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『ゴーストリコン: ワイルドランズ』の世界は約 200 平方マイル、つまり 518 平方キロメートルです。なぜこれが必要なのでしょうか?
オープンワールドの魅力と、開発者が古代の本能をくすぐる心理的トリックをどのように使用しているかを見てみましょう。レポートシリーズの最初の部分分析されました。しかし、なぜ世界は同時にどんどん大きくなる必要があるのでしょうか?ゼルダの伝説 時のオカリナ1998 年時点でも、探検できる範囲は 1.4 平方キロメートルでした。GTA3約7平方キロメートルで、デュッセルドルフ空港とほぼ同じ大きさでした。
ファークライ2すでに50平方キロメートルを提供されていますが、フォールアウト477平方キロメートル、オペレーション・フラッシュポイント: ドラゴン・ライジング349平方キロメートルとジャストコーズ21,000平方キロメートル以上 - リューゲン島よりも大きい。大きな世界を表現する: 一方では技術革新ですが、他方では開発者の自慢でもあります。しかし、オープンワールドにとって「適切な」サイズはどれくらいでしょうか?
Piranha Bytes の Björn Pankratz 氏は、ゲームの世界はプレイヤーが空間を感じるのに十分な大きさでなければならないと述べています。これは、今日の多くのプレイヤーが当時のゴシックよりも広い世界を期待しているためでもあります。 »ゲームには常に平方キロメートルという問題があります。それはナンセンスだと思います」とパンクラッツ氏は言う。 » もちろん、常に増加する必要があるため、マーケティングにとっては重要です。それにもかかわらず、私たちのゲームはますます大きくなっています。なぜなら、プレイヤーが世界を完全に横断することは、ある種の達成感のように感じられる必要があるからです。」
確かに、壮大なファンタジーの世界で、魔法の森がサッカー場ほどの大きさしかなかったら、信頼性が損なわれてしまうでしょう。それとも、フロドとサムはわずか 5 分後に滅びの山に着いているでしょうか。しかし、これほど大きな世界を正しく構築するにはどうすればよいでしょうか?
ビッグレポート: これがオープンワールドの仕組みです
私たちの大きな背景レポートでは、オープンワールド ゲームの魅力、開発方法、ゲームプレイを埋める最善の方法、そして将来のオープンワールドで何が待っているのかについて説明します。
パート 1:オープンワールドが私たちの原始本能とどのように関わるか
パート 2:オープンワールドの広さはどれくらい必要ですか?
パート 3:オープンワールドを信じられるものにするもの
パート 4:オープンワールドとストーリーのジレンマ
パート 5:サンドボックスとオープンワールドの未来
オープンワールドの唯一の規模記録 (宇宙ゲームを除く) は、エルダー スクロールズ アリーナの 600 万平方キロメートルです。ただし、それらは完全にコンピューターで生成されているため、退屈です。
世界に境界を設定する
Piranha Bytes の Björn Pankratz 氏によると、最終的には健全なミックスを見つける必要があり、限界はプレイヤーが退屈してしまうところです: »乗り物を追加すると、世界の大きさが決まります, したがって、この乗り物を使用するのは理にかなっています。« 馬に乗ったほうが徒歩よりも速く、車でさらに速く、飛行機で最も速く風景を横切ることができます。
したがって、オープンワールドは、最速の交通手段がすぐに国境に衝突しないように、十分な大きさでなければなりません。だからこそ、パンクラッツ氏は、どのゲームプレイ要素を組み込むかを最初から考えて、それに応じてランドスケープをデザインできるようにする必要があると強調しています。 »私たちは早い段階でジェットパックを使用することを決定し、世界を可能な限り垂直になるように設計しました。
Elex ワールド マガランのデザインと寸法は、ジェットパックに大きく依存していました。