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- 新しいゲームプレイ情報『Dragon Age 4』は依然として品薄状態ですが、10 年前にロールプレイング ゲーム シリーズの最初の部分である Dragon Age: Origins がリリースされました。
- 開発者インタビュー付きメイキング中Bioware がどのようにして RPG ジャンルの血塗られた救世主を立ち上げたのか、そしてなぜ開発者が Frostbite のずっと前からこのエンジンに苦戦していたのかを探ります。
本当の血の争いがドラゴンエイジ開発チームを二分しています。新しいダーク ファンタジーの世界の残忍さを説明するために、プレイヤー キャラクターは戦いによって目に見えて傷を負っています。英雄が接近戦で手を汚す時間が長ければ長いほど、顔や衣服に残る血しぶきの数は多くなります。
「それはチーム内で非常に物議を醸しましたが、多くの人はそれが誇張されていると思った« と、当時のプロジェクトディレクターのダン・タッジ氏は回想しています。 「しかし、このゲームは Baldur's Gate の精神的な後継者であることを意図していただけでなく、物語のビジョンは『歴史は血で書かれる』であり、それがゴアと結びついていました。」
»これが史上最高のアイデアだと考える開発者もいましたが、まったく気に入らない開発者もいました。そこで、これらの血液エフェクトのオンとオフを切り替えるオプションを含めることが決定されました。また、特定のカットシーンの顔をクリーンアップするためにゲームにフラグを追加しました。それは望んでいません二人の人物がキスをし、顔に血が流れ落ちる.«
このオプションのデフォルト設定は「流血」のままだが、リードデザイナーのブレント・ノウルズなどゴア氏の反対派は、見返りに洗い流されたアイデアを押し進めている:もしマラビ軍用犬が我々のグループのメンバーなら、我々はアプローチできるだろう四本足の友人は、主人公の顔をきれいになめることができるようにします - それは良いです!
Dragon Age: Origins の開発中に生じる問題は、血痕の適切な処理だけではありません。今日、Bioware の叙事詩はこのジャンルの古典とみなされていますGameStar による最高の PC ロールプレイング ゲームのランキング17位にランクされました。しかし、約6年間の制作期間中、初代ドラゴンエイジは時々問題児になる、野心の重みで崩壊する恐れがあります。慢性的に遅れているプロジェクトを保存するには、削減、妥協、そして開発者の美徳への焦点が必要です。
お見逃しなく: メイキング・オブ・ドラゴンエイジ2
Ferelden の新しいヒーロー: Dragon Age: Origins では、8 人の可能な仲間の中から 4 人パーティーのキャストを選択します。
ドラゴンエイジ: 数字で見る起源
- 320万エレクトロニック・アーツは、出版から約 3 か月後に納品されたと報告しています。
-944,000語(うち会話 742,000 件)は英語から 8 か国語に翻訳されました。
-4,212 種類のクラッシュ開発の最後の年に登録され、修正されました。
- 3,000 のカットシーンBioware チームは Origins を上演しました。
-1,957時間のプレイテスターのブルース・ヴェンヌ氏が単独で収集したもので、毎月の品質保証賞「ザ・ブルース」は彼の名前にちなんで名付けられました。
-1,463 件ゲームの世界で転がっています。
-エスプレッソカプセル 1,400個開発チームは平均して 1 週間に使用します。
-311 バグバイオウェア社のレイ・ムジカ社長のみが報告した。
-54時間すべての音声ファイルを一度に再生するには時間がかかります。
-12時間「速さ」は、すべてのダイアログをスキップしたテスターによって実行された記録的な速度でした。それらの:Gameinformer.com
ライセンスされた世界を背負って
Bioware は名声のおかげで名声を高めたライセンスを取得して PC ゲーム開発者の最上階に参入: このスタジオ初のロールプレイング ゲームは、ダンジョンズ & ドラゴンズ (D&D) のファンタジー世界を使用しています。しかし、成功した後は、バルダーズ・ゲートおよびその後継を使用すると、そのような依存関係が問題の原因になる可能性があることがすぐにわかります。
Bioware はすでに新しい 3D ロールプレイング ゲームの制作に多大な労力を費やしていますネヴァーウィンター・ナイツ元のパブリッシャー Interplay がライセンス権を失ったときに投資されました - 時には不透明ですそもそもゲームを公開できるかどうか、またその方法は。 2002 年に Infogrames の Atari レーベルからリリースされましたが、Bioware にとっては D&D との別れでもありました。
より大きなコントロールと創造的な自由を得るために、カナダのスタジオは新しいブランドの開発に集中したいと考えており、それによって会社の価値も向上します。アクションロールプレイングゲームの場合ジェイド・エンパイアあなたは中国の神話にインスピレーションを得た新しい世界を発明します。彼らはまた、実績のある 2 つのジャンルで新しいシリーズを開始したいと考えています: スターウォーズのライセンスタイトルの後に旧共和国の騎士Mass Effect と呼ばれる SF の世界の開発が始まります。そして、『NeverWinter Nights』には新しいファンタジーの世界が続き、その基礎はリリースの 6 年前からすでに開発されています。
Bioware の最初のファンタジー ロールプレイング ゲームである Baldur's Gate と NeverWinter Nights は、依然としてダンジョンズ & ドラゴンズのルールとシナリオに基づいています。 2003 年に、コード名「クロニクル」の下で、Thedas と呼ばれる独自のゲーム ワールドの開発が始まりました。