GameStar での PS5、Xbox、Switch: よくある質問への回答

どのゲーム プラットフォームが最適であるかについての議論は、ゲームが存在する限りずっと続いてきました。 Amiga または Atari、任天堂またはセガ、PlayStation または Xbox、コンソールまたは PC。

1997 年以来、GameStar はそのルーツを PC ゲームに見出しており、これほど前から、根本的には何も変わりません。しかし、GameStar は常に PC ボックスの先を見据えてきました。 2001 年に Xbox のローンチ タイトル Halo のテストが行​​われたときのことです。あるいは 2003 年のコンソールの月次チェックでした。または、最新のデバイスの定期的なハードウェア テストを使用します。

さらに、私たちはプラットフォーム陣営間の塹壕戦が愚かであると常々感じてきました。私たちは、ゲームは人々を分断するのではなく、一つに結びつけるものであると強く信じています。こうした境界線が、消滅しないまでも、ますます曖昧になりつつあることは、ますます歓迎すべきことだと考えています。

しかし、それはまた、編集チームである私たちに、答えるべき新たな疑問を突きつけるものでもあります。何よりも:

  1. これにより、情報ニーズはどのように変化しますか?
  2. GameStar のアイデンティティにとってそれは何を意味しますか?

この FAQ では、「GameStar でのマルチプラットフォーム」のトピックに関して寄せられるこれらの質問やその他の質問にわかりやすく答えたいと考えています。何よりも、今後コンソールのトピックに関するテストやコンテンツをさらに提供していく理由です。そして、私たちはルーツに忠実でありながら、どのようにバランスを取りたいと考えているのか

なぜプラットフォームの境界がなくなりつつあるのでしょうか?

簡単に言うと、それはついに技術的に可能になったからです。 Steam Deck は依然として本質的には PC ですが、多くの点でコンソールのように感じられます。 Xbox、PlayStation、PC、さらにはモバイル間でのクロスプレイは、もはや例外ではなく、ますます一般的なものになりつつあります。

朝に PC で Civilization ゲームを開始し、午後は電車の中で Switch でプレイを続けることができます。 PS5 および Xbox ゲームパッドは、ゲーム機の USB ハード ドライブと同じように PC 上で自然に動作します。

そして、Anno、Age of Empires、Company of Heroes などの伝統的な PC シリーズが、かつての PC 専用 PlayStation 専用タイトルと同じくらい確実にコンソールに登場するようになりました。

アノ 1800 - PS5 および Xbox のコンソール バージョンのテスト ビデオ - PS5 および Xbox のコンソール バージョンのテスト ビデオ

この急速な発展を加速させているのは、主にサブスクリプション サービスとストリーミング サービスです。Microsoft は、Game Pass サブスクリプションを持っている限り、ユーザーが PC、Xbox、または携帯電話でプレイしているかどうかを比較的気にしません。 PlayStation Plus Premium を所有している人は誰でも、クラウド経由で PC 上でこれまで PlayStation 限定だった数多くのゲームを簡単にプレイできます。

Amazon Prime と Netflix もゲームに注目しており、ゲームを自社のサービスの一部として取り入れることが増えています。

要約: メーカーにとって、どこでプレイするかがますます重要になってきています。誰でログインするかがますます重要になります。

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この傾向はあなたのゲームや読書の行動に何を意味しますか?

簡単に言えば、ニュースやガイドとは別に、GameStar に対する何十年もの主な質問は次のとおりでした。

次は何を買えばいいでしょうか?

現在の中心的な質問は次のとおりです。

次は何を遊べばいいでしょうか?

小さな違いのように思えますが、これは大きな違いであり、それはあなたの読書行動からもわかります。もちろん、あなたは今でも時々新しい大ヒット作に 60 ユーロや 70 ユーロを費やすことを考え、私たちからの適切なアドバイスを求めています。これからも存在し続けるもの。

しかし、「Anno のような建築ゲーム」をプレイしたいという理由で、具体的に、または Google 経由で私たちに連絡することの方がはるかに多いです。または、現時点で最高の協力プレイ タイトルを知りたいからです。おそらく、このゲームはすでに Game Pass サブスクリプションに含まれているかもしれません。あるいは、すでにどこかの図書館に眠っているかもしれません。私たちのコミュニティの 75% 以上Steam だけで 100 以上のタイトルを所有しています!

さらに、PC 上でのプレイに限定されなくなりました。GameStar 読者の約 90%少なくとも 1 つのコンソールがあること。

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貴重な自由時間を自分の好きな趣味に費やして最大限に活用したいと考えています。現在の PC がサイバーパンク 2077 を詳細にプレイするには弱すぎる場合は、ハードウェアがアップグレードされるまで Xbox または PlayStation でプレイしてください。結局のところ、スコアはいつでも PC に転送できます。

一方: 現在 Epic で無料、または Steam でお買い得価格で入手できるのに、なぜ PS5 用の Death Stranding を購入する必要があるのでしょうか?

はい、これらすべてはアンケートだけでなく、コンテンツへのアクセス数からも確認できます。新しいゼルダのトレーラーは、同時期のほぼすべての PC ゲーム ビデオよりも多く視聴されました。 「クロスプレイ ゲームのベスト 25」などのサービス リストは、年間で最も読まれた記事の 1 つです。

そして、God of War ラグナロクのテストは、2022 年 11 月に Plus 購読者によって最も読まれた記事でした。はるかに。

ということは、今後テストする PC ゲームの数が減るということですか?

