これがオープンワールドの仕組みです、パート 1 - オープンワールドが私たちの原始的な本能とどのように関わっているか

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スカイリムのようなオープンワールドの何が私たちを魅了するのでしょうか?また、それらはどのように開発されているのでしょうか?当初は GameStar Plus のみに掲載されたこの一連のレポートでそのことを説明します。

Caspar David Friedrich はオープンワールドを発明しました。一人でもなく、わざとでもなく、どういうわけか。フリードリヒの絵画「霧の海の放浪者」は、かなり中規模の驚きです。ハイカーがアルペンストックを握り、緑色のコートを着て霧の海を見下ろしています。険しい岩と木々に覆われた丘が湿地帯からそびえ立っています、有望、魅力的: さあ、私たちを探検してください!今日、フリードリヒはおそらくインスタグラムのアカウントを持っていて、滝や山のパノラマの前で赤と黄色のジャケットを着た自分の写真を撮っていたでしょう。

彼の絵はハイキングを象徴しており、それは 19 世紀の絵画の中心的なモチーフとなり、同時にロマンチック化されました。 「シュトルム・ウント・ドラング」などの運動とロマン主義の自然への近さにより、自然なしでも外を歩くことが可能になります。ポケモンGOこれは若者の人気のアクティビティとなり、風景と自然に対する現代の理解を形作ります。それは身体的な運動を意味するだけでなく、新しい場所を探索する、オープンマインド、好奇心のために。

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遠く霧に覆われた城跡には何があるのでしょうか?カスパー・ダヴィッド・フリードリヒは、モンスターや装備品の略奪についてではなく、自由と放浪癖について考えていたのかもしれません。ドイツ語の「ワンダーラスト」という言葉は当時英語にもなりました。探検と発見は人間のニーズであるため、それらは私たちを惹きつけます世界へ、山へ、異大陸へ

少なくとも19世紀には。なぜなら、私たちの現代世界では地球のほぼ隅々まで探検が行われており、アマゾンや海底への探検は非常に面倒であることがわかっているからです。人々は新しい冒険の遊び場を探しています、2000 年代以降、オープンワールド ゲームでますます増えている、探検家としてのストレスを発散することができます。しかし、それはなぜでしょうか?そして、オープンワールド ゲームが成功するには何が正しいのでしょうか?

ベスト 100 PC ロールプレイング ゲーム - 多くの RPG はオープンワールドに依存しています

ビッグレポート: これがオープンワールドの仕組みです
私たちの大きな背景レポートでは、オープンワールド ゲームの魅力、開発方法、ゲームプレイを埋める最善の方法、そして将来のオープンワールドで何が待っているのかについて説明します。
パート 1:オープンワールドが私たちの原始本能とどのように関わるか
パート 2:オープンワールドの広さはどれくらい必要ですか?
パート 3:オープンワールドを信じられるものにするもの
パート 4:オープンワールドとストーリーのジレンマ
パート 5:サンドボックスとオープンワールドの未来

カスパー・ダーヴィト・フリードリヒの絵画「霧の海の放浪者」は放浪癖を象徴しています。

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