4月4日からのアップデート: Kotaku の大きなレポート国歌新たな展開を提供し続けます。開示報告書の著者であるジェイソン・シュライアー氏は、現在バイオウェア社の従業員と話しており、彼らは再び何か興味深い話をしたいと考えているようだとツイッターで説明した。
シュライアー氏によると、スタジオの責任者らはまだこの報告について従業員と話をしておらず、全従業員にメールを送っただけだという。電子メールの内容は、次のような簡単な文に要約できます。「マスコミには話さないでください。」
さらに、バイオウェア社のゼネラルマネージャーであるケイシー・ハドソン氏は、スタジオ全体に宛てた長文メールで、現在の議論をよく認識していると述べたと言われている。ジェイソン・シュライアー氏はこの電子メールの抜粋を投稿し、その中には「これらの問題は現実であり、解決に向けて取り組み続けることが我々の最優先事項である」と書かれている。
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4月3日のオリジナルメッセージ。: Anthem の開発中に明らかに何か問題が発生しました。 Bioware のルート シューターの長年の開発は、根本的な変更によって繰り返し狂わされました。たとえば、ゲームが正式に発表される直前に名前が「Beyond」から「Anthem」に変更されました。
少なくとも、Kotaku の同僚が 1 件のレポートでそう報告しています。広範なアンセムレポート、これは Bioware の内部情報源に基づいています。そして、Bioware の開発者は現在、まさにこの報告書に回答しています。
Bioware はこの批判について何と言っていますか?ひとつで公式ブログ投稿まず最初に、あらゆる困難にもかかわらず、そしてリリース後の Anthem への批判にもかかわらず、彼らは自分たちのゲームを支持し続けていることを明確にしましょう。その後、レポート内のいくつかの個別のポイントについて説明します (これについては後ほど詳しく説明します) が、投稿の 4 つの段落のうち 3 番目の段落は特に興味深いものです。
その中でBiowareは、Kotakuのようなレポート、特に批判的なレポートについてどう考えているかを説明している。記事が他人の作品を貶めるだけであれば、それは誰にとっても役に立ちません。
「スタジオとして、チームとして、私たちは自分たちのゲーム、特にプレイヤーからのあらゆる批判を受け入れます。[...] この業界の人々は、何か楽しいものを作るために多大な情熱とエネルギーを投資しています。私たちは、それぞれを傷つけることに意味がありません。私たちは、そのようなことをする記事が私たちの業界や技術を向上させるとは信じていません。」
こちらもすでに反響を呼んでいます: 問題のKotakuレポートの著者であるJason Schreier氏は、現在Biowareの他の元従業員と現在の従業員と話をしたところ、ほとんどの従業員が開発スタジオの声明に失望していたとTwitter経由で書いた。シュライヤー氏自身は、EA や Bioware の「狂気」を「クソでたらめ」だと考えるすべての人の側にいます。
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バイオウェアは「クランチタイム」と闘いたいと考えている。
開発者らはブログ投稿の中で、Kotakuのレポートとは無関係であり、それについて直接コメントしたくないことも明らかにした。 Bioware によると、レポートには多くのチームメンバーとマネージャーが含まれています不公平なスポットライト置かれた。スタジオはそのようなことには関与したくないが、従業員全員を尊重している。
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労働時間や「クランチタイム」の話題もレポートで重要な役割を果たします。バイオウェア社の多数の内部情報筋によると、単に仕事量が多すぎるため、従業員は繰り返し健康上の問題や心理的問題を抱えていたという。特に、頻繁な危機的状況、つまり過度の残業が必要な時期があったため、一部の従業員は病気のために数か月間欠勤しました。
バイオウェアは独自の声明で返答従業員の健康は彼らにとって非常に重要であるということ。これまでのところ、ワークロードの高さはスタジオにとって大きな問題になっていませんが、それでもこの分野の改善に努めたいと考えています。
「この記事で一部の人が表明した批判の声を聞いています。そして、私たちは内部チームの調査で収集したフィードバックだけでなく、それを検討しています。私たちは、できる限り緊急事態を避けるために計画を立てるよう懸命に努力しています。そしてこれまでのところ、その後の社内フィードバックでは、ゲームの開発、特に新しい IP の立ち上げは常にエンターテインメント業界で最も困難な課題の 1 つであり、私たちはそれをストレスフリーにするために全力を尽くしています。そして私たちの健康に害を及ぼさない「しかし、まだ改善の余地があることも分かっています。」
詳細については、Bioware のストレス、窮屈、心理的負担をご覧ください。
ファンはBiowareの対応に失望
『Anthem』のプレイヤーは開発者からの反応を特に好んでいないようだ。下で一人でBioware のブログ投稿の公式ツイート否定的な声も多いです。
ツイッターユーザー@_JohnHamiltonたとえば、Biowareの声明は、他の現従業員や元従業員を脅迫して、ゲーム開発について二度と報道機関に話さないようにすることを意図しているかのように読める、と書いている。
アンセムのサブレディットにもありますBioware の声明を擁護するユーザーは少数です。代わりに要求します現在のトップ投稿の 1 つAnthem 開発スタジオのリーダーシップはファンに適切な説明をする義務があると主張します。
「『Anthem』の本格的な開発が E3 2017 以降に始まったという事実は、現代ゲームの歴史における最大の嘘の 1 つとして記憶に残るでしょう。あなたは私たちに偽物の製品を販売しましたが、ある時点で私たちに何かをするつもりはまったくありませんでした」それはあなたがかつて発表したゲームに少しでも似ていますが、最も重要なことに、あなたはそれを100パーセント認識していました。」
開発者が最近発表したAnthemは絶対に直したい。 Anthem のテストでそれが分かります私たちの意見では何をする必要があるか。