GameStar は、リリース日に応じて、毎月 10 ~ 20 件の PC ゲームの詳細な (!) テストを公開しています。私たちの歴史の中でこれまで以上に。これは、本当の意味での詳細なレビューを重視する Plus 購読者の数が増え続けていることによって可能になっています。

そして私たちはそれを変えるためにできる限りのことをします。 PC 向けに (まだ) 発表されていないゲームを原則として除外しなくなりました。

そして、コミュニティの大多数がゲームに興味を持つことがわかっている場合にのみ、コンソール専用ゲームをテストします。そのため、今後も毎月次のことを質問していきます。あなたが最も読みたいゲームレビューはどれですか

目標は、既存および新規の Plus ユーザー向けのサービスを拡大および改善することです。制限するわけではありません。たとえあなたが一般にコンソール ゲームに興味がない人であっても、将来的には十分すぎるほどの PC コンテンツを見つけることができるでしょう。

どのコンソール ゲームを取り上げますか?

主に、あなたがきっと興味を持っているであろう特別なゲームについてです:

  • なぜなら、今ゲーム界全体が彼らのことを話題にしているように感じられるからです。
  • PC向けにもリリースされることを想定しているため。
  • 本当におすすめしたくなるほど素晴らしいものだからです。
  • サブスクリプション サービスの一部であるなど、他の理由であなたに関連しているからです。

もちろん、私たちはルーツに忠実であり続けます。私たちは、皆さんが建設ゲームやロールプレイング ゲームをどれほど愛しているかを知っています。あるいは、探検に誘うオープンワールド。そしてそれを忘れるのは愚かなことです。

へのリンクポッドキャストのコンテンツ

これは姉妹サイトの GamePro にとって何を意味しますか?

それはまったく意味がありません。 GamePro と GameStar は長年にわたって別々に活動してきました。独立した編集チーム、独立した評価、独立したコンテンツの方向性を備えています。

ゲームの構築に関する記事は常にここで最も読まれているコンテンツの 1 つですが、アニメやマンガのトピックはより難しい傾向にありますが、私たちの親愛なる同僚にとってはまったく逆です。

そして、GamePro.de にもっと定期的にアクセスする人なら誰でも (もちろんこれを強くお勧めしますが)、PC に特有のトピックがますます頻繁に報告されていることに気づくでしょう。 Steam、Counter-Strike 2、Sons of the Forest から始まります。なぜなら、プラットフォームの境界の曖昧化と消失は、論理的には両方向に当てはまるからです。

マルチプラットフォーム タイトルについては、今後も PC 版を好みますか?

でも何か!ただの保身のためです。結局のところ、経験上、PC バージョンでは、回答が必要な最も技術的な質問が生じることがわかっています。マイナス面としては、バグや移植の問題などがあります。しかし、良い意味でもあります。適切なハードウェアがあれば、グラフィックスを簡単に最大限に活用できるからです。

したがって、ゲームであろうとテクノロジー記事であろうと、PC が私たちにとって主要なプラットフォームであり続けるでしょう。すべてのゲームをすべてのプラットフォームでテストするわけではありませんし、ましてやプラットフォーム固有の評価を与えることはありません。それは労力の点で不可能です。

ただし、将来的には、より多くのクロスプラットフォームの質問に答えたいと考えています。例えば:

  • コンソールのパフォーマンスとレイ トレーシング モードは PC 版とどう異なりますか?
  • クロスプレイとクロスプログレッションはどの程度うまく機能しますか?
  • ゲームパッドやマウスとキーボードを推奨する理由は何ですか?
  • 特定のタイトルが含まれるサブスクリプション サービスはどれですか?

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何よりも、私たちのサービスの使命は、お客様がゲーム体験を最大限に活用できるよう支援することです。しかし、これらはすべて、PC ゲームにルーツを持つ非常に分析的でテクノロジーに精通した編集チームの観点からのものです。

そしてもちろん、これはテストだけでなく、他のコンテンツにも当てはまります。

これは雑誌にとって何を意味しますか?

上記の理由はすべて、印刷された GameStar にも当然影響します。そこでは、Web サイト以上に、依然として PC に焦点が当てられています。ただし、多くのタイトルでは、遅かれ早かれコンピュータに導入されることになることがすでに予測されています。

また、雑誌にはまさにこれらのゲームのプレビューとテストが掲載されています。コンソール バージョンに基づいていますが、常に後の PC バージョンも考慮しています。もちろん、最終的には、印刷版の読者に今後のヒット作についてできるだけ早く、包括的にお知らせしたいと考えています。

そこから何が得られますか?

要約すると、プラットフォームの制限に縛られずに、あなたが気に入るであろうさらに多くのゲームを発見して紹介できるということです。これまで、私たちは、PC 向けにまだ正式に発表されていないという理由だけで、推奨されたタイトルが無視されることに常にイライラしていました。しかし、少なくともこれが起こる可能性が非常に高いことは非公式にはわかっていました。

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もう一つの利点は、今後さらに的を絞ったアドバイスを提供できることです。 Netflix に登録している場合は、Into the Breach や Tera Nil などのインディーズ インサイダー ヒントをタブレットで無料でプレイすることもできます。あるいは、ソウルライクの最高のゲームについて書くときに、PS4 独占だという理由だけでブラッドボーンを無視するのではなく、ブラッドボーンについても議論すること。

つまり、GameStar は GameStar のままであることがわかります。唯一の違いは、プラットフォームの境界があいまいになっている現在、私たちはもはや自分たちで人為的な境界を設定したくないということです。 GameStar.de にアクセスした後も、自分の好きな趣味についてよく知っているという感覚を今後も持ち続けられるようにするためです。