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GameStar は史上最高のロールプレイング ゲームを選びます- また?!はい、2019 年のオリジナルのリストから 4 年が経過し、更新の時期が来ました。それは単純に、『サイバーパンク 2077』から『パスファインダー: 正義の怒り』、そして有名な『バルダーズ ゲート 3』に至るまで、非常に多くの素晴らしい RPG がこの期間にリリースされたからです。
そこで私たちは、これらの新しいリリースをすべて既存のトップ 100 に追加するというありがたい仕事をすることになりました。しかし、待ってください。コンソールには、任天堂からソニー、マイクロソフトに至るまで、長年にわたって素晴らしいロールプレイング ゲームも数多く提供されてきました。
GameStar も 2023 年からトレーニングを続けていますさまざまなトピックで構成されるコンソールのカラフルな世界。そこで、私たちはすぐに PC ロールプレイング ゲームのベスト 100 を PC およびコンソール向けの史上最高のロールプレイング ゲーム 150 に変えました。また、私たちはこれを利用して、当時見落とされていたいくつかの真珠をその後リストに追加し、あまりにも古くなった真珠の配置を再検討しました。
もちろん、このリストは「これはロールプレイング ゲームですか?」「なぜこのゲームが 124 位にあるのですか?」から「でも、私の大好きな RPG を本当に忘れているわけではありません」まで、多くの議論や疑問を引き起こすでしょう。 « ありますか?結局のところ、このようなリストは決して完璧ではありませんし、それは私たちもわかっています。
これにはトップ150があります20人の編集者の個人的な意見プラットフォームの境界を超えた大規模なロールプレイング ランキングに凝縮されています。 MMORPG から古典的なシングルプレイヤー ゲーム、オープンワールド、直線的で短い冒険、アクション満載のソウル ゲーム、実験的なストーリー ゲームまで、私たちはロール プレイング ゲームという用語を非常に幅広く解釈してリストに掲載しています。
それは、私たちがこのジャンルの素晴らしい多様性をとても愛しているからでもあります。あなたも?素晴らしいですね、それではあなたのお気に入りのロールプレイング ゲームをコメント欄に書いてください、永遠のヒット RPG、トップ 150 (または、管理しやすくするためにトップ 15 のみ)。どのランキングが間違っていると思われるか教えてください。私たちと話し合って、このリストに間違いなく掲載されるべきでなかったゲームを説明してください。
ただし、次のことが常に当てはまります。私たちの 150 の最高のロールプレイング ゲームは、まさに私たちのものであり、私たちの個人的な意見に基づいています。このリストは、完全であるとも、常に普遍的に有効であるとも主張していません。この更新だけでも、4 年後にそれが証明されています。しかし、私たちはここで本当に適切なコレクションをまとめたと強く信じています。もしかしたらあなたを驚かせるナンバーワンもあるかもしれません。
長い文章を読む気がない場合は、クリックして実行できるコンパクトな画像ギャラリーとしてリストを参照することもできます。
150. アルファプロトコル
開発者:黒曜石
出版社:セガ
公開日:2010 年 5 月
ディミトリー・ハレー: アルファプロトコル大きく失った。このゲームは、元のバージョンではこのリストの 43 位にありましたが、現在は最下位に落ちています。皆さんの考えはわかります。背後には国際的な陰謀があるのです。
結局のところ、アルファ プロトコルには今日に至るまで伝説的な優れたアイデアがあり、現代の軍事シナリオにおける唯一のマス エフェクトです。ステルス専門家と射手の間で自分だけの秘密諜報員を作りたい人向けのジェームズ ボンド ロールプレイング ゲームです。今日に至るまで、コミュニティではエンディングの正確な数、つまりあなたの決定がどれだけ影響を与えるかについて意見が分かれています。理論的には、Alpha Protocol は時代を超越した優れたロールプレイングの傑作です。
ただし、理論上のみです。 2010 年の発売当時でさえ、このゲームが自らの野心から遅れていることは明らかでした。当時でさえ、戦闘はぎこちなく、多くのメカニックは意味のある方法で噛み合わず、武器とスキルのバランスは正しくありませんでした。そしてこれらの問題は年を追うごとに悪化しました。
はい、Alpha Protocol のアイデアは現在でも非常に優れています。それが、私たちの意見では、Alpha Protocol が依然として史上最高のロールプレイング ゲームの 1 つである理由です。しかし、それはもう本当に機能しません。リメイクしてください、オブシディアン。
老いを感じたいですか? 2010 年に公開されたアルファ プロトコルのテスト ビデオをご覧ください。
トリビア:
- 2019 年の初めに、セガは Steam から Alpha Protocol を削除しました - 伝えられるところによると、音楽ライセンスの有効期限が切れていたためです。
- このゲームには『ボーン』映画との類似点が数多くあります。どちらの主人公も元雇用主に追われ、復讐を誓います。プロフェッショナルな対話オプションもジェイソン・ボーンをモデルにしています。
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149. ファイナルファンタジー16
開発者:スクウェア・エニックス
出版社:スクウェア・エニックス
公開日:2023 年 6 月 (PS5)
ヘイコ・クリンゲ:人は、その程度について熱心に議論することができます。ファイナルファンタジー16まだロールプレイングゲームと考えることができます。なぜなら、ここ以上に自分のシリーズの伝統から離れることはできないからです。
特に戦闘システムについては意見が分かれており、どちらかというとデビル メイ クライやゴッド オブ ウォーのスタイルの喧嘩屋のように感じられます。エスパーは戦術的に召喚されることはなくなり、ストーリーで必要な場合にのみ使用され、視覚的には素晴らしいものの、遊び心に富んだ制限されたカイジュウの戦いが実現します。
ストーリーに関して言えば、ファイナルファンタジー 16 はほとんど誇張されたほどダークでヨーロッパ風で、ブローで乾かしたヘアスタイルとチョコボにしか似合いません。そして、キャラクターシステムにおける選択の自由は、どの武器とスキルを最初にレベルアップし、どれを最後にレベルアップするかに制限されています。
しかし、これは大きなことですが、ファイナルファンタジー 16 は最初から最後まで最高です!それはあなたを感動と驚きの瞬間の壮大なジェットコースターに連れて行きます。ロールプレイング要素は最小限に減らされているかもしれませんが、それでもまだ存在しており、重要な要素をより興奮させることができます。そして、テキストやサイドクエストを通じて伝承を少し掘り下げる人は誰でも、ファイナルファンタジー16の世界が最初に輝く表面が示唆するよりも深いものであることに気づくでしょう。
ファイナルファンタジー 16 は、シリーズの最高傑作の 1 つとして歴史に残ることは確かにありませんが、それでも忘れられない印象を残しました。
Final Fantasy 16 - ダーク アクション ロールプレイング ゲームのテスト ビデオ
トリビア:
- 戦闘ディレクターの鈴木良太氏は、以前はデビル メイ クライ 5 の戦闘システムを担当していました。
- ゲーム内で犬を 5 回撫でると、実績「犬を撫でることができる」のロックが解除されます。これは、人気のある X アカウントへの明らかなオマージュです。犬を撫でることはできますか?
