ページ2:次のアノはどこでプレイしますか?最ももっともらしいシナリオを分析します

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Anno 09-ローマ帝国

歴史的背景

いいえ、相互の計算は完全に簡単に計算できるため、Anno 09を選択しませんでした。さて、少し。しかし、何よりも、ローマの帝国はザックに軍事的にだけでなく、巨大な商人でもあったからです。古代ローマ人が雨を維持したからです商船のある「世界的な」商品の交通。最大の海船は約100〜450トン輸送され、非常に厚いポットも1,300トンを達成しました。

船とボートは、特にガウル/ゲルマニア、スペイン南部(オリーブオイル)、エジプト(穀物)で川沿いでフリックしました。ローマ人は無数の集落を設立し、道路建設を完成させました。モットーの下で「エステビバ経由」(通りを意味します)がイタリアのブーツと州で作成されましたトレーディングステーションを含む閉鎖された道路網

Anno 09はどのゲーム要素をもたらしますか?

川は、前任者よりもAnno 09でより大きな役割を果たしています。川船は、上記のANNO-1926シナリオのように内陸部に集落を供給する新しいメカニックとして導入されています。 Anno-1800 DLC Land ofLöwenで作成した灌漑チャネルは、Anno 09でさらに重要になる可能性があります。農業に加えて、人口は淡水も望んでいるからです - そしてそれは伝説的な水道橋

Anno 09では、通りは生産施設と保管の間の商品の輸送として機能するだけでなく、集落を組み合わせています。当時、商品はロバとラバやラクダで輸送されていました。牛のカートは遅かったが、より多くの貨物。ゲームでは、メインセッションでは、周辺地域と州のセッションから供給される歴史的な大都市を構築します。モニュメントコロッセオなど、この設定に十分な設定を与えるでしょう。

Anno 09はどのくらいの可能性がありますか?

Anno 09は、ローマ帝国には非常に異なる地域が含まれていたことを語っています。イギリス、ゲルマニア、スペイン、北アフリカ、中東は、独自の特別な機能であるキーワードスペインの銀鉱山を備えたゲームセッションとして適しています。それでも、設定はですエキサイティングですが、ありそうもない。ローマ帝国のアンノの後継者は、時間だけでなく、アンノ1800に比べて非常に大きな一歩になるでしょう。

技術、特に鉄道は大幅に少なくなります。もちろん、バージが移動する場合、川の輸送は視覚的に船上よりも視覚的に困難です。そして最後に、大きな倫理的問題はローマのアンノに反対しています。ローマ経済は奴隷制度に非常に熱心でした。

考えて撃down
これらの3つの新しいANNO設定について簡単に考え、再び拒否しました。

紀元前9000年:石器時代のアンノは面白いように聞こえますが、最初の水車は、ハンターが川を渡った膨張した皮のほとんどで構成されていました。機知に富んだエジプト人でさえ、木製の船は紀元前1500年頃でした。そして、船のないannoはありません。さらに、UbisoftはFar Cry Primalで比較的控えめな販売の成功を達成しているため、出版社の別の石時間の遠足は非常にありそうもない。

Anno1350:ハンセが設立される直前(1356)をプレイします。エキサイティングなトピック - しかし、Anno 1404に近すぎます。

ANNO 1494:アメリカの発見がクリストフ・コロンブスによって撮影されたが、アンノ1503に近すぎる場合。