『Anthem』は、Bioware のこれまでで最悪の物語の 1 つを伝えます。
これは、ゲーム ストーリーの危機を診断した最初のエピソードの 1 つでした。そして、その機会は何よりも Bioware ゲームでした。そして今、何よりも、Bioware の次のゲームは、この議論に戻る理由を与えてくれます。マスエフェクト:アンドロメダ、今日はそれです国歌。
ヨッヘン・ゲバウアーとともにビールにディミとモーリスがゲームストーリーの現状について語ります。あの時のエピソード以来、何が起こったのでしょうか?実際、危機は悪化するばかりなのでしょうか?私たちは、なぜゲームのストーリーが失望することが多いのか、そしてなぜ特に大きなゲームが素晴らしいストーリーを語らないことが多いのかを分析しようとしています。
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しかし、私たちはただ悲観論に浸っているわけではありません。また、強力なストーリーへの希望がまだどこにあるのかも示します。何も残っていないわけではないからです。それらは、一方ではインディーゲームにも見られますが、他方では大手パブリッシャーのタイトルにも見られます。ソニーは特に最近、シングルプレイヤー タイトルが好調であり、マイクロソフトのような他社もすぐに追随する可能性が高い理由を説明します。
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