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- 今日に至るまで、Dragon Age 2 は多くの Bioware ファンによって考慮されています。ロールプレイングゲームの終わりの始まりとして。
- カナダ人は次のような野心的な計画を立てていたスカイリム風のオープンワールドRPG- そして、Dragon Age: Exodus と呼ばれる小さなスピンオフです。
- Dragon Age: Origins の作業を完了した後、何が問題になりましたか?そして、元開発者たちは今でも Dragon Age 4 に満足しているのでしょうか?
の出版後ドラゴンエイジ:オリジンズ2009 年 11 月 3 日午前開発元BiowareのDLC制作が本格化。 2010 年 3 月には大幅な拡張が予定されています覚醒。しかし、きちんとした続編はどうなるのでしょうか?
結局のところ、開発者は、計画されている後継製品について完全に確信しているわけではありません。ジェイド・エンパイア決して生産されませんでした。 David Gaider は開発終了直前にこれを追加しましたエピローグ、キャラクターと派閥のさらなる運命をテキスト形式で要約します。
»『Dragon Age: Origins』をリリースして成功することを期待していましたが、それはわかりませんでした。バルダーズ・ゲートの最後にもエピローグの映像があったので、それはぴったりだと思いました。」
最終的に、ゲイダー氏はこの決定を後悔した。なぜなら、続編のことになると、時として非常に広範囲にわたる説明が彼に頭痛の種を与えたからである。「ここでは、あらゆる点で適合するプロットが得られるでしょう...この 1 つのエピローグ画像を除いて - 」なんてことだ、過去のデイブ!なぜそれを書いたのですか?««。
オブリビオンに感動
という名前で2011年3月に発売されたロールプレイングゲーム。ドラゴンエイジ2が表示され、開発者が実際に念頭に置いていた Dragon Age 2 とは大きく異なります。 Dan Tudge は、PC 版の Origins がほぼ完成した 2009 年 4 月に Bioware を去りました。現時点では、『エルダースクロールズ:オブリビオン』にインスピレーションを得た続編の最初のコンセプトとプロトタイプがすでに制作されています。
タッジ氏は現在ベセスダ・ソフトワークスで働いている。当時すでにオープンワールドコンセプトの成功を確信していた。 2 番目の Dragon Age ゲームのアプローチは次のようになります。
»オープンワールドでは、より長い距離を素早く移動できなければなりません。そしてそれはファストトラベルのオプションだけを意味するのではなく、ある種の乗り物、この場合は馬も意味します。 Origins の完成中に、私は小さなチームを分割しました。マウントとストリーミング技術に取り組む私たちのエンジンでストリーミングのオープンワールドを実現します。
したがって、私たちはベセスダが提示したものを直接複製したくはありませんでしたが、世界を拡張し、より没入型の冒険を可能にすることは間違いありませんでした。
しかし、その後、これらの計画は非常に厳しい期限内に破壊された、親会社エレクトロニック・アーツが指定します。そして、Dragon Age のリードデザイナーを長年務めた彼は、それについて多くのことを語ります。
Dragon Age は完全に PC 向けに調整されています。エレクトロニック・アーツがパブリッシャーとして参加して初めて、明確なトップダウンのカメラ視点を使用せずに、Edge of Reality スタジオと協力してコンソール版が開発されることになります。
ドラゴンエイジ:エクソダス
Dragon Age 2 の元のコンセプトは、パート 3 のゲームにより似ています。異端審問が出てきました。マイク・レイドローは、このシリーズが「大悪魔キラーシミュレーター」に堕落することを望まず、むしろゲーム世界についての他の疑問に焦点を当てることを望んでいた。政治権力構造からクナリの意味まで、探求すべきことはまだたくさんありました。