エルダースクロールズ6にはメインストーリーは必要ない - 意見: ベセスダはついにその最大の弱点を取り除くべきである

エルダースクロールズゲームはどれもファビアーノのお気に入りのゲームの一部ですが、状況はさらに良くなり続けています。 『ザ エルダースクロールズ 6』では、ベセスダ ゲーム スタジオはメイン クエストに関して何か新しいものを考え出す必要があるのは間違いありません。

私はただのロールプレイングゲーム。私は、何時間もかけてキャラクターの制作に取り組み、キャラクターのストーリーを考え、数え切れないほどの冒険に飛び込む機会が大好きです。私は少なくともこれを行うことを好みますモロウウィンドBethesda Game Studios の長期にわたって続いている The Ellder Scroll シリーズに登場します。たとえ第六部まだまだ先ですが、次の冒険をすでに楽しみにしています。

ただし、このシリーズには弱点もあります。クリア、スカイリム信じられないほどの成功を収め、現在もSteamで配信されています上下に遊んだ。従来から数多く存在するバグを無視すると、TheElderScrolls5 は特にこの問題に悩まされます。地味なメインクエスト。前作と同様の弱点忘却株。

このシリーズは、ゲームの実際の雰囲気にほとんど貢献しないメイン プロットにそれほどこだわる必要はありません。私にとって、最大の強みは、数千年前の龍王や地獄への門に関するいかなる物語をも超えたところにあります。したがって、エルダースクロールズ6それもついに強制的なメインストーリーに終止符を打つ

Peter のカウンター コラム: エルダースクロールズ 6 には (良い) ストーリーが必要です!

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ファビアーノが 2006 年に初めて Morrowind をインストールしたときは少し遅れましたが (GameStar の完全版のおかげで)、すべてのクリフ ランナーとダーク エルフが画面上でちらつくのを見たとき、彼はもう終わりでした。その後すぐに Oblivion がリリースされたため、長い間彼にとって他にゲームはありませんでした。しかし、その理由はエキサイティングなメインクエストではなく、むしろキャラクターの成長の可能性でした。そのため、同氏はシリーズの長所に集中するために、『エルダースクロールズ 6』への方針を変更したいと考えています。

メインストーリーがなくても大丈夫

何が私にとってエルダースクロールズをそれほど特別なものにしているのでしょうか?私にとって、ロールプレイング ゲームは常に素晴らしい機会でした自分のキャラクターを思いつく。ロールプレイング ゲームはたくさんありますが、その間に...ウィッチャー3ゲラルトはいつもここにいて、また一緒にいますディアブロ3あらかじめ決められたクラスの中からしか選べないのですが、エルダースクロールズでは自分で決めることができます。

自分がどのように見えたいか、どの種族であるかを決めることができるだけでなく、冒険全体を通じて自分自身を選択することもできます考えられるあらゆる方向に発展する。軽い鎧を着て巨大な両手剣を持った野蛮人であろうと、分厚い鎧を着て右手に長い剣と左手に火の玉を持った戦闘魔術師であろうと、ベセスダは私を彼の世界にふらふらとさせてくれて、基本的にはただこう言うだけだ。」やってみろ!」

これがエルダー スクロールズが始まった方法です。ベセスダですら、それが成功するとは信じていませんでした。
25 年前、Arena はオープンワールド サーガの最初の部分であり、間もなく The Ellder Scrolls 6 で継続されることになります。筆者が 2019 年に TES: Arena をプレイしたときに発見したように、それでもストーリーは重要ではありませんでした。そして、彼はピクセルグラフィックスが原因で眼がんにも罹りました。

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オブリビオンでは、デイドラ帝国への門がシロディール中に開かれており、私たちはそれを閉じなければなりません。エキサイティングに聞こえますが、すぐに単調になってしまいます。

そして、はい、私はゲームが次のようなものであることを知っています永遠の柱またはディヴィニティ: 原罪 2ロットより洗練されたクラスシステムはるかに多くのスキルを私に提供し、与えてくれますが、これらの CRPG は依然としてキャラクター デザインの限界を私に与えてくれます。私のヒーローはめったに私に会いませんデッドファイア本当に想像通りのようです。これは小さなことですが、私の個人的なゲーム体験にとっては非常に重要です。