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148. アウターワールド
開発者:オブシディアン エンターテイメント
出版社:私設部門
公開日:2019年10月
トリスタン・グデンラート:アウターワールド近年で最も不条理なロールプレイング ゲームの 1 つです。最高のロールプレイング ゲーム 150 のリストに入ったのも驚くべきことではありません。結局のところ、この製品は、偉大な Fallout: New Vegas も手がけた Obsidian Entertainment によるものです。
だからこそ、『アウター ワールド』の隅々まで放射性降下物を感じることができるのです。特に会話と幅広い収集アイテムに精通するでしょう。それにもかかわらず、それは少なくとも同じくらいあなたを魅了することができる完全に独立した世界とストーリーを提供します。
アウター ワールドにはオープンワールドはありませんが、異なる惑星にいくつかの大きな個別のエリアがあります。これにより、多種多様なだけでなく、さまざまで面白いサイドミッションも提供されます。残念ながら、メインストーリーは完全に臭いです。しかし、それは悪いことではありません。休憩すれば何の努力もせずに何時間も楽しめます。
『アウター・ワールド』のプロットを説明するのはそれほど簡単ではありませんが、それも問題ありません。宇宙はほぼ完全に植民地化され、資本主義企業によって支配されているということを知っておいてください。あなたはマッドサイエンティストによって冷凍睡眠から目覚め、この世界で自分の道を見つけなければなりません。
壮大で一貫した冒険を望んでいる場合、または単にメインストーリーをプレイしたい場合は、『アウター ワールド』にはがっかりするでしょう。それは、独立したエピソードがあるが、バックグラウンドでメインの物語のスレッドが実行されている優れたシリーズのように感じます。ただし、これが素晴らしいと思われる場合は、きっと気に入っていただけるでしょう。
トリビア:
- 『アウター・ワールド 2』の制作はすでに決定しているが、正式な発売日はまだ決まっていない。
- 知能の低いキャラクターをプレイしている場合、またはアバターが怪我により永続的な脳震盪を起こしている場合、キャンペーンの終わりに向けて自動的に船を太陽に向けて飛行させ、したがって、計算せずに手動で制御するとゲームオーバーになります。コーディネートしましょう。
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147. ドラケンサング: 時の川の上で
開発者:ラドン研究所
出版社:DTPエンターテインメント
公開日:2010 年 2 月
シュテフィ・シュロタグ: ドラケンサング: 時の川の上で私にとって、これは Baldur's Gate 3 の非常に非常に小さく、やや計画過剰な兄弟です。最初に、もちろんドイツのペンと紙の古典的な The Black Eye のルールに従ってキャラクターを作成します。その後、私は偶然同じ船でナドレットの町へ航海していた謎のグループに出会いました。
そこで私は、川の海賊から始まり、さらにエスカレートする彼らとの陰謀に巻き込まれます。もちろん、あまり多くを明かしたくありません。ロールプレイング ゲームを見逃した場合は、間違いなく追いつく価値があるためです。 。戦闘は、古い Baldur's Gate のような一時停止機能を使用してリアルタイムで行われます。私の特別なスキルと呪文を正しく使用することが重要ですが、戦術的な要求は限られており、このジャンルの初心者でもそれに対処できます。ゲームの世界は、人里離れた場所で発見できるいくつかのエリアで構成されていますが、混乱するほど広いということはありません。
後継者が現れなかったのは信じられないほど残念だ。私は Drakensang (このリストの上位に位置しています) と Am Fluss der Zeit に深い愛情を持っており、同じように感じている DSA ファンをたくさん知っています。
Drekensang: On the River of Time - 古いテストビデオを今すぐ見る
トリビア:
- 『ドラケンサング:リバー・オブ・タイム』の売れ行きが悪すぎて、開発スタジオのラドン・ラボは破産を申請せざるを得なくなった。
- このゲームは現在のバージョンの Windows では簡単に実行できなくなりましたが、役に立つファン パッチや手順が多数あります。
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146. 星の海
開発者:サボタージュ スタジオ
出版社:サボタージュ スタジオ
公開日:2023年8月
マーティン・デップ:クロノ・トリガーやシークレット・オブ・マナのような日本の伝説的なRPGが好きですか?じゃあそこにいるよ星の海良い手に。この面白いロールプレイング ゲームは、これらの JRPG ビーコンの多くの要素を採用していますが、特に古典的な戦いを盛り上げる独自のアイデアを十分に詰め込んでいます。
たとえば、適切なタイミングで右ボタンを押すと、強力なコンボ攻撃や貫通攻撃が可能になります。これにより、このジャンル特有の、ややゆったりとした ATB バトル (アクティブ タイム バトル) が、ボタン連打の多忙に陥ることなく、もう少しアクション満載になっています。
そして、Sea of Stars にはなんと美しいゲーム世界があるのでしょうか。なぜなら、16 ビット スタイルでレンダリングされた 2D の外観にもかかわらず (またはおそらくそのため)、このゲームはクラシックな 90 年代のコンソール グラフィックスと「モダンな」効果を組み合わせているからです。たとえば、池の中を歩くときの反射や、キャンプファイヤーやたいまつによって投影される影などです。視差スクロールは、ロープの上でバランスをとったり、非常に狭い山道をぎゅうぎゅうに登ったりするときに、奥行きのある効果を生み出すのに成功し、その一方で絵のように美しい川の風景が雲の間からはるか下に覗いています。
Sea of Stars - ロールプレイングのヒット作のテストビデオ
トリビア:
