい、私も、『マンカインド ディバイデッド』のハードウェアに対する要求が、提供されるビジュアルに比べて、特に最大限のディテールにおいて高すぎるという意見を持っています。ただし、PC が基本的にコンソールと比較して最強のゲーム プラットフォームであるとしても、すべての PC が最新のゲームを最大限の詳細でスムーズに実行することを期待することはできません。また、実際に非常に高速で最新のハードウェアを搭載したコンピューターでゲームの動作が予想よりも悪かったとしても、それは必ずしも PC ポートの不良が原因であるとは限りません。
Steam のレビューによると、フル HD で最大の詳細を表示したプレーヤーは、現在の Titan では 20 ~ 30 fps しか管理できないとのことですもちろん、ゲームがここでの問題を引き起こしている可能性を排除することはできません。しかし、問題がプレーヤーのシステムにある場合や、問題のユーザーがその結果に気付かないうちに、ハードウェアを大量に消費する MSAA が 4 倍または 8 倍のレベルでアクティブ化される可能性も十分にあります。これは個々のユーザーを批判することを意図したものではありません。ハードウェア要件に対する批判は必ずしも普遍的である必要はないことを思い出させてください。
Deus Ex のグラフィック オプションは、ビジュアルを改善してパフォーマンスを向上させる (またはその逆) 多くの機会を提供します。
PC 対コンソール
PC プラットフォームの柔軟性は恩恵でもあり、同時に呪いでもあります。一方では、さまざまなグラフィックス オプションを使用して、自分のシステムや要件に合わせてゲームの外観とパフォーマンスを可能な限り最適に調整する機会を提供します。一方で、これには時間がかかり、同時に自分のコンピュータに絶望的なほど過大な負担をかけるリスクも伴います。
コンソールは、グラフィック品質が通常固定されており、ハードウェアが常に同一であるという点で PC と異なるだけでなく、必要なメンテナンスが大幅に少なくなります。多くのプログラムがインストールされた古い Windows インストールは、新しくインストールされ、よくメンテナンスされたシステムよりもパフォーマンスの問題を引き起こす可能性が高くなります。
しかし、私は PC 版の『マンカインド ディバイデッド』に何も問題はなく、問題がプレイヤー自身によってのみ引き起こされているとはまったく言っていません。特に、私たち自身もテクノロジ チェックでクラッシュやその他の困難に遭遇することがあり、戦わなければならなかったのです。開発者がゲームの品質に責任を負うのと同じように、すべてのプレイヤーも評価の品質と公平性に責任を負います。
インターネットの保護された匿名性により、怒りの瞬間に書き留められたレビューに簡単に飛び込むことができます。そして、少し調べれば問題が解決できる場合でも、修正されることはほとんどありません。私にとって、これが、レビューを行うときに平均的な結果を見るだけでなく、最終的に誰を信じて信頼するかを決定するために個々の投稿を読む理由でもあります。
Deus Ex の否定的なレビューは主に、ゲーム内ショップ、一度しか使用できない場合がある DLC コンテンツ、マウスの加速の問題やパフォーマンスの低下、クラッシュなどを批判しています。