アンセム - 物議を醸す墓チャレンジは、プレイ時間を延長するために意図的に組み込まれました

Anthemの開発では、いくつかの決定が下され、一部の開発者は同意しませんでした。

のキャンペーンで国歌ある時点で、あなたがそうするようになるポイントに到達します - 「レジオネアの挑戦」マスターする必要があります。ただし、壮大な名前の背後にはかなりシンプルなグラインドクエストがあります。15人の対戦相手を殺し、20のリソースを集めますなど。リリースのために、この墓のクエストが提供されましたコミュニティではかなり多くの拒絶があります。そしてどうやらそこだけではありません。

aKotakuからの参照レポートとりわけ、誰もBiowareの問題のあるクランチ状態近づいて、この物議を醸す使命の興味深い背景を説明します。この目的のために、レポートはさまざまなBioWare従業員の声明を指し、これらの情報源を信じるなら、開発者は望んでいました埋葬地の埋葬で何よりもまずプレイ時間

開発の過程で、Biowareは、Anthemが当初考慮されたよりも大幅に少ないコンテンツで合意されたリリース日に配信されることに気付きました。したがって、それは短時間の通知で逆転する必要がありました。グラバーチャレンジは、さまざまなオープンワールドワークのために人々をより長くキャンペーンに維持する必要があります。

もともと、クエストはさらに長くなるはずです。報告書は、レジオネアチャレンジの最初のドラフトにはいわゆる「タイムゲート」が含まれていたと報告しています。モバイルゲームと同様に、個々の課題を完了するために一定の期間待たなければならなかったでしょう。 「この使命は、Biowareと内部的にも物議をかもしていました」とそれは言います。 「プレーヤーのペースをスロットルすることは間違いなく存在していました。」

啓示レポートの詳細Biowareは批判に反応し、失望を引き起こします

報告書によると、国歌の開発には大きな問題がありました。ゲームの実際のビルドでは、情報筋が信じていた場合、E3 2017での発表のミッションだけがありました。 2019年2月にリリースされるまで、BioWareチームがコンテンツの準備を整えるために非常に暴力的なスプリントが作成されました。

だからBioWareAnthemは保存することができます - ビデオ:ロードマップとパッチの見通し