- 素晴らしいサウンドトラックの一部は、クロノ トリガーやゼノブレイド シリーズなどの古典作品ですでに強力なスコアを提供している伝説的な作曲家、光田康典氏によるものです。
- Sea of Stars は 2023 Game Awards でベスト インディー ゲームに選ばれ、ベスト RPG にもノミネートされました。
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開発者:飛行船シンジケート
出版社:ライオットフォージ
公開日:2021年11月
シュテフィ・シュロタグ: 破滅の王私のお気に入りのロールプレイング ゲームの 1 つになりました。私は、はるかによく知られているテンプレートであるリーグ・オブ・レジェンドよりも気に入っています。なぜなら、スクロールしてMOBAのキャラクターの特徴についてしか読んでいなかった非常にクールなLoLの世界についに深く飛び込むことができるからです。
海賊の町ビルジウォーターは活気に満ち溢れており、いたるところで小さなクエストや宝物を発見し、時には美しく描かれた環境にただただ驚嘆することもあります。
しかし、私のハイライトは 6 人のプレイアブル キャラクターです。一方で、ミス フォーチュン、ヤスオ、パイクとその仲間たちは驚くほど複雑な方法で書かれています。これには私は非常に前向きに驚き、キャンプファイヤーでのスタッフのオプションの会話をすべて真剣に理解するように誘惑されました。持っていた。そのせいでプレイ時間がかなり長くなってしまいましたが、それだけの価値はありました。
一方で、私は戦略的な総当り戦に夢中になりました。チャンピオンを 3 人連れて参加できるのですが、もちろん全員が異なるスキルを持っています。しかし、重要なのは、何かが与えるダメージの量だけではなく、アクションがどれだけ迅速に実行されるかも重要です。
そして、チーム構成に応じて強力なコンボもあります。そしてアイテム。そしてルーン文字。そしてレベルアップするための新しいスキル。そしてそしてそして。このパッケージには本当にたくさんのものが入っています。唯一の欠点: 適切にアニメーション化されているカットシーンはほんのわずかで、ほとんどは素敵ですがそれでも漫画的な画像です。
しかし、それは問題ではありません。私にとって Ruined King は今でも史上最高の戦術ロールプレイング ゲームの 1 つであり、いつか後継機が登場することを心から願っています。この RPG 形式で体験したいチャンピオンは他にもたくさんあります!
Ruined King - シングル プレイヤー ロールプレイング ゲームのテスト ビデオ
トリビア:
- Battle Chasers: Nightwar を強く思い出したなら、それは正しいです。同じ開発スタジオ、同様のゲームプレイ、同じコミックアーティストの Joe Madureira。
- 合計 10 人の LoL チャンピオンが重要な主役として登場するほか、他の有名キャラクターも数多くカメオ出演しています。
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144.原神
開発者:miHoYo
出版社:miHoYo
公開日:2020年9月
メアリー・マルクス:原神一見すると、これは明るい色のアニメ ゲームのように見えるかもしれませんが、ほとんどの人はそれを遠くから見て、「ロールプレイング ゲームとは何の関係もありません!」と思うでしょう。しかし、最初のショックを乗り越えて、ファサードの裏側を見ていただきたいと思います。
miHoYo の Free2Play ゲームには、ストーリー、キャラクター開発、装備の最適化がたくさんあります。それとは別に、オープンワールドは見た目が非常に美しいだけではありません。あらゆる角と端に秘密や宝物が見つかります。物語はかなり浅いものから始まりますが、テイヴァトの世界とその住民について知れば知るほど、より刺激的で複雑になっていきます。
世界の 7 つの要素は、物語だけでなく戦いにおいても重要な役割を果たします。賢いキャラクターの組み合わせでいつでも強力な攻撃を繰り出し、アーティファクトや武器を使ってチーム構成を最適化できます。メインストーリーだけで80時間以上かかる今でも、まったく飽きません。
エンドゲームの難しさに問題がなく、新しいキャラクターの戦利品ボックスの仕組みを気にせず (最後までプレイする必要はない)、素晴らしいストーリーと魅力的なオープンワールドを重視するのであれば、原神チャンス。
トリビア:
- 『原神』の開発は 2017 年に約 120 人のチームで始まりました。チームは急速に成長し、2021 年 2 月末にはすでに 700 人の開発者がゲームに取り組んでいました。
- さまざまな地域のそれぞれの首都は、常に特定の文化を思い出させます。モントシュタットの木組みの家はドイツ文化に基づいており、リユエの建築と衣服は中国に基づいており、イナズマはたとえば日本に基づいています。
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143. グリムロックの伝説
開発者:ほぼ人間
出版社:-
公開日:2012 年 4 月
ピーター・バスジ:踊れないんです。リズミカルな揺れを超えるものは、ディスコでは私にとってさらに大きな困難をもたらします。たぶんそれは私ですグリムロックの伝説それが、ストレスが多すぎる理由です。基本的に、90 度のステップでしか移動できない正方形の床スペースでのワルツにすぎないからです。ダンジョン マスター (108 位を参照) のようなものです。
巨大なカニと戦っているときでも、隠された火の罠で体が熱くなる間にトリッキーなパズルを解かなければならないときでも、これはすべてリアルタイムで行われます。そして、毎回、ルーン文字のアルファベットからヒーローの 4 人チームの呪文をクリックしなければなりません。基本的にはダンスをしながら暗算をすることになりますが、その結果、脳は混乱し、背中は汗まみれになります。
2012 年にリリースされたとき、レジェンド オブ グリムロックは、CRPG 愛好家にとってのピラーズ オブ エタニティと同様に、古いダンジョン クローラーのファンにとってレトロな要素として歓迎されました。このゲームは 8 か月で 600,000 個以上売れました。わずか 4 人しかいなかった開発チームにとっては大成功でした。
