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私はバトム…いや、アルノです!
カメラは常にうまく機能するとは限りません。
ユービーアイソフトは戦闘システムも少し再設計しました。対抗策はあるが、もはや圧倒的ではない。むしろ、Arkham ゲームと同様に、ボタンを押すだけでカラフルなアイコンによって表示される敵の攻撃をかわし、自分自身でいくつかのヒットを当てる機会を与えます。時々、私たちは強力な攻撃を仕掛けてくる非常に手ごわい相手に対抗されることがあります。これにより、戦いは不公平になることなく、以前よりも難しくなります。
しかし、カメラが関係者全員をうまく捉えられないことが多いという事実は煩わしいものです。それに加えて、以前のゲームよりも利用できる武器の種類やガジェットがはるかに少なくなっています。それはそれでいいはずです。優れた暗殺者には大きなアクセサリーボックスは必要ありません。しかし、Ubisoft がこの新しいミニマリズムを実装する方法は少しぎこちないように思えます。
二重暗殺、毒爆弾、鍵開けなど、ほとんどのスキルは最初に習得する必要があります。ソロミッションや協力ミッションで獲得した才能ポイントを使って、徐々に改良を購入し、暗殺者マスターに成長していきます。しかし、ミッションが終わるたびに、どのアップグレードを本当に購入する価値があるのかという疑問が残ります。以前のプレイヤーでは、ヒーローは通常、ストーリーが進むにつれて新しい装備や才能を受け取りました。私たちにとってはそれがより良い方法でした。
プレイ、ロック解除、アップグレード
新しいスキルに加えて、盗んだお金で追加の武器や防具も購入します。そこで私たちは、自分たちの好みのプレイスタイルに合わせて夢のArnoを組み立てました。趣味の泥棒は 15 個のロックピック スロットが付いたベルトを購入しますが、ステルスの専門家は壁越しに敵を発見できる鷲の目の能力を向上させるマントを好みます。一方で、このシステムがうまく機能しているのは、主人公が徐々に強くなり、それを私たちが実際に感じているからです。
ロック解除可能な武器と防具の部分は、ゲームの終わりに近づくにつれて関連性を失います。
一方で、このシステムはゲームの終わりに近づくにつれて意味が薄れていきます。そして、私たちにアドバンテージをもたらす装備はほとんどなく、お金とアイテムを除けば、クールなボーナスやエキサイティングな目標がほとんどないことがわかります。 22 時間後にストーリーを終えると、私たちは本当の穴に落ちました。 『ブラック フラッグ』の岩のように硬い伝説の船と宝の地図は、まったく異なるレベルのモチベーションでした。
並行世界での二次的なタスク
もちろんサイドミッションもいろいろあります。たとえば、私たちはパリのいたるところでノス・トラダムスの暗号を探したり、別の世界、つまり世紀末のパリに旅行したりします。ゲームの世界の論理では、これは未使用のメモリ ファイルでいっぱいのサーバーにすぎません。ストーリーの一部として、私たちはこのパラレルワールドで、時間の制約の下でできるだけ多くのデータ断片を収集する必要がある、短くて壮大な段階の登山ミッションを経験します。時にはサーチライトを避けたり、竜巻から逃げたりすることもあります。
いくつかのメインミッションとサイドミッションは、この別の世界で行われます。
これらの奇妙な任務は、歴史的な冒険を心地よく明るくします。しかし、ここでも魅力的なボーナスは得られません。また、新しいコントロールにもかかわらず、パルクール システムは以前のものより良くも悪くも動作しないことも特にはっきりとわかります。特に下向きに登る機能は、最終的にどの登山ポイントからでも安全に下降できるため、優れています。しかし、通常のスプリントや登りでは依然として厄介な問題が発生します。アルノは、私たちが本当は通り抜けたかった壁やはしごを登ったり、天窓や窓を通って登ることを頑なに拒否したりします。