マス エフェクト: アンドロメダ - テスト ビデオ: 二極化する宇宙叙事詩
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BioWare は PC ゲーマーに事前に明確な発表を行いました: Mass Effect: Andromeda はもっとあるべきです単なるコンソールポートではなくそして本当に目の保養になります。について話していたときのこと。技術的条件フォンマスエフェクト 3について苦情を言ったのは、とうの昔に消えているはずです。フロストバイトエンジン (バトルフィールド 1、スター・ウォーズ: バトルフロント) 時代遅れのグラフィック フレームワーク (当時は Unreal Engine 3) の代わりに、Nvidia GTX 1080 Ti のような現在のグラフィック カードを使用すれば、60 フレームを超える 4K ゲームプレイも可能になるはずです。
これが本当に可能かどうかは、後のテストで明らかにします。しかし、すでに言えることが一つあります。純粋に技術的な観点から見ると、BioWare は PC ゲーマーの要求に応えようとしています。。 Andromeda には、Mass Effect 3 の色褪せたテクスチャや同じ古い環境の痕跡はありません。それどころか、アンドロメダはその世界を私たちに魅力的にするために視覚的にあらゆることを行っています。各惑星は信じられないほど詳細に表示され、非常に独自の雰囲気を持っています。時には荒れた表面に稲妻が走ったり、石が空中に浮かんだり、光る植物が地面を覆ったりします。
PC ゲーマーは、ゲームの包括的なグラフィック設定や完全に無料のキーボード レイアウトなど、多数のカスタマイズ オプションを楽しむこともできます。
言語の比較:機会があれば、英語で『Mass Effect: Andromeda』を体験してみてください。ドイツ人の声優は決して成功しているわけではありません。このゲームでは、少なくとも声優と字幕を個別に選択できるため、英語の音声を楽しみながら、すべてをドイツ語で読むことができます。
紹介してもいいでしょうか?ライダー。スコットまたはサラとして、私たちは新しい銀河で冒険を始めますが、シェパードは充実した一日を過ごしました。
しかし、テクノロジーが PC のすべてというわけではありません。Andromeda もコンテンツの面で大きな期待を寄せているからです。 『マスエフェクト』シリーズの第 4 部は、確立されたヒーローであるシェパード司令官なしでシリーズを継続するという課題に直面しているだけでなく、同時に、物議を醸したオリジナル三部作の結末を人々に忘れさせること、そして何よりも次のことを証明することを目的としています。 Bioware は今でも地球上で最高のロールプレイング ゲーム開発者の 1 つです。危険な新たな始まり。
それがどれだけうまく機能するかは、Mass Effect: Andromeda にどのような期待を持って取り組むかに大きく依存します。このアクション ロールプレイング ゲームは、通常のシリーズの基盤に基づいていますが、前作とは多くの点で異なります。また、ファンの間で物議を醸した前作の Bioware タイトルとの類似点もいくつかあります。ドラゴン エイジ: インクイジション。
しかし、『Mass Effect: Andromeda』のテストでは、前作と比較して時として過激な変更のほとんどすべてが、最終的にはロールプレイング ゲームがまさに達成したいことを達成するのに役立っていることがわかりました。つまり、プレイヤーに新しい世界に取り残されたような感覚を与えるということです。銀河、私たちは再び完全にゼロから始めなければならない。
興味のある方のために:これはマスエフェクト 1 ~ 3 で発生します。
Mass Effect: Andromeda - ビデオ: Dragon Age Inquisition im Weltraum?
