Age of Empires 4:ロードマップは、最終的に物事がどのように起こっているかを示しています

帝国の年齢4彼のランキングマルチプレイヤーについては、シーズンモデルに依存しており、ランクをうまく戦う場合、プレイヤーに新しいコンテンツと報酬を定期的に提供する必要があります。比較的成功したスタートの後、マルチプレイヤーは最近、コミュニティのフィードバックがゆっくりと実装されており、バランスの問題が数か月間存在しているという事実に悩まされている多くのプレーヤーを失いました。

この開発に応えて、最新の発表も見ることができます。開発者は、今後4か月間ロードマップを提示し、将来の更新戦略についてコミュニティにもっと密接に通知したいと考えています。私たちはあなたのために最も重要な情報を要約します。

それは次に来ます

明確なグラフィックでは、開発者は今後数か月で取り組む最も重要な今後の変更を要約しました。更新計画の一部はまだ早期開発段階にあるため、いくつかのことがまだ変化する可能性があることが指摘されています。ただし、プレイヤーはプレイヤーに大きな変化について知らせたいと考えています。

まず第一に、テストフェーズの将来の更新にさらされることになり、対応するコミュニティフィードバックに従って調整できます。あなたの中でblogpostしかし、開発者は、特別に計画された変更にも対処します。

毎月の更新

Age of Empires 4は、毎月の更新を受け取る必要があります。これは、新しいコンテンツに焦点を当て、バランスの変更とバグの削除に焦点を当てる必要があります。さらに、SO -Caledのシーズンの更新は四半期ごとに計画されています:

シーズンアップデート

これらのパッチにより、マルチプレイヤーの新しいランクリストシーズンが始まります。シーズンごとに、プレイヤーは特定のランクで完了した場合、独占コンテンツを受け取ることができます。ランキングモードがどのように機能するかについては、こちらをご覧ください。

ランキングシーズンは、すべてのプレイヤーにコンテンツと改善をもたらすはずです。開発者は、最初の2つのシーズンで正確に計画されていることをより正確に説明します。

シーズン1有用な追加機能とコミュニティコンテンツに集中し、次の改善をもたらします。

  • Content-Editor und mods:編集者はまだより正確に提示されていませんが、おそらく独自のシナリオや何よりもカードを作成することができます。もともと、それはあなた自身のゲームモードを可能にすることさえあると言われていました。
  • 1V1ランキングモード:このモードは1月にテストされ、少し調整されました。これにより、ランクに登り、シーズンの終わりに報酬を手に入れることができます。
  • ホットキーの改善:[設定]メニューで新しいホットキーを授与することができます。マウス3、4、5など、マウスボタンの下にあるキーをホットキーとして授与することもできます。
  • 生活の質の改善:とりわけ、グローバルな建設キーパーとユニットのパトロールコマンドがあるはずです。試合後、カード全体を見ることもできます。
  • バランスの変更:アッバース王朝、中国、聖なるローマ帝国は適応されるべきです。

Age of Empires 4はどれくらいうまくいきましたか?私たちのテストビデオはこの質問に答えます:

Age of Empires 4は素晴らしいです - しかし、RTSの救助ではありません

シーズン2約3か月後、まだ以前の開発段階にあるため、さらに変更されているため、最初のシーズンとはまだ詳細に説明されていません。

  • Ranglistenmodus:ランキングモードの調整と改善
  • 完全に調整可能なキーボードコントロール:シーズン1が始まるのはここで続けられます。その後、キーボードのレイアウトを願いに完全に適合させることができます。
  • 地図に投票する:ランクリストの一致は、シーズン1で、定義されたカードの選択から始まります。シーズン2では、プレイヤーは投票についてさらに多くのことを受け取る必要があります。詳細については、おそらくここではまだ計画されていません。
  • 色の選択:多くのプレイヤーは、1つの色を自由に選択する機会を望んでいます。この機能は、セカンドシーズンに来ると言われています。

開発者は、Age of Empires 4の拡張の可能性についてまだ語っていません。あなたは、どの新しい人々がGamestar編集チームを希望するかをここで知ることができます:

計画された変更についてどう思いますか?あなたの望ましい機能はそこにありますか、それともここにリストされていない改善を見逃しますか?コメントでお知らせください!