トリビア:
- 2013 年に、The Legend of Grimrock に基づいたシリーズの制作が始まりました。クラウドファンディング キャンペーンは成功しましたが (Kickstarter.com の支援者から 12 万ドル以上が集まりました)、このプロジェクトは実現しませんでした。
- Legend of Grimrock 2 は 2014 年にリリースされ、以前は地下のみで行われていたゲームプレイを拡張してオーバーワールドを含めました。しかし、動きのコンセプトは何も変わっていません。一人称視点で制御されているヒーローのグループは、依然としてすべてのフロアタイルで停止し、スムーズに前進するのではなく、90 度ずつ回転するだけです。
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142. ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ
開発者:スクウェア・エニックス
出版社:スクウェア・エニックス
公開日:2017年7月
アレクサンダー・ベルンハルト:ファイナルファンタジー12に関しては、ファイナルファンタジーの意見は異なります。一部のプレイヤーは新しいリアルタイム戦闘を新鮮な変化と見なしていましたが、ターンベースの戦術の復活を望んでいるプレイヤーもいました。同様に、対立する 2 つの王国の間の政治的な物語に非常に好感を持った人もいましたが、他のキャラクターやストーリーはあまりにも非人間的であるように見えました。
しかし、今日の視点から言えることは、FF12 はシリーズの中で最も重要なゲームの 1 つであり、何時間でも楽しめ、リマスター版の The Zodiac Age によって、今日でもこのリストに登場するに値するということです。
大幅に改善されたのはグラフィックスだけではありません。新しいエディションでは、快適機能、バランスの改善、さらには新しいサイドタスクも見つかります。パート 12 はシリーズの最高の作品ではないかもしれませんが、それでも一般的に最高のロールプレイング ゲームの 1 つです。
トリビア:
- 厳密に言えば、『ザ ゾディアック エイジ』は 2006 年のオリジナル版のリマスターではなく、日本版のリマスター版です。 2007 年に、新版であるファイナルファンタジー 12: インターナショナル ゾディアック ジョブ システムがリリースされました。これには、すでにザ ゾディアック エイジにもいくつかの改良が加えられています。
- ギネス世界記録によると、ファイナルファンタジー 12 はリリース時に最も長い開発期間を要したゲームです。スクウェア・エニックスは 5 年間 (2001 年から 2006 年) にわたってこの作品に取り組みましたが、これは今日の観点からはそれほど珍しいことではありません。 『サイバーパンク 2077』は制作に 8 年を費やしており、『スカル & ボーンズ』は 2024 年のリリースで 10 年を完了することになります。
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141.失われたアーク
開発者:スマイルゲート
出版社:アマゾンゲーム
公開日:2022年2月
ナタリー・シャーマン:発売までに7年以上かかったアクションロールプレイングゲームロストアークパブリッシャーのおかげで、韓国の Amazon Games が西側諸国に広がりました。 Free2Play MMO はヨーロッパでリリースされたとき、何十万ものプレイヤーを興奮させました。
確かに、ここでも、美しいグラフィックと素晴らしいステージングの間に、多くの MMO の統一性があります。意味のあるクエストの代わりに作業療法、無関係なストーリー、過度の苦痛は、Lost Ark の最大の批判の 1 つです。
しかし、オンライン アクション ロールプレイング ゲームの感触はさらに説得力があります。 Diablo キラーになるにはまだ十分ではありませんが、さまざまなクラスが素晴らしく変化に富んだプレイをしており、スキルの裏にはたくさんの魅力があります。
あなたが敵に厄介な火の玉を発射する魔術師であるか、重装甲のピストルランサーとして精巧に演出された深淵のダンジョンを戦い抜けるかどうかにかかわらず、Lost Ark のハック アンド スレイ ゲームプレイは、現在 MMO で見つけることができる最高のゲームプレイの 1 つです。ジャンルもこれは、韓国のアクション ロールプレイング ゲームがトップ 150 にランクインしたことを意味します。
トリビア:
- 2023 年の初めに、ウィッチャー 3 とのクロスオーバー イベントが開催されました。数週間の間、プレイヤーはジェラルド、シリ、ダンディリオン、イェネファーの注文を完了し、装飾的なウィッチャー アイテムを獲得することができました。
- 失われたアークの利用規約は以下のとおりですポイント5.1MMO のプレイヤーは人工知能 (善か悪か)、エイリアン、知覚力のある霊長類などではなく、現実の人間であると想定しています。ただし、宇宙人やロボットによる侵略があった場合、これらの制限は無効になります。
140. ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
開発者:カプコン
出版社:カプコン
発行済み:2016年1月
ヘイコ・クリンゲ:ドラゴンズドグマこのリストにあるタイトルの 1 つは、RPG ファンの意見を大きく分けています。一部の人にとって、それは、わかりにくいストーリーと単調なゲーム世界を備えた醜いアクションのはしゃぎであると思われます。当時の GameStar テストで、あるユーザーが書いたように、他の人にとっては、スカイリムで床を拭くことさえあります。
私も発売時にはスキップし、数年後の休暇中にNintendo Switchで埋め合わせただけでした。幸いなことに!なぜなら、グラフィックス、ストーリー、ゲーム世界に対する批判を理解できるのと同じくらい、なぜこれほど多くのプレイヤーが今日までドラゴンズ ドグマを愛しているのか、そしてなぜそれがこの名声の殿堂にふさわしいのかも理解できたからです。
