ページ2:テスト中のポートロワイヤル3- Pfennigfuchserのカリブ海休暇

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無限のゲーム、無限の課題

私たちがどれほど良くても:古い世界からの通常の(そして非常によくガードされた)宝艦隊が商品の流通に着実に不均衡を保証するという理由だけで、常に最適化するものが常にあります。さらに、イングランド、フランス、オランダ、スペインの4つの植民地時代も熱心に征服しています。

兄弟が離れたスペインの入植地は、長年にわたって数千人の住民とともに経済大都市に至るまでフランスの旗の下で花を咲かせることができます。しかし、私たちは環境に反応する必要があるだけでなく、ディーラー、建築家、私立であろうと、さまざまな方法でそれらに影響を与えることもできます。

これは魅力的であるだけでなく、特にポートロイヤル3が無限のゲームで50時間後であっても豊富な長期目標を提供しているため、非常にやる気があります。ですから、私たちは独自の宮殿を建設し、結婚し、理論的に(!)カリブ海全体を旗の下に組み合わせることができます。なぜなら、前任者とは異なり、ポートロイヤル3のプレーヤーは国として管理されているからです。

ポートロイヤル3-テストビデオ

finessenreich on a caper ride

私たちは平和な方法でほとんどの目標(都市の買収でさえ)に到達することができますが、富は欲望を目覚めさせ、遅かれ早かれ海賊に対処しなければなりませんが、最悪の場合は植民地の完全な戦争艦隊にも対処しなければなりませんたとえば、貿易輸送船団では、ケーパーを少し過剰にします。海の戦いはリアルタイムで戦われ、両側に最大3隻の船があります。私たちはそのうちの1つを自分自身で制御し、「私の目標を攻撃する」または「逃げる」など、他の2つの基本的な行動指示を与えます。

海の戦いでは、私たちは船を直接制御します。一方、最大2人の仲間は戦術的要件を実施します。

これはすべて、1つの戦術的な深さからです帝国:完全な戦争何マイルも削除されましたが、それは迅速かつ豊かに行われます。一方では、16の忠実な船の種類は、武装と操縦性の点で著しく異なるためです。一方、私たちは風の方向だけでなく、大砲の浅瀬と充電速度も考慮する必要があるためです。

エンマーシップも可能ですが、前身とは異なり、ミニゲームのフェンシングによって決定されるのではなく、チームの強さと武装に基づいて自動的に計算されます。アクション堆積物はすでにかなり静かな日常生活の中ですでに異物であり、今回はそうだったので、良いことです。

街の見知らぬ人へのmit gezpsaples

公海で苦労している限り、私生活の生活と友達を作ることができます。しかし、これは都市を征服するために足を上陸させたいとすぐに突然変化します。これを行うには、船が指定された攻撃位置に配布し、敵の大砲の塔を崩壊させるときに可能な限り害を及ぼすことを期待することです。

次のカントリーギャングの間に、それはさらに強くなりません。2つのugいダストクラウド(おそらく軍隊を表すべき)は、路上を首を絞り、戦術的な影響なしに紛争を行います。

冗談なし:写真の真ん中にあるほこりの雲は、2つの戦闘軍を表すことになっています。

さて、土地の戦いは決してシリーズの大きな強さではありませんでしたが、このふざけて無意味な兵士ザペルは恥ずかしいです。幸いなことに、都市の征服と海の防衛は、リクエストに応じて自動的に計算できます。

マルチプレイヤーでは、しかしキックなし

必要に応じて、16世紀のカリブ海を友人と一緒に調査することもできます。新しいマルチプレイヤーモードにより、それが可能になります。賞賛:ソロファイナルゲームのように、数え切れないほどのセットネジのおかげで、さまざまなスタートと勝利の条件を設定できます。ゲームをいつでも確保できるため、最も収益性の高い貿易ルートの周りで毎週の範囲ができるように、数時間のプレイでの「ショート」ゲームはできるだけ同じです。

しかし、楽しみはグループの規律に決定的に依存しています。もちろん、オープンゲームの世界には多くの輝くスラッジがあるからです。少なくとも私たちのテストバージョンでは、チャットとキック機能の両方であったことは、さらに驚くべきことです。少なくとも前者は、パッチで出版日に提出する必要があります。