『アノ 1800』はどれくらい良くなるでしょうか? - プレビュー版の見どころと最大の問題点
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リリースは 4 月 16 日に延期されたかもしれませんが、『アノ 1800』への期待は衰えていません。私たちはゲームを自分たちで詳細に試すことができ、自分たちの満足感を得ることができました。大きなプレビューめちゃくちゃ感動した。
まだいくつかの重要な疑問が残っています – 特にエンドゲームがどのくらいの期間モチベーションを高めることができるのか – しかし、私たちは今、ゲームの世界と島、キャンペーン、新しい労働力システム、軍隊、原材料などについて多くのことを知っています。この情報の洪水により、すぐに視点を失います。この記事では、現在の状況について概要を説明したいと思います。意図的に詳細には触れませんが、代わりに各ゲーム要素を詳しく解説した専門的な記事やビデオを参照してください。
アイランド、セッション、リソース
アノ 1800 のプレイエリアは 1600x1600 のフィールドですシリーズ史上最大の。比較のために:『アノ 1404』と『アノ 2070』のアイランド ワールドには 1200x1200 のグリッドがありましたが、『アノ 2205』では 800x800 しかなく、その点でゲームは批判を受けました。
のように安野1404年このようなマップにはプレイヤーの島を約 25 個入れるスペースがありますが、今回は島がかなり大きくなる可能性があります。特に主要な島々には、印象的な記念碑を含む素晴らしい産業都市を形成するのに十分なスペースがあります。
アノ 1800 のゲーム世界はより広いですが、アノ 2070 よりも多くの島が含まれているわけではありません。
アノユニオンについて:マルチセッションの説明
しかし、このゲーム世界の境界を越えて拡張することもできます。直接の前作と同様に、いくつかの島ワールドをリンク (いわゆるセッション) し、交易船を使用してエリア間で資源や商品を交換できます。今回だけは月には行かず、新世界の南米へ行きます。
そして、リソースについて言えば、現在の状況を考慮すると、すぐにリソースが不足することはありません。鉱山で採掘する資源鉱脈は無限であるはずです。
無限の石炭?アノ 1800 の原材料システムに関するディスカッション
人口レベルと労働力
安野ではいつものように、私たちの人口はいくつかの段階で増加し、ますます珍しい(贅沢な)商品への欲求を高めます。島民は単純な農民として始まり、徐々に労働者、アーティスト、エンジニア、そして最後には投資家になります。
いつもとは異なり、あなたの目標は、キャビアだけで暮らしているすべての国民を投資家にすることではありません。立派な紳士たちは最近、製鉄所で自分の手を汚すことに消極的だからです。
シリーズで初めて、『アノ 1800』には異なるものが登場します。労働力の種類。問題の製鉄所には労働者が必要ですが、農業生産会社には農民が必要であり、上級国民がそこで仕事をすることはできません。
利用可能な労働力は島ごとに個別に計算されますが、すべての島にすべての人口タイプを定住させる必要はないので、ご安心ください。代わりに、島から島へと労働力を移動させる方法、おそらくは船を利用する方法が必要です。
ニーズと満足
産業革命は、高レベルの職場の安全性と従業員に優しい労働条件で知られているわけではありません。これは『アノ 1800』にも反映されるはずです。このゲームでは、社内の状況を規制するためのオプションが提供されます。
各企業の生産を個別に最大 50 パーセント増やすことができます。しかし、そのような骨の折れる作業には満足感が犠牲になり、ストライキのリスクも高まります。親切な上司は、その代わりに従業員にもっと自由な時間を与え、生産性を下げる代わりに従業員の幸福度を高めることもできます。
同時に、島民の基本的なニーズは満足度から切り離されています。これは、以前とは異なり、人口を継続的に増加させて高い生産性を実現するには、部下に基本的な物資を提供するだけで十分であることを意味します。ビールなどの贅沢品も提供する人は、税収の増加などの特別ボーナスの恩恵を受けます。
入居者の満足度を独自の特集で詳しく解説します。
アノ 1800 - ストーリー、経済、エンドゲーム、リアリズムの開発に特化したビデオ
アノ 1800 を自分でプレイ: オープン ベータ版
アノ 1800 オープンベータは 4 月 12 日に始まり、4 月 14 日まで実施されます。リリースの直前に、プレイヤーはアノ 1800 を数日間テストする機会があります。コンテンツとシステム要件の詳細については、オープン ベータ FAQ をご覧ください。