Dragon Age 4 - Anthem の流れに沿ったライブサービス ゲームであるべきです

内部再起動後の次のドラゴンエイジはおそらくライブサービスゲームになるでしょう。

内部的には、チームは 2015 年から「Joplin」というコード名で新しい Dragon Age の開発に取り組んでいます - 当時はシングルプレイヤーゲーム。しかし、シュライアー氏によると、最初のステップは2016年にドラゴンエイジから開発チーム全体が撤退して参加したときに行われたという。マスエフェクト:アンドロメダ助けるために。

覚えているでしょう:前回のマスエフェクトは数多くありました硬直したフェイシャルアニメーションなどの問題または退屈な副業。多くのプレイヤーや批評家からのぬるぬるした反応により、シリーズは当初は氷の上に置かれた。それでも、それはまだ存在しますシリーズ化に期待そして私たちは認定します私たちのテストでは、アンドロメダには弱点に加えて多くの強みもあります

ドラゴンエイジ4って何が問題なの? - リブートとアンセムパニックの間のロールプレイ

Anthem のコードとツールがベースになっています

報告書によると、2017年に問題を引き起こしたのはAnthemだったという。 EAは大きく反応しました:旧ドラゴンエイジ4はキャンセルされましたそしてチームは戦利品射撃に着手した。

一方、小規模なチームがコード名「モリソン」で新しいドラゴンエイジの開発を任されたようです。前のプロジェクトとは対照的に、これは Anthem のコードとツールに基づいており、ライブ サービス ゲームである必要があります。

Kotakuのレポートによると、これはその1つです新たな始まりただし、ジョプリンの背後にあるアイデアがどの程度新しいプロジェクトに組み込まれているかは不明です。クリエイティブ ディレクターのマイク レイドローが (他のドラゴン エイジの退役軍人とともに) リブートに臨み、その後このポジションは元アート ディレクターが引き継ぎました。ドラゴン エイジ: インクイジションそしてジョプリン・プロジェクトのマット・ゴールドマン。マーク・ダラーはモリソンとアンセムのエグゼクティブプロデューサーを務めています。

Dragon Age のようなシングル プレイヤー ロールプレイング ゲームでは、ライブ サービス ゲームへの切り替えは非常に大胆に聞こえます。『アンセム』に対する激しい批判さらに苦い後味をもたらします。

バイオウェアの物語 - 深淵への道?

「ストーリーとキャラクターへの焦点は変わりません」

ただし、以前にもありましたマルチプレイヤー コンポーネントの証拠、たとえばBioWare の求人この方向に。 2018年初め、ゼネラルマネージャーのケイシー・ハドソンもツイッターで、ライブの側面はファンを心配させる必要はない、と述べた。

「ドラゴン エイジに関する多くのフィードバックを読んでいますが、チームが取り組んでいることを確認すると、安心していただけると思います。ストーリーとキャラクターに焦点を当てています。詳細を話すのは時期尚早ですが、「」について話すときは、私たちがライブについて話すとき、それは単にメインストーリーの後にさらに多くのストーリーを伝えるゲームを開発していることを意味します。」

これは、アンセムのようなライブ サービスやマルチプレイヤーに焦点を当てたものというよりも、DLC モデルのように聞こえます。新しいDragon Age 4用のものがすでにあります最初のティーザー、おなじみの人物が戻ってくることを示唆しています。

それ以上のことはまだわかっていませんが、Dragon Age 4 はおそらくそうなるでしょう。「ドラゴンとの賛歌はありません」しかし、シリーズに忠実であり続けてください。これにより、純粋なオンライン ゲームよりもマルチプレイヤー要素を備えたシングル プレイヤーが登場する可能性が高くなります。オンラインの側面を実験するという話はありますが、オンラインに焦点を当てていません。

BioWare 開発者によると、技術的には間違いなく可能であるはずですAnthem コードに基づいてオフライン ゲームを構築する。もちろん、理論的には、オンライン プレイが必須のゲームも可能です (たとえば、ディアブロ3)、それでも単独で、または一緒に取り組むことができます。

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協力プレイまたはストーリーテリングの共有?

情報筋によると、Morrison プロジェクトもこの方向に進み、シングルプレイヤーのストーリーを提供し、マルチプレイヤーのコンポーネントを使用して長期的にプレイヤーのモチベーションを高め、ローンチ後のコンテンツまで楽しみ続けられるようにする予定だという。

内部的には、必要に応じて選手を連れてくる可能性なども検討されている個々のコンパニオンの制御すでにそうであったように、それに引き継がせるためにバルダーズ・ゲートあるいは、すべてのプレイヤーの決定によって特定のイベントが形成されるようにすることもできます。

ただし、これらの計画やアイデアはすべて、リリースまでに破棄または調整される可能性があります。 BioWare によると、Dragon Age はまさにそれです「他よりも変わる」シリーズ

また、BioWare が Anthem レポートで言及されている社内の魔法に再び依存するかどうかという興味深い疑問も残ります。これにはゲームも含まれます激しいクランチを越えて実際に方向性を見つけられるのは、発売の数カ月前になってからです。

私たちは BioWare で提起された問題にいくつかの記事で取り組んでいます。詳細については、ここで読むことができます。

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>>この批判に対する BioWare の返答は次のとおりです。 どうやら従業員はジャーナリストと話すべきではないらしい

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