Biowareでのストレスとクランチ - 「このように続くことができなかったので、ドラゴンエイジ3を失敗させたかった」

『Anthem』の開発には明らかに明るい面と暗い面がありました。

近年、過度のストレス、長いクランチ段階などの報告が多数報告されています。ゲーム業界の抑圧的な労働条件報告。従業員は仕事量に対処できなくなり、健康上の問題や心理的問題に悩まされます。あKotakuの調査報告書現在、Bioware で、正確にそのようなケースを証明しています。より正確には、次のことに取り組んでいるさまざまな Bioware スタジオです。マスエフェクト:アンドロメダドラゴン エイジ: インクイジションそして国歌働きました。

このレポートは、Bioware の多数の内部情報源に基づいています。, 何年も経って会社を辞めた人もいれば、まだ在籍している人もいます。これが経済的な成功の仕組みですドラゴン エイジ: インクイジション2014 年は社内の従業員にとって「起こり得る最悪の出来事」でした。

3 番目の Dragon Age の開発は、非常に多くの誤った決定と技術的問題によって特徴付けられ、2014 年のリリース年には信じられないほどの膨大な時間を埋め合わせなければなりませんでした。そして、それは信じられないほど長いクランチフェーズでのみ機能しましたつまり、作業負荷や残業などが大幅に増加する開発スプリントです。報告書によると、ストレスは非常に高かったため、エドモントンの従業員はゲームが壁にぶつかることを望んでいたほどだったという。

「エドモントンの同僚の中には、燃え尽き症候群になってこう思った人もいました。『ドラゴン エイジ: インクイジションは、そのようなゲームを作ることはできないと人々に理解させるためだけに、実際には失敗するはずだ』と。」

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Dragon Age はいくつかあるうちの一例にすぎません

Kotaku の著者である Jason Schreier 氏は、レポートの中で、Bioware の社内用語について言及しています。バイオウェアマジック«。この背景には、開発におけるつまずきは、十分な努力と情熱によって最終的には補うことができると信じるスタジオの哲学があります。しかし、長年にわたって、このアイデアは繰り返し限界に達し、それを超えてきました。

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『インクイジション』、『アンセム』に加えて、マスエフェクト:アンドロメダ従業員による多数の「ストレス休暇」、つまり診断書に、場合によっては数カ月にわたって精神的ストレスにより解放されなければならなかった。ある従業員は次のように説明しました。

「『Mass Effect: Andromeda』と『Anthem』の開発中には、いわゆるストレス障害が数え切れないほどありました。社内では、ストレス障害とは、場合によっては数か月間活動できなくなるほどの精神的衰弱に苦しむ人のことを指します。」

Kotakuのレポートによると、落ちた社員の中には会社に戻った人もいれば、戻らなかった人もいるという。別の従業員は、同僚が定期的に静かな部屋にこもって泣いていたと報告しています。 「人々は常に怒り、悲しみ、憂鬱と不安がバイオウェア内で蔓延しています。」

年月が経つにつれて著しく悪化しました

報告書によれば、過去 3 つの Bioware ゲームでは、「Bioware Magic」が少なくとも、昨年のゲームの開発を大幅に改善する程度に展開されました。 Bioware が E3 2017 で Anthem を 2018 年秋にリリースすると発表したとき、ゲームの実際のビルドは 1 つのミッションだけで構成されていました

この状況もまた、大きな矛盾に対してオリジナルの E3 デモで示された内容と、実際にゲームに含まれる内容との間のことです。直接比較するために独自のビデオを作成しました。

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2019 年 2 月の実際のリリースまで、チームは 2 年足らずで信じられないほどの量のゲーム メカニクス、アセット、ストーリー コンテンツなどを管理しました。完成した製品は最終的に多くの批判を受けました、それは別の問題です。

ただし、この危機には代償が伴いました。いわゆる「ストレスによる犠牲者」はプロジェクトごとに大幅に増加しました。ある従業員は、Andromeda がその後 Bioware の非公式ポートフォリオの一部となるまで、そのような失敗について聞いたことがありませんでした。

バイオウェアは報告書の批判に反論

冷静に考えてみると、「開発元 Bioware」を 1 つの大きなスタジオとして想像している人は、現実を誤解しています。 2017年アンドロメダ発売当時開発者は 3 つのブランチで構成されていました。エドモントン オフィスは Dragon Age: Inquisition と最近では Anthem を担当し、オースティンのチームは何年にもわたって取り組んできました。スター・ウォーズ: 旧共和国そして現在は閉鎖されているモントリオールのスタジオが『Mass Effect: Andromeda』を担当していました。

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バイオウェアは批判に応えたブログ投稿で開発者は、通常は危機的な状況を避け、従業員の身体的および精神的健康を非常に真剣に受け止めたいと考えていると断言します。同時に声明は、個々の従業員やマネージャーを故意に銃殺刑の場に送り込んだ疑いがあるとしてKotakuの報告書を批判している。

「私たちは常に危機的な状況を回避するように計画を立てています。そして、これについて社内からのフィードバックはあまり得られませんでした。ゲーム、特に新しいブランドの開発は常に大きな課題です。私たちはできる限りのことをします。」ただし、このプロセスを健全に保つためにストレスフリーで、常に改善の余地があることを認めます。」

そしてさらに:

「開発者として、私たちはゲームに対するどんな批判も受け入れます。特にファンからの批判は受け入れます。創造的なプロセスは難しく、課題は現実のものです。しかし、私たちが作ったものをプレイヤーの手に渡したときのプレイヤーからの報酬は信じられないほどです。」私たちはこのような楽しいプロジェクトに多大な情熱とエネルギーを注いでいますが、他の人やその作品の価値を下げることに何の価値もないと考えています。だからこそ、そのような記事が業界やゲームの改善につながるとは考えていません。職人技。」

ちなみに、Bioware は Kotaku レポートを公開するずっと前からすでに将来的にAnthemを修正すると約束しました。彼らは常に新しいアップデートをリリースします。最近リリースされたパッチ1.04。ちなみに、ルートシューターがリリースされたときに何を提供していたのかを確認できますアンセムのテストで

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