未知へのエキサイティングな出発
物議を醸した『Mass Effect 3』の終了後、Bioware は Andromeda と協力して、当時の最終決定を回避し、第 4 部ではそれについて議論さえしない方法を見つけることに成功しました。これはいわゆるアンドロメダ・イニシアチブのイベント中に発生しました。マスエフェクト 2遠い銀河系の天の川の住人たちの新しい家を見つけるために、未知の世界へ出発します。彼らの首を圧迫しているのは、元の三部作では決して語られなかったリーパーの脅威ではなく、むしろ探検と冒険に対するまさに人間の衝動です。新たな始まりへの欲求。
しかし、すべてが計画通りに進むわけではありません。さまざまな種族の入植者で満たされた 4 つの箱舟のうち、600 年間の冷凍睡眠を経て、「ヒューマン ハイペリオン」だけが 14 か月の遅れで合意された目的地に到着しました。
ヘレウス星団では、潜在的な故郷の惑星がすべて居住不可能であり、すでに存在する宇宙ステーション「ネクサス」がかろうじて稼働しているだけでなく、星団の現在の居住者が遠征隊の周りに新しく到着する人々に対してまったく熱心ではないことも認識しなければなりません。リーダーでありヒーロー(の)ライダーです。敵対的なエイリアン、居住不可能な惑星、生存に不可欠な資源の不足、行方不明の入植者、そして二度と戻れないという知識により、ミッションは失敗する恐れがあります。
Mass Effect: Andromeda は、プレイの最初の数時間で、新たな始まりの優れた感覚と楽観的な感覚を生み出すことに成功しました。冒険的な遠征の不確実性伝えること。しかし、この成功こそがシリーズファンの間で多くの議論を引き起こすことになるでしょう。多くのアンドロメダ要素は物語に意味を持ち、ゲームのコンセプトに必要ですらありますが、同時にダモクレスの剣のようにゲームプレイに糸をひっかけてぶら下がっています。すべてのプレイヤーがマス エフェクトに対して抱く期待と願いが織りなす糸。
マルチプレイヤーに関する情報:
Mass Effect はシングルプレイヤー エクスペリエンスで知られていますが、Andromeda には前作の Mass Effect 3 と同様にマルチプレイヤー モードもあります。最大 3 人のプレーヤーで、協力プレイで AI 相手と PvE バトルで競い合い、メイン ゲームではプレイできないサラリアンやトゥリアンなどのキャラクターをプレイすることもできます。ローンチ時には、異なる焦点と 5 つのマップを備えた 25 の異なるキャラクター キットがあり、さらにシングル プレイヤーと緩やかにリンクされているいわゆるストライク チーム ミッションもあります。
異質でありながら親しみやすい
したがって、アンドロメダのプレイヤーが天の川を離れるとき、慣れ親しんだものすべてを置き去りにするのは当然のことです。最初の三部作を何時間もプレイしたおかげで、あなたが知っているすべての惑星は手の甲のようにわかります。では、アンドロメダのすべてのものは、一見すると信じられないほど見慣れたものに見えるのはなぜでしょうか?おそらく、開始エリアのハビタット 7 の浮遊石の風景はまだないかもしれません。地面の稲妻で新参者を焼き付けようとしています。しかし、砂漠の惑星はそうです。氷の惑星。もう一つの砂漠の惑星。
新しい世界は間違いなく素晴らしく、すべての世界にはそれを可能にする要素が備わっています。地球外の奇妙さと美しさ貸す。しかし最終的には、ライダーが丘陵地帯をノマドに乗って走るとき、常に既視感が残ります。それは常にマスエフェクト 1 を思い出させますが、ただ美しいだけです。
冒頭、砂漠の惑星イオスは放射能に汚染された荒野である。地球を居住可能な環境にするかどうかは私たちにかかっています。
惑星がこれほど馴染み深い理由は、その物語に由来しています。その使命は、居住可能にできる場所を探すことです。もちろん、故郷の銀河と同様の生態系を持ち、比較的致死性の低い惑星のみを探索するのは論理的なステップです。
しかし、それでも、新たに導入された 3 つの外来種のうちの 1 つであるアンガラ族の母星ほど、本当に異質だと感じている人はほとんどいないという事実は変わりません。その紫色のジャングル、憂鬱な夕暮れ、そしてネバーエンディングストーリーを彷彿とさせる飛行生物は、天の川が遠くにあることを初めて実感させます。
最初は馴染みがあっても、『Mass Effect: Andromeda』の風景に恋をせずにはいられません。特に、ギャラクシー マップを介して 3D 環境で行われる宇宙の旅では、常に息をのむような画像が生成され、惑星のスキャンにも耐えられるものになります。材料を作成するという形での報酬は時には途方もなく低いこともありますが、基本的にシンプルなミニゲームは、調和のとれた外観と雰囲気のおかげで、前作ほど苦痛ではありません。