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マスエフェクト、バルダーズ・ゲート、スター・ウォーズ: KotOR、これらのようなゲームにより、Bioware はビデオ ゲーム界で最高のロールプレイング ゲーム開発スタジオの 1 つとして有名になりました。これにより、この試みはさらにエキサイティングで大胆なものになります国歌ルートシューターというまったく新しいジャンルを征服することです。
昔ながらの Bioware ロールプレイング ゲームとは異なり、Anthem は基本的に数十時間続き、プレイヤーが重大な決断を下す紆余曲折に満ちたストーリーに依存していません。代わりに、爆発的なシューティングゲームの戦い、戦利品収集、ライブイベントに焦点を当てています。開発者らはまた、Anthem が今後数か月間 DLC やアップデートを含めて開発を続けることも約束しています。
特に古典的な Bioware タイトルを思い返すと、最初はどれも非常に良く聞こえます。奇妙で新しいに。では、ロールプレイング ゲームの昔の王様のような現代の戦利品シューティング ゲームは、実際に何か良いものになるのでしょうか?まあ、いつかはそうなるかもしれない。しかし、『Anthem』はリリース時点ではまだ多くの点で期待を裏切っていた。私たちはテストでこれらが正確に何なのか、そしてなぜ『Anthem』が長期的に多くのファンを喜ばせることができるのかを明らかにします。
このような巨人が中ボスとして次々と襲いかかってきます。ほとんどの場合、私たちははるかに小さくて弱い相手と戦います。
価値のあるバイオウェアの話ではない
『Anthem』では、いわゆるフリーランサーの役割を果たします。これは、架空の惑星で法と秩序を確保するためにジャベリン バトル スーツを使用する一種のハイテク傭兵騎士です。そして、私たちのメインクエストシリーズの目標は、自然災害を防ぐことです。エキサイティングに聞こえますが、いくつかの印象的なカットシーンを除けば、ほとんど良いものではありません。
15時間経ってメインミッションとストーリーに全く関係ないサイドミッションを全てクリアしました。その後はまだエンドゲームがあり、そこでは本当のストーリーには従わなくなります。 『Anthem』ではクレジットの後には多くのコンテンツは提供されません。いわゆる要塞は 3 つだけ (今後さらに追加される予定です) が、キャンペーンですでに 2 つが分かっています。また、自動的に生成される伝説的なオーダーもあり、「エリア X の敵をすべて倒す」など、非常に単調なセットで構成されます。 『Anthem』には、古いタスクを再び完了できるすべてのストーリーミッションのリストや無料の選択さえ提供されていません。
Bioware が Anthem でどのように自らを再発明しているか - Plus Report
Anthem - Bioware の協力シューティング ゲームのテスト ビデオ
アンセムは、キャンペーン中に本当にエキサイティングなストーリーを伝えるあらゆる機会を逃しています。ゲームが提供するもの背景には非常に興味深いストーリーがいくつかあります、しかし残念ながら、私たちは自分でそれらをプレイすることはできず、それらについて読むことしかできません。一種のデータベース (いわゆる Cortex) では、ゲーム世界の歴史や偉大な英雄に関する新しいエントリが常に収集されています。この中で、Bioware の開発者は、自分たちが依然として素晴らしいストーリーテラーになれることを示しています。
最初のフリーランサーたちが人類を奴隷制から解放した方法や、邪悪な軍事政権「ドミニオン」がフライマルク市を征服した方法を、私たちはぜひ再現したいと思っています。その代わりに、ほとんどの場合、私たちは傭兵をいじったり、昆虫エイリアンを盗んだりするだけです。
このようなランナーは、『アンセム』の物語の中で繰り返し重要な役割を果たしますが、実際に動いているところを見ることはありません。
私たちも物語に影響を与えることはできません。多くの会話には対話の選択肢がありますが、通常はあまり意味のない 2 つの回答選択肢に限定されています (たとえば、「確かに」と「そうでもない」)。このようにして、重要ではない脇役の運命に影響を与えるだけで、実際のストーリーの進行には決して影響しません。このようにして、開発者はストーリーの可能性全体を無駄にしています。なぜなら、私たちは Anthem で思い出に残る Bioware のストーリーを経験するのではなく、単に一連のかなり取るに足らない出来事を経験するからです。
4人のアイアンマンが戦いに出るとき
しかし、『アンセム』のアクションはストーリーよりもはるかに優れています。戦闘や銃撃シーンは、明らかにルートシューターの最高の点。ジャベリンスーツを着て、アイアンマンのように敵の大群の中を飛び、特殊攻撃で敵のグループ全体を焼き、ショックフリーズさせ、または爆破します。そしてその合間に、私たちは大砲で次から次へとヘッドショットを放ちます。
敵のグループ全体を一度に焼き、多くのダメージ数値が表示されるたびに、小さな勝利のように感じます。
特に 4 人チームでは、稲妻、爆発、衝突がほぼノンストップで周囲で発生します。そして、私たちの強力なバトルスーツのおかげで、シールドを再充電するのに間に合うように常に避難している限り、まれなラスボスや一度に30人の敵に対してさえ、大きな問題はありません。
どのジャベリンを選択するか (4 つすべてを徐々にロック解除します) に応じて、戦闘戦術が変わります。ストームは通常、アクション上にホバリングし、元素攻撃で敵をカバーします。高速のインターセプターは、接近戦で敵の群れを切り裂きます。コロッサスは強力な大砲と迫撃砲でエリアにダメージを与えます。そして、レンジャーはスタータークラスとして多用途であり、正確な誘導ミサイルと大規模な手榴弾の両方で敵の隊列に隙を作ることができます。