一方では、そびえ立つオーガ、ヒドラ、そしてもちろんドラゴンとの戦いもあります。他のアクション ロールプレイング ゲームでは、これほど...まあ...信じられるものはありません。それらに登ったり、個々の首を切り落としたり、それらを使って空に上がったり、振り落とされたりすることができ、敵の一挙手一投足を注意深く観察しなければなりません。このため、グリフィンとの 20 回目の戦いはユニークな体験になります。
2つ目の大きな特徴は家臣制度です。オンライン接続を使用すると、友人や同僚が愛情を込めて育てた AI 仲間を呼び出すことができます。家臣たちは冒険で経験したことさえ覚えています。
そして、ダンジョンの入り口を探しているとき、同僚の家臣が道を知っていて先を走っていると教えてくれたときは、とてもクールです。これは、これまで他のロールプレイング ゲームではこの形式では見られなかったものです。ドラゴンズドグマ22024年にフォローアップする予定です。
トリビア:
- Dragon's Dogma は、コンソール版の 3 年後まで PC に登場しませんでした。
- 基本プレイ無料の MMORPG である Dragon's Dogma Online は日本でもリリースされましたが、ドイツには上陸せず、現在は販売中止となっています。
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139. アンバームーン
開発者:タリオン ソフトウェア
出版社:タリオン ソフトウェア
公開日:1993 年 12 月
ヘイコ・クリンゲ:邪悪な舌は、私たちがロールプレイング ゲームのランキングを 150 位まで拡大したのは、ブレードが彼の最愛のアンバームーンを獲得できるようにしただけだと主張するかもしれません。私はこれらの主張を拒否します。本当の理由はもちろんLands of Loreにありました。
しかし、ドイツのスタジオ Thalion が開発した 30 年前のロールプレイング ゲームが、私の個人的なランキングのトップに位置することは公然と認めています。なぜこれが私の場合に当てはまるのかを説明しましたアンバームーンへの愛の宣言非常に詳しく説明されています。
アンバームーンは、15 歳のヘイコのために正しいボタンをすべて押しただけです。
- ボタン 1: 古い DSA の冒険本のスタイルで描かれた、ありきたりな、しかし心温まる物語。
- ボタン 2: ほとんどの最新のロールプレイング ゲームよりも奥深いルールの巧妙なセットですが、忠実な P&P 実装の何百ものスキルで圧倒されることもありません。
- ボタン 3: 都市やダンジョンの 3D ビューと、建物や外界のスタイリッシュな 2D ピクセル光学系のエレガントな組み合わせ。
- ボタン 4: 面白いですが戦術的に難しいラウンドロビン バトルです。
私と同じように、『The Black Eye』や、『Pools of Radiance』、『Final Fantasy 6』、『Eye of the Beholder』などのロールプレイング オールディーズで育った人にとって、『Ambermoon』は今でもプレイする価値があります。同様に優れた製品のおかげで無料のPCリマスター問題なくできるようになりました。
トリビア:
- Ambermoon は当初 Amiga 向けにのみリリースされましたが、マニュアルでは PC 版についても説明されていました。しかし、タリオンは出現する前に閉鎖する必要があった。
- Thalion の大部分は Blue Byte に移転し、Albion と呼ばれる準後継会社を開発しました。
138.ドラゴンエイジ2
開発者: バイオウェア
出版社:エレクトロニック・アーツ
発行済み:2011年3月
マリリン・マークス: 私の親愛なる同僚たちは何と冗談を言っていましたか:ドラゴンエイジ2史上最高のロールプレイング ゲーム 150 の中に入るでしょうか?たくさんの笑い声がありましたが、最終的には、そのうちの何人かが RPG のハイライトの輝かしい輪に加わりました。なぜ?なぜなら、さまざまな問題があるにもかかわらず、このゲームは依然として 2010 年代で最高のロールプレイング ゲームの 1 つだからです。
Dragon Age 2 は、素晴らしいストーリーを語り、単一の都市とのつながりを築く方法を示しているため、その評判以上に評価されるべきです。 『Dragon Age: Origins』の広大なゲーム世界は文字通り私を圧倒しますが、Dragon Age 2 ではカークウォールという発展を追い、影響を与えることができる単一の都市を与えてくれます。それが、私が Inquisition や Origins よりも Dragon Age 2 をプレイすることを好む理由でもあります。私は、ゲームを通じて自分自身の存在と本当の家を構築します。
すべての Bioware ゲームと同様に、Dragon Age はその仲間たちによって繁栄しています。オリジンズでおなじみの顔も第 2 部に登場しましたが、私は特に不機嫌そうなフェンリスとはっきりとしたヴァリックに夢中になりました。
カークウォールを私にとって故郷にしてくれたのは、戦う仲間だけではありません。初めて、私には母親がそばにいて、兄弟と一緒に家で待っていてくれて、陰謀と怪物に満ちた疲れた一日から戻ってくると迎えてくれました。
Dragon Age 2 がストーリーを導く物語スタイルは特にエキサイティングです。仲間のヴァリックがカークウォールでの出来事を異端審問官カサンドラ・ペンタガストのために現在で再現する一方で、遊び心のある部分は過去に限定されており、そこで私たちはホーク自身と物語を体験します。私たちはヴァリックが語るように、自分たち自身の物語を書いているようなものです。これが素晴らしく、トップ 150 リストに値すると思わない場合は、お気軽に電子メールで私と議論してください。
「Dragon Age 2 は評判よりも優れています」 - GameStar 2011 年 4 月号のレビュー
トリビア:
- Dragon Age 2 はもともと続編として意図されたものではありませんでした。Dragon Age: Exodus という名前でスピンオフとして後に『Dragon Age: Inquisition』で使用されたプロットに従うことを計画しており、そのプロットに従うことを意図していました。
- もう一匹の猫、サー・ノーズフルは引き続き魔術師に同行することになっていた。しかし、新しいキャラクター モデルをデザインする必要があるため、彼らはそれを中止することを決定しました。
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137. テイルズ オブ ヴェスペリア
開発者:ナムコ テイルズ スタジオ
出版社:バンダイナムコ
公開日:2009 年 7 月
ヘイコ・クリンゲ:意地悪を言いたければ、『テイルズ』シリーズは、ファイナルファンタジーの小さくて少し堅苦しい姉妹と呼ぶこともできます。なぜなら、後者は定期的に自らを改革してきた一方で、テイルズは常にそのルーツに忠実であり続けたからです。日本のロールプレイング ゲーム シリーズには、1995 年の『テイルズ オブ ファンタジア』から始まり、2021 年の『テイルズ オブ アライズ』まで、現在 16 部ものシリーズ作品があります。
当時も今も最大の特徴は、戦術とゲームパッドのスキルの両方を必要とするリアルタイム戦闘システムです。それ以外のすべては、直線的なプロットから、きしみ声を含むアニメの外観、調理システムに至るまで、徹底的に日本のロールプレイング ゲームとして古典的です。しかし、すべての伝統にもかかわらず、多くのテイルズ ゲームには一見した以上の魅力があります。
一方で、戦闘では、少し練習するだけで本当に素晴らしいコンボチェーンが可能になります。一方で、環境破壊や人種差別などのテーマを忌避せず、現在との関連性を驚くほど社会的に批判的なトーンで打ち出す物語もあります。
これは、常に非常に優れているが、まれに本当に優れたシリーズを代表するものですテイルズ オブ ヴェスペリアファンの間ではシリーズ最高傑作と評される本ランキングにランクインした。私の意見では、それは当然のことだと思います。なぜなら、このタイトルは古いにもかかわらず、驚くほど時代を超越しているからです。2019 年のリマスターがそれを見事に証明しています。
ストーリーは最初から最後までエキサイティングなままで、キャラクターはすぐにあなたの心に入り込み、世界は他のほとんどのテイルズ ゲームよりもはるかに直線的ではなく、戦闘システムはアクションエンターテイメントと戦術的な深みの適切な組み合わせを提供します。日本のロールプレイング ゲームに興味があるなら、このタイトルは間違いなく「プレイすべき」リストに入るはずです。
トリビア:
- 『テイルズ オブ ヴェスペリア』は、当時ほとんど無名だったトロイ・ベイカーにとってキャリアの出発点と考えられており、現在ではゲーム声優の中で最も有名な人物の 1 人となっています。
- ゲーム グラフィックスの多くのカットシーンに加えて、特別なイベントが短編アニメ映画として上演されることがよくあります。
- テイルズ オブ ヴェスペリアのディフィニティブ エディションには、2 人の新しいプレイアブル キャラクターが統合されました。
136.ローグ
開発者: グレン・ウィッチマン、マイケル・トイ
出版社:エピックス
発行済み: 1980年
ディミトリー・ハレー: ああ、尊いローグ、RPG ジャンルの父、ローグライク サブジャンルの母、私たちはあなたにたくさんの借りがあります。そしてそうです、今日の観点からすると、この古典が 80 年代初頭に放っていた魅力について真剣に考えなければなりません。
基本的には、ダンジョン内を鳥瞰図から「@」やスマイリー、その他の記号を移動するだけだからです。突然「H」が表示されます。H のみがホブゴブリンを表します。あなたの想像力がギャップを埋める必要があります。戦うためには、私が相手に向かって移動し、残りはランダムジェネレーターが行います。レベルは、再起動するたびに異なる方法で並べ替えられます。私の小さなファンタジーの悪役が死んだら、最初からやり直さなければなりません。
最近ではローグを積極的にプレイすることはないかもしれませんが、そのアイデアは、dnd、pedit5、NetHack のアイデアと同様に、ほとんどすべての現代のロールプレイング ゲームで見つけることができます。ローグの場合は、前述したように、別のサブジャンルであっても、ローグ レガシーやウィザード オブ レジェンド、バインディング オブ アイザックのようなローグライクでは、手続き的に生成されたダンジョンからスタートし、敵と戦いながら進んでいきます。新しいゲーム、新しいディストリビューション、新しい幸運。
しかし、古典はアイデアの源以上のものでした。 Rogue では、ダンジョンズ & ドラゴンズのゲームの魅力が仮想世界にもたらされました。プレイヤーは複数の @ が E、H、または G と戦っているのを目撃しました。
これらのシンボルは空想を具体化したものです。私は汚いダンジョンの悪党で、英雄的に戦いを生き延び、より強くなり、イェンドールのアミュレットを求めて恐ろしい怪物の大群を打ち破りました。 『Rogue』は、あなたが自分自身に語った物語と同じくらい素晴らしいものでした。したがって、今後数年間のロールプレイング ゲームにとって画期的なものとなります。
トリビア:
- Rogue の開発者は、大学のコンピュータでゲームを設計したとき、学生でした。
- ちなみに、外出先で RPG の歴史を深く掘り下げたい場合は、Rogue をスマートフォンでも利用できます。
135. アマラー王国: 清算
開発者:38 スタジオ
出版社:エレクトロニック・アーツ
公開日:2012 年 2 月
ナタリー・シャーマン:のファンコミュニティは、アマラー王国: 清算誰もが同意します。このアクション ロールプレイング ゲームは、これまでにないほど注目されるべきです。編集チームもこの意見を共有しています。私たちはこのゲームを史上最高の PC ロールプレイング ゲームの中で 134 位にランクしました。しかし、この奇妙な名前のロールプレイング ゲームはなぜ特別なのでしょうか?
いくつかの非常に有名な名前がそれに関与していたこと。この世界の作成を担当したのは、ほかならぬ「The Ellder Scrolls: Morrowind」と「Oblivion」のデザイナー、Ken Rolston です。プレイヤーを巨大でカラフルで活気のある世界に連れて行きます。ロルストンの筆跡は随所で目立ち、アマラー王国に独自の魅力を与えています。
漫画家のトッド・マクファーレンがキャラクターデザインを担当した。漫画のようなキャラクターがカラフルな世界に溶け込みます。ドワーフのこぶ状の鼻など、時には誇張された顔の特徴がキャラクターに個性を与え、世界に軽いユーモアをもたらします。 『Forgotten Realms: Demon Stone』にも携わった著者 RA Salvatore は、キャラクターに命を吹き込みました。
世界のデザイン、印象に残るキャラクター、ストーリー、ゲームの自由度の高さにより、ファンはさらに多くのものを求めました。しかし、続編が制作されることは決してありませんでした。 『Kingdoms of Amalur: Reckoning』の売上はわずかで、開発元の 38 Studios は破産につながりました。
2018 年に THQ Nordic がこの IP の権利を購入し、2020 年に新版をリリースしました。 Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning は、新鮮なテクスチャと修正されたバランスをもたらし、アクション ロールプレイング クラシックとして GameStar の評価で 80 ポイントを獲得しました。
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fazit-Video zum Remaster
トリビア:
- これを開発するために、38 スタジオはロードアイランド州から多数の融資を受けました。合計で、彼らは7,500万ドルの借金を抱えました。ゲームが失敗した後、資産と知的財産に対するすべての権利はロードアイランドに移されました。
- 開発者の 38 Studios は、Amalur の世界で MMO の続編を計画しました。これはコードネーム「コペルニクス計画」と名付けられたが、破産により実現することはなかった。
134. 見る人の目
開発者:ウェストウッド
出版社: SSI
発行済み: 1991年
ヘイコ・クリンゲ:見る者の目たとえそれが実際にはダンジョンマスターのかなり露骨なコピーにすぎなかったとしても、またはおそらくそれが原因で、1991年に実際に起こった出来事でした。しかし、それは AD&D の公式ライセンスを取得したあからさまなコピーでした。そして、私たちロールプレイング ゲーム オタクにとって、『アドバンスト ダンジョンズ & ドラゴンズ』は当時本当に大きな存在でした。
それでは、恐怖が潜むウォーターディープの下水道へ向かいましょう!そして、言葉の本当の意味で。 1991 年、13 歳のヘイコは信じられないほど飛び跳ねていただけでなく、それまでターンベースのロールプレイング ゲームしか経験がありませんでした。
Eye of the Beholder は戦闘も含めて完全にリアルタイムで実行されました。そしてハイデヴィツカ、怪物が突然後ろから襲ってくるたびに椅子から転げ落ちそうになったんだ!
それにも関わらず、私がこのゲームにこだわり続けたのは、『Eye of the Beholder』が当時のこのジャンルにとって非常に素晴らしく見えたことと、ロールプレイング ゲームの世界と直接対話できることが私にとって信じられないほど魅力的だったからです。壁にあるボタンをマウスでクリックすると、実際にゲートが開きました。
純粋にゲームプレイの観点から見ると、Eye of the Beholder は決して古くなっています。どちらにしてもバランスは適切ではありません。パズルは思ったより面倒で、自動マップはありません。ちなみに、これは同じ開発者の Lands of Lore とは異なり、わずか 2 歳若く、はるかに丸みを帯びています。ありがたいことに、この製品はついにこのリストにふさわしい場所を見つけました。
トリビア:
- スウェーデン人のアンドレアス・ラーションは、Eye of the Beholder の C64 移植版が 31 年後にリリースされました。
- Eye of the Beholder 開発チームの大部分は、基本的に、わずか 1 年後の Dune 2 で古典的なリアルタイム戦略を発明しました。
133. ウルティマ アンダーワールド 2: 世界の迷宮
開発者: ルッキング グラス スタジオ
出版社: オリジンシステムズ
発行済み:1993年1月
ダニエル・フェイス:Origin Systems が 90 年代初頭にロールプレイングの傑作をリリースしたタイミングは馬鹿げています。 Ultima 7、Ultima 7-2、Ultima Underworld、Ultima Underworld 2 は 1 年以内にリリースされました。クレイジー。
当時あまり知られていなかったウォーレン・スペクター、ダグ・チャーチ、ポール・ニューラスのオールスターチームが、わずか9か月で画期的な『ウルティマ アンダーワールド』(私の絶対的なお気に入りゲーム!)をさらに改良することに成功したというのは、さらにばかばかしいことだ。
Underworld 2 は、より大きな表示ウィンドウ、より多くの 3D オブジェクト、より美しいキャラクターを提供し、そして何よりも、Ultima の世界によりよく埋め込まれたストーリーを提供しました。伝承は最初の部分にのみ後から課せられました。ここでは、ロード・ブリティッシュのおなじみの城から始まり、多くの愛されるキャラクターたちに出会います。
