GameStar Podcast - エピソード 4: ゲームのストーリーが危機に瀕していますか?

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冒頭から険しい論題: それは可能ですか?危機におけるストーリーテリング?ゲームは魅力的なストーリーを伝える方法を忘れてしまったのでしょうか? GameStar のおとぎ話のおじさんである Maurice Weber、Dimitry Halley、Michael Graf が、GameStar ポッドキャストの新しいエピソードでこれについて語ります。もちろん、何よりもまず、私たちの目から見て、良い物語と悪い物語を区別するものは何かという問題です。私たちは、老いたアリストテレスと彼のさらに悪い英雄の旅に触れるだけでなく、非常に異なる、しかし成功を収めたアプローチを賞賛します。ライフ イズ ストレンジそして - はい! -コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア

はい、『ウィッチャー3』にも登場します。

それに、私たちは次のことを考えると首を横に振ります。バイオウェア両方でドラゴンエイジ2同様にマスエフェクト:アンドロメダ模範的に間違っている、マスエフェクト 2そしてバルダーズ・ゲート 2その一方で、彼は模範的なやり方でそれを正しく実行した。そして最後には、次のような啓発的な認識が得られます... 待ってください、物語の結末をすぐに明かしたくないのです!すでに十分な数のゲームが、予測可能なひねりを加えてそれを行っています (はい、私たちは再びあなたの道を探しています、アサシンクリード!)。ただ言っておきたいのは、ゲームにおけるストーリーテリングには依然として大きな可能性があり、これまで部分的にしか活用されていないということです。どれの?いよいよポッドキャストを聞いてみましょう!

ネタバレ注意:モーリスが古いゲームをネタバレしないポッドキャストはありません。それが伝統です。今回も高評価の方にゲットです特殊部隊: ザ・ライン。あなたは警告を受けました!じゃあモーリスを降ろしてみたらどうだ?だって彼はあんなに気の利いたことを言い続けるんだから。たとえば、彼は次の言葉をよく引用します。読む価値のある記事Cracked.com では、ゲームにおけるストーリーテリングの落とし穴に対処しています。

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