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「マルチプレイヤー ゲームでの個人的な物語の再発明」が彼が約束したものでしたアンセムのストーリートレーラー。 「私たちの世界、あなたの物語」をスローガンにすべきです。私たちは 4 人のプレイヤー協力プレイでオープンワールドとそのエキサイティングな秘密を発見する必要があります。一方、ストーリー ハブのフォート タルシスでは、各プレイヤーが綿密な対話による決定を通じて自分自身の個人的な物語を書きます。 。
それが機能していれば、それはあっただろうAnthem のターゲット グループは大きく異なりますエレガントに結婚できる:一方では、ストーリーの卓越性をこれほど強く表現する開発者は他にいない、古くからの Bioware ファン。その一方で、エキサイティングな戦利品狩りが平凡なストーリーを補うことができることを知っているルート シューターのファン (こんにちは、運命!)、それでも両方の分野で輝くジャンルの代表者を両手を広げて歓迎したでしょう!とりわけ、協力マルチプレイヤーと魅力的なストーリーは相互に排他的である必要はありませんボーダーランズ 2そしてBioware自体さえも旧共和国証明された。
理論についてはこれくらいです。実際には違うように見えます。『Anthem』はルート シューター ジャンルにとって新しいストーリーのマイルストーンではありません。そして、優れたアプローチにもかかわらず、価値のある Bioware のストーリーを伝えるものでもありません。しかし、なぜ開発者のコンセプトは機能しないのでしょうか?
ネタバレなしのストーリー結末
この記事では、Anthem のキャンペーンを詳しく見ていきます。ネタバレは極力避けているので安心して読み進めてください!一連の記事の一環として、2 月 22 日のリリースに間に合うように評価付きのテストを公開するまで、ゲームのあらゆる側面を徐々に検証していきます。のAnthem のアクション ゲームプレイに関する最初の記事すでに公開されていますが、今後数日以内にさらに公開される予定です。
-2 月 20 日水曜日: マルチプレイヤー- Co-op シューター Anthem にはどれくらいの Co-op がありますか?
-2月21日木曜日: エンドゲーム- キャンペーン終了後、Anthem は何を提供しますか?
-2月21日(木):技術チェック- アーティスト: アンセム
-2 月 22 日金曜日: テストと評価- アーティスト: アンセム詳細については、こちらをご覧ください。「Anthem の GameStar テストはどこにありますか?」というトピックに関する記事。
Anthem - ゲームプレイ トレーラーでは、共有世界とあなた自身のストーリーの意味を説明しています
私たちの世界、物語ではない
Anthem のようにオープンワールドとストーリーを厳密に分離することは、革命とは正反対です。他のルート シューターと比較すると一歩後退し、実際のゲームプレイに丸太のようにぶら下がっているストーリーを作成します。
はい、フォート・タルシスでは何度も対話できます。2 つのオプションのうち 1 つを選択します。これはどんな対戦ゲームにも存在しません。せいぜいウォーフレームは、音楽に合わせたカットシーンや、回答を明るい面と暗い面に分けて評価する態度システム (ただし、これまでのところ明確な効果はありません) を含む多肢選択のダイアログを提供します。それはただ愚かなことです。Warframe では、その (素晴らしい!) ストーリーのハイライトを見るまでに何十時間もプレイする必要があります。ネタバレになるため、正確な理由は明かしたくありません。
『Anthem』には最初から他のオンライン シューティング ゲームとは異なるチャンスがあったでしょう。そして、Bioware はそれを実現しようとしましたが、失敗しました。定義上、私たちの対話による決定が重大な結果をもたらすことはあり得ません。それでも、オープンワールドで 4 人のプレーヤー全員が同じミッションを実行できなければなりません。
したがって、私たちが影響を与えることができるのは、砦からほとんど出ず、したがって外の世界のミッションにはほとんど登場しないマイナーキャラクターの物語のみです。私たちが Bioware に期待するのと同じくらいうまく書かれていれば、さらにエキサイティングなものになるでしょう。その代わりに、サイドストーリーは驚くほど取るに足らないものです。
