ドイツ文化評議会 - ビデオゲームが正式に文化資産になりました

ドイツ文化評議会 - ビデオゲームが正式に文化資産になりました

連邦コンピューターおよびビデオゲーム開発者協会 (Game) がウェブサイトで発表したように、Game は昨日木曜日、ドイツ文化評議会のメンバーとして承認されました。この決定の前には、ゲーム業界の分類に関する長い議論があった。たとえば、音楽や映画は間違いなく認知されていましたが、ビデオゲームは長い間世間の注目を集めるニッチな存在でした。 »昨年、コンピューターゲームが文化分野に属することを明確にするという点で、私たちは多くの争いを強いられました。ドイツ文化評議会の映画および視聴覚メディア部門にGAMEが含まれたことは、これらの文化および協会の政策議論の前向きな結果であり、新たな発展のために戦う価値があることを示しています」と文化評議会のマネージングディレクター、オラフ・ジマーマンは述べています。

連邦コンピュータおよびビデオゲーム開発者協会 (ゲーム) のように。彼のウェブサイト発表され、協会は昨日木曜日に会員になりましたドイツ文化評議会記録された。この決定に先立って、ゲーム業界の分類に関する長い議論が行われました。たとえば、音楽や映画は間違いなく認知されていましたが、ビデオゲームは長い間世間の注目を集めるニッチな存在でした。 »昨年、コンピューターゲームが文化分野に属することを明確にするという点で、私たちは多くの争いを強いられました。ドイツ文化評議会の映画および視聴覚メディア部門にゲームが含まれたことは、これらの文化および協会の政策議論の前向きな結果であり、新たな発展のために戦う価値があることを示しています」と文化評議会のマネージングディレクター、オラフ・ジマーマンは述べています。

文化評議会は、主にゲーム市場で活動する多数のアーティストを理由に、ゲームを含めることを正当化しました。その範囲はグラフィックデザイナーから作曲家、脚本家まで多岐にわたります。この開発は、次のようなセンセーショナルな作品によっても支えられました。GTA4。このアクション ゲームは専門紙以外のメディアでも話題となり、洗練された作品を生み出すというゲーム業界の主張を確固たるものにした。ゲームマネージングディレクターの Malte Behrman 氏も同様に満足して次のように述べています。「初めて、ゲーム産業協会が文化的政治環境に組織的に定着しました。これは、ゲーム産業がついに文化圏に到達したことを意味します。今日はドイツのゲーム業界にとって重要な日です!」

ドイツ文化評議会は、全国的に重要な文化およびメディア政策組織および機関の政治的に独立した作業グループとして 1981 年に設立されました。ドイツ文化評議会の目的は、国中のあらゆるレベルでの文化政策の議論に分野を超えた問題を持ち込むことです。

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