キャラクターが正しければ入り込めるオープンワールドスカイリムとかシロディールとか。世界には、主人公が対処すべきたくさんのクエスト、ダンジョン、敵、ランダムなイベントが溢れています。そして、この音に飽きたら、リラックスして居酒屋に座って吟遊詩人の話を聞いたり、ハチミツ酒を飲んだりすることができます。

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コンセプトには含まれていません

エルダースクロールズゲームは、継続的にプレイしようとすると常に問題が発生します。刺激的な物語伝えること。だからといって、印象に残るクエスト ラインがないわけではなく、むしろその逆ですが、木製のプレゼンテーションと、どういうわけかイベントに巻き込まれる独自の主人公のせいで、ゲームは失敗することがよくあります。第三部では、私たちは生まれ変わった「モロウウィンドの守護者」となり、オブリビオンでは帝国の夢の一部となり、スカイリムでは帰還したドラゴンボーンとなります。全体に対する個人的なつながりが完全に欠落しています。

スカイリム オーバーモッツ スカイリムを脅かすアルドゥイン。ドラゴンボーンとして、私たちはドラゴンを意のままに終わらせなければなりません。

これらは主に私たち自身から発生したものであるため、これはサイドクエストにとってはそれほど重要ではありません。自分のドライブ。ホワイトランの街でクエストに挑戦したり、荒野でデイドラの祠に偶然出会ったりしたとしても、そもそも私のキャラクターと私がそこにいるのには理由があります。それは、自分で決めた目標があるからです。

疑問がある場合は、いつでもこのクエストは好きではないと判断するか、かなり珍しい解決策を探すことができます。それで私は自分の性格を定義します。メインクエストのこれが全部懐かしい。やらなければいけないからクエストが発生するのですが、ストーリーを進めないと新しいコンテンツにまったくアクセスできないこともあります。ほとんどのドラゴンは、メインクエストがある程度進んだ場合にのみスカイリムに現れます。

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自分自身を演じる代わりに、私のヒーローは重要なNPCの使い走り。原則として、私は最終的に大悪党の所に行って叱責できるようになるまで、彼らのわめき声を聞きます。私のキャラクターが物語の中で存在する理由を持つために、メインクエストは彼を世界を救う以外に選択肢のないドラゴンボーンに変えるだけです。

私の意見では、ベセスダはこの種のストーリーテリングで独自のゲームコンセプトを骨抜きにしていると思います。エルダー・スクロールズは、遊び場、そこで私は自分自身の物語を体験します、そしてゲームはそのためのメインクエストを必要としません。

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Enderal は、エルダー スクロール ゲームで優れたストーリーがどのように機能するかを示しています。これだけは Bethesda ではなく、MOD チーム SureAI によるものです。

メインストーリーの代わりにメタプロット

私にとっては、『ThelderScrolls6』で新たなコンセプトを打ち出す時期が来たのです。タムリエルの伝承を拡張しようとするベセスダの試みに感謝します。明確なメインクエストにはイベントの影響という利点があるためです。ゲーム間で存在する。スカイリムがオブリビオンの危機について語るとき、私はそこにいたのでその意味が分かります。

それにもかかわらず、シリーズの長所を損なうことなく、構造に何かを変更する必要があります。私の意見では、これはベセスダが実際のストーリーを伝える場合にのみ可能です。メタプロットさらに発展した。そうすれば、固定された一連のクエストは必要なくなり、個々のサイド クエストに反映される包括的なテーマが必要になります。

Fallout 4 も Bethesda Game Studios が開発したもので、ゲームプレイの点では The Ellder Scroll を非常に彷彿とさせます。繰り返しますが、メインクエストは思ったほど良くありません。

だから私は世界を自由に移動し、やりたいことを何でもして、どのような新しい脅威が出現しているかを学ぶことができます背景に迫っているパスファインダー: キングメーカー非常によく似た概念に従っています。進行に不可欠な重要なクエスト シリーズがありますが、それぞれが異なる問題を扱います。ここでのクエストは非常に間接的に相互に構築されるだけであり、単独で機能することもあります。しかし、行間には常に、より大きな脅威のヒントが存在します。

私の意見では、それがエルダー・スクロールズが物語を語る一つの方法であると思います。スカイリム ブランドのもう一つのメインストーリー、オブリビオンやフォールアウト4なくても喜んでやっていきます。もしかしたら開発者はThe Ellder Scrolls 6でもそれができるようになるかもしれないメインストーリーが意外と良い伝えること。しかし、13年間平凡な生活を続けてきたので、私はそれを疑い始めています。

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