確かに、私たちがアバターと一緒に旅行する 8 つの異なる世界というアイデアは、少し考案されたものかもしれません。確かに、醜いエイリアンの世界や、違法薬物の影響下でグラフィック デザイナーが考え出したように見える奇妙な Ethereal Void など、世界の多くはグラフィック的にかなり手間がかかっているように見えました。
しかし、13歳のダニエルにとってそれは気になりませんでしたか?それどころか! 8 つの世界が意味するものは、興奮 (次の世界はどんな感じ?)、遊び (気をつけて! 滑りやすい氷の表面!)、そして... チョコレートではありません。これらの開発者自慢が次に何をするかについての見せびらかしのようなものです。さて、彼らが次に取り出したゲームは System Shock でした。これにThief、System Shock 2、Deus Exが続いた。
トリビア:
- ウルティマ アンダーワールド 2 は、ウルティマ 7 とウルティマ 7-2: サーペント アイルのイベントの間に行われ、したがってガーディアン五部作のパート 2 となります。
- チームはバグを修正したかったが、クリスマス休暇にも行きたかったため、ゲームはクリスマス ショッピング シーズンに間に合わず、1 月にのみリリースされました。まだバグが含まれているバージョン。
開発者: ベセスダ
出版社: ベセスダ
発行済み:1996年9月
ディミトリー・ハレー: Daggerfall は誕生日プレゼントで、私の急なリクエストに応じて友達が Ebay で撮影してくれました。立派な分厚い箱に入っていて、同じくらい分厚い説明書も入っています。そして、彼らが私に向けた信じられないような表情を今でも見ることができます。
ディミは2006年に1996年の古いハムで何をしたいのでしょうか?彼は気が狂っているのでしょうか?単純な答えはもちろん「はい」ですが、ザ エルダースクロールズ 2 は、Morrowind、Oblivion、または Skyrim のいずれも競合できないもの、つまり絶対的なゲームの自由を私に提供します。
自分で作成したアバターは、480,000 平方キロメートルをカバーするオープンワールドに行き着きます。これは、『ウィッチャー 3』の世界の 3,500 倍、またはザールランド州の 186 倍の広さです。そこには砂漠、山々、果てしなく続く沼地、森林、巨大な湾がありました。そして、その中でやりたいことは何でもできます!
確かに、この信じられないほど巨大な風景は主にランダム ジェネレーターによって作成されていますが、だからといって私が何千もの都市を旅し、住民と交渉し、数十の魔法学校で学び、数十の派閥で立ち上がり、何百ものダンジョンをクリアすることを妨げるものではありません。 。
スカイリムをプレイしたことのある人なら誰でも、ダガーフォールをそのハードコア バージョンとして想像するに違いありません。各武器を個別にスキルアップでき、敵の言語を学ぶこともできます。専門用語と高貴なエチケットは 2 つの異なるスキルです。ゲームの小規模なスキル システムにより、信じられないほど特殊なキャラクターを作成できます。窃盗癖のある魔法使いの言語学者を演じたくない人がいるだろうか?
残念なことに、Daggerfall はバグ部門でもかなりハードコアです。スカイリムでプログラムエラーに悩まされていたなら、ダガーフォールの多くの間違いについては知る由もないでしょう。でもまあ、10代の頃はそんなこと気にしなかった、なぜならイリアック湾を通った旅は決して忘れられないからね。モッダーのおかげで Daggerfall がこれまでよりも見栄えが良くなったので、今日実際に新しいランスルーを開始することができました。
トリビア:
- スピンオフの Redguard も Daggerfall の世界を舞台としていますが、限定的に Stros M'Kai という小さな島が舞台です。
- タムリエルの神々 (アカトシュ、ディベラなど) は主にベータ テスターの名前にちなんで名付けられました。
NEU
131. ファイナルファンタジー7リメイク インターグレード
開発者:スクウェア・エニックス
出版社:スクウェア・エニックス
公開日:2020年4月
アレクサンダー・ベルンハルト:ビデオゲームの最高のストーリーは何かと問われれば、遅かれ早かれファイナルファンタジー 7 が必ず名前に挙がるでしょう。 1997 年の JRPG は、そのエンディングでファンを思わずすすり泣きさせました。インターグレイトというニックネームでリメイクされたしかし、ゲームの最初の 3 分の 1 だけを再開しても、最後の泣き叫ぶ発作はまだ待たなければなりません。
何かが省略されたり延期されたりした場合、リメイク版では多くのことが追加されています。多くのカットシーンとストーリー セクションが追加され、オリジナルよりもゲームにさらに深みを与えています。 Integrate のプレイ時間は 40 時間なので、決して短いわけではありません。
ストーリーを除けば、元のゲームはもうほとんど認識できません。ピクセル風の 3D 世界を使用した最初の試みの代わりに、精巧なカットシーンを備えたスタイリッシュな三人称アクションがここで提供され、かつての総当たり戦はリアルタイムで行われます。 。非常に見栄えが良いため、一部のプレイヤーはこれを史上最高のリメイクと呼んでいます。
ファイナルファンタジー 7 はリメイク版では完全に異なったプレイをする
トリビア:
- ファイナルファンタジー 7 は、シリーズで初めて血が登場するゲームです。以前は悪口は一切ありませんでしたが、ここでは時々「クソ」が登場します。
- 主人公クラウドの元声優であるスティーブ・バートンは、実はリメイク版で復帰する予定だった。何年も経ち、彼の声は永遠に若いクラウドにあまり似合わなくなったため、彼は置き換えられました。 2015年の予告編では今でもバートンの声を聞くことができます。