フォート タルシスでの会話はますます面倒な作業になり、ゲームプレイが中断されます。会話のほとんどを無視しても、見逃すことはほとんどありません。
はい、そのうちの 1 つを破産させることができますベイカーあなたのビジネスに新しいパートナーとのチャンスを与えるようアドバイスしてください。そうすれば、二人は次の対話で自分たちの成功について熱心に語ってくれるでしょう。しかし、メインストーリーに影響を与えることはできません。主要な登場人物たちの物語がしっかりと描かれています。
実際の世界では、ストーリーは最小限に制限されています。ここでは対話はなく、Destiny のようにクエストの提供者に会うこともありません。一般に、私たちは 3 人の仲間のプレイヤー以外にはほとんど遭遇しません。ゲームでは、重要ではない無線メッセージと、非常にまれな非インタラクティブなカットシーンに限定されています。
発見すべき興味深い秘密はほとんどありません。ワールドイベントとサイドクエストは、ほとんどが山賊の巣を消し去ることに限定されています。 『Anthem』は競合作品よりも会話の量が多いかもしれないが、世界とキャラクターがこれほど厳密に分離されているのは、ストーリーが乏しいこのジャンルにとってさえ、一歩後退している。
いくつかのハイライトさえも落ちます
メインストーリーの進行中に、古い Bioware の火花が時々点滅しますが、あまりにも遅く、あまりにもまれです。最後の 3 分の 1 だけで、ゲームには 1 つまたは 2 つの特別なミッションと大きなストーリーの展開が追加されます。しかし、ストーリーは最大 15 時間で終了するため、『Anthem』にはあまりやる時間がありません。
最大のどんでん返しでさえ、その後すぐに平凡になり、私たちがキャラクターを好きになるとすぐに、彼の物語は再び終わります。おそらく、開発者は将来の拡張でストーリーアークを拡張するでしょう。現時点では、『Anthem』には興味深いストーリーがまだ始まったばかりです。
これは世界についても同様の物語です。『アンセム』では、その運命についてあまりにもほとんど語られていないため、私たちにとってその運命はまったく重要ではありません。ほとんど何も見えません! 『アンセム』のストーリー全体では、フォート タルシスが私たちにとって大きな意味を持っているものの、本当のつながりを築くにはあまりにも不十分であることが想定されています。もっとエキサイティングな場所の噂を私たちは耳にし続けていますが、私たちはそこへ旅行することを許可されていません。少なくともまだです - こんにちは、拡張機能!
たとえば、敵対するドミニオンの領域に戦いを持ち込むことができたら、どれほどクールだったでしょう。むしろ、敵対者が一般的な終末専門家を超えて成長することはありません。定期的に行っている方のみ皮質のバックグラウンドエントリ読むと、もう少し深い洞察が得られます。しかしそれでも、『アンセム』は漠然とした神秘的なナンセンスにふけることが多すぎて、本当の興味を呼び起こすことはできません。
それでも、この世界自体には可能性があります。しかし、Bioware は将来的に多くのことを実現しなければなりません。デザイナーは、オンライン ロールプレイング ゲームでこれができることをすでに知っています。スター・ウォーズ: 旧共和国定期的に新しい章が追加されて拡張されていることを示しています。
そして、彼らは新しいアイテムや場所をもたらしただけではありません、いいえ、ここでは明らかにストーリーに焦点を当てていました - たとえばダース・レヴァンとの再会。そして、スター ウォーズ MMO では、Bioware は最初から各クラスにはるかに優れた個人的なストーリーを伝えることに成功し、次の章が楽しみになりました。それが今のAnthemに欠けているものです。
ゲームは確かに物事を演出する方法を知っていますが、それが証明されるのは非常にまれなことです。私たちは非常にスコアが高く、視覚的に印象的なカットシーンを経験しますが、それは非常にまれです。 Bioware は、魅力的なストーリーに必要なツールをすべて備えているでしょう。しかし、開発者はまだこの可能性を活用できていません。
たとえば、将来の DLC で独自のハブを備えた世界の 2 番目のエリアを開く可能性があります。しかし、たとえサービスゲームであっても、これほど大規模なコンテンツパッケージは当然のことではありません。現時点で確実に言えるのは、物語の始まりは Bioware が約束したものではないということです。