Brink-「Brinkts」シングルプレーヤーモード?

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注:Brinkは本質的にマルチプレイヤータイトルであるため、PCバージョンのマルチプレイヤーサーバーにしか行くことができないため、この記事はシングルプレイヤーキャンペーンのみを指します。 Gamestar.deで今後数日で評価を伴うテストがあります。

戦争暖房、自然災害、上昇する海。現在、日本では悲しい現実であるこのトピックは、将来私たちをサスペンスに保ち続けます。シューターブリンクこの問題は、PC、PlayStation 3、Xbox 360(少なくとも出発点で)専用です。将来、人類の一部は巨大な人工島に住んでいます»ark«。しかし、海面の増加やその他の合併症は、国が浸水し、多くの人々が箱に逃げることを意味します。その結果、カオスと過密になります。現在、島の治安部隊と抵抗戦闘機のグループは、支配によって支えられています。 Brinkのキャンペーンモードでは、プレーヤーは片側に攻撃し、箱舟(抵抗)から逃げようとしようとしたり(セキュリティ)。

Brinkのクラスシステム

ブリンクは一人称の観点から古典的に演奏しますが、ほとんどのシューターとは異なります。 Team Deathmatchなどのような典型的なモードはありません。むしろ、ミッションの目標に焦点が当てられています。

キャラクタークラスはこのコマンド投稿に変更されます。

1つのチームは目標を達成しようとしますが、もう1つのグループは、これを常に防ぐ必要があります。たとえば、それはオブジェクトのハッキングや安全で吹くドア、または護衛する人々についてです。ミッションの目標はミッション内で変化し、チームを「作成」し、タイムボーナスがあり、新しい目標がアクティブになります。

すべてのプレーヤーがすべての目標を達成できるわけではなく(そしていくつかの戦術を活用するために)、特定のスキルを備えた4つの異なるキャラクタークラスがあります。兵士は爆発物を置くか、モロトウのカクテルを投げます。一方、エージェントはやや微妙で、相手としてのカモフラージュまたはオブジェクトとオブジェクトをチョップします。救急隊員は小規模または大きな病気の世話をしますが、技術者は最終的に銃や爆発物や鉱山を脱却します。

ただし、Brinkがチームワークにプレイヤーを感動させるため、相互に相互作用することは特に重要です。これには、SO -Calledの「バフ」も含まれます。たとえば、技術者は同僚の損傷値を増やし、救急隊員の生命エネルギーを増やすことができます。クール:クラスはバランスが取れており、強すぎたり圧倒的なカテゴリもありません。ここで言及する必要があります:BRINKはランボタイプや孤独ではありません!必要に応じて、プレイヤーは試合中にクラスをコマンドポストに交換します。その一部は征服する必要があります。

問題ケースAI

さまざまな広告、ミッションの目標、クラス、可能性は、多くの有用なチュートリアルビデオがある場合でも、最初にプレーヤーを開始することを困難にします。内面化すると、ゲームは主にダイナミクス、ゲームの流れ、異なるキャラクタークラスが原因であるためです。

ビデオの完全な最初のソロミッション

ただし、特にソロモードである人工知能では、大きなキャッチがあります。チームメイトはミッションの目標を独立して続けますが、結果はありません。多くの場合、彼らは爆弾を和らげる代わりに、敵に冷静にボールを持っています。あなたは通常、弾丸のあられの形でサポートの不足とすぐに死にます。

この極端な欠点により、シングルプレイヤーモードは、特により高いレベルの難易度において、不溶性の問題に対するフラストレーションです。それにもかかわらず、明るいスポットがあります。特に救急隊員は通常、プレイヤーへの道を検索し、必要に応じて蘇生注射を投げます。しかし、それでも、シングルプレイヤーキャンペーン(呼び出したい場合)は非常に短いです。特に各カードは一度だけ再生されるため、両側のそれぞれの8つのミッション/カードは比較的無駄のないものです。 BethesdaとSplashのダメージがすぐに対応するDLCを迅速に提供することが期待されることができます。