彼らは、の開発者であるBiowareにとって乱流の日です国歌、マスエフェクト:アンドロメダそしてドラゴンエイジ:異端審問。 Kotakuからの啓示のレポートは暗い絵を描きました。過去のバイオウェアゲームの多くは間違っていました。同僚を支配し、強調しています。これについては、詳細を確認できますトピックの広範な処理。現在、BiowaresのゼネラルマネージャーであるCasey Hudsonは反応しています。
明らかに従業員に尋ねた後、報道機関と通信しないでください彼は労働力全体にメモを書きました。このメモは現在、手の下でコタクに送られてきました - そして、それはかなり少し皮肉であり、すぐに一般の人々と共有されています。
このメモでは、ハドソンは具体的に批判を受けていますKotakuの編集者Jason Schreierから、Biowareブログの非常に一般的な声明だけが最初のステップで書かれた(そして感覚を引き起こした)。過去の過ちを知っていましたが、特にメンタルヘルスに関しては、ハドソンは最高の仕事をしていませんでした。 BioWareのボスは将来に向けて改善しています。これが完全な翻訳です:
「ちょっとバイオウェア、
Kotakuの記事と結果として得られるオンラインディスカッションについての私の考えを共有したいと思います。このレポートは、Anthemと以前のプロジェクトの開発で生じた多くの問題を扱っています。そして、彼はこれらの逆境を、ここの私たちの職場環境の質と従業員の井戸の質と結び付けています。これらの問題は本物です。そして、私たちが彼らを世界から追い出すことは私たちにとって最優先事項を持っています。
(Kotakuの記事で)私たちが見つけたのは、一部の同僚が公の批判の目標にするための命名でした。暴露されることは不公平でトラウマがあります。そのような扱いは従業員のいずれにも受け入れることはできません。それが、私たちが記事への参加を拒否し、対応する公式声明を書いた理由です。
ゼネラルマネージャーとしてBiowareに戻ることを申し出られたとき、私たちのスタジオは、従業員の健康、創造的なビジョンの発見、組織の焦点に関して非常に大きな課題に対処しなければならないという知識においてこの立場を想定しました。私は私たちのスタジオが大好きで、あなたがすべて幸せで成功している仕事を作りたいので、私はまだこの状況を改善しようとする試みに完全に遅れています。
この時点で、私はこのタスクをこれまでにうまくやったとも言いたくありません。いずれにせよ、このような時代にはそのように感じません。しかし、少なくともいくつかのステップが、私の目の解決策に貢献しています。これには、値のキヤノンを含むより明確な定義されたミッションが含まれます。ここでやりたいことと、スタジオ文化の高い基準を正確に定義する方法について明確になることを願っています。私たちは、部門長が個々のキャリアサポートと彼らの人々の幸福に集中できるように、会社の構造を修正しました。私たちは、個々の人々のタスクをより明確に定義しているため、理解できる期待と競合できるようにしました。そして、私たちは生産プロセスを変更して、より明確なプロジェクトビジョンとポストプロダクションを改善することで、私たちの人々からのプレッシャーと恐怖を遠ざけるようにします。
しかし、私はやることがもっとあることを知っています。そして来週、私たちは従業員会議の他の措置についてもっと話します。これは、内部フィードバックとその後の分析に応じて計画しています。いつものように、他のステップでバイオウェアを行う方法について、より多くのフィードバックを取得しましょう。
私にとっては、世界で最高の職場環境を通じて、Biowareゲームの最高の期待を満たすためにこれまでのところ得られることが非常に重要です。私たちはあなたの助けを借りてそれをします。
あなたが個人的に私に話したいなら私に知らせてください、そして私はあなたの考えに耳を傾けるために予約を始めさせて喜んでいます。
ケーシー」
オリジナルの英語バージョンはにあります対応するコタクの記事読んでください。ハドソンとBiowareの残りの経営陣が以前の公式声明を超えて一般の人々に連絡するかどうかはまだ不明です。