アノ 1800 - 無限の量の石炭?原料システムに関する議論

産業革命の火は供給されたいと思っています。 Anno 1800では、石炭は無尽蔵の鉱山から来ることになっています。

最新の開発者もAnno 1800多くの議論を保証します。 Anno-Unionの記事では、Blue Byte Mainzの開発者がどのように説明しますか作物の栽培と鉱物資源の促進今後の建物戦略ゲームで機能するはずです。しかし、鉱山に対する彼らのアイデアは、ファンを奨励するだけではありません。

グレートプレビュー:Anno1800-過去に戻る

より多くのゲームフローのための無限の縫い目

石の石は計画です原材料堆積物を無限にするため。縫い目から石炭を促進する鉱山は、常に縫い目が乾くことのない同じ量のリソースを減らします。これは、特にエンドゲームで迷惑な微小な対立を余計にし、ゲームの流れを高く保つことになっています。で別のブログエントリコミュニティ開発者のバスティアン・トゥンは、決定の背後にある意図を説明しています。

「最終世代はゲームを複雑にし、特に後のゲームでゲームの流れを頻繁に中断することにつながります。Anno1800では、さまざまなセッションでより多くの島を持つことができ、したがって、これまで以上に鉱山を持っています。ストレスが多い。」

Anno 1800-プレビュービデオ:Alphaと新しい情報からの最初のゲームプレイ

新しい原材料システムに対する批判

ただし、同時に、このシステムは1つを意味しますシリーズの伝統の解体。でANNO 1404そしてAnno 2070最終ゲームでは、お金やアイテムの使用のために鉱山を埋めることが可能であり、また必要でした。でANNO 1701後者を活用するために有限と無限の発生が混在している場合、特別な鉱山が必要でした。現在、これらの可能性は、より単純な原則を支持して排除する必要があります。

単純にまたは複雑ですか?これが、Anno 1800での貿易ルートの動作です

これは特に、Anno-Professionalsに悩まされており、そのうちは自然にAnno-Unionで動き回っています。ユーザーACHTARM124はコメントに書き込みます。

「無限の鉱山は、糸の後味を作成します[...] annoは絶え間ない制御から生きています - 鉱山が建設されている瞬間、それはそれでした。」

Azrael5111も同様に見ています。

「この点で、私は鉱山が無限であるとは思わない。なぜなら、それはゲームの複雑さを少し取り除くからです。」

Anno 1800-それはチーフ開発者と言う - Anno 1800とAnno 2205の最も重要な違い

より多くのオプション=より多くの作業

多くのプレイヤーが少なくとも1つを望んでいます設定オプション有限または無限の原材料堆積物を決定できるようにする。多くのファンには、Anno 1404と2070のシステムもあります。批判への対応において、開発者は、おそらくシンプルなオプションをインストールすることでさえ、多くの作業になる可能性があることを指摘しています。

「有限のリソースがあるとしましょう。もちろん、補充メカニックのための興味深いシステムを構築する必要があります。「お金のための補充」で、それは行われていません。どこかで鉱山が空で、ボタンを押して補充する必要がありますか?

このために素晴らしいシステムをインストールすることもできますが、もちろんそれに応じてコストがかかります。しかし、たとえこれがちょっとしたことであっても、他のことには時間がかかりません。」

開発者が直接

これまでのところ、メカニックは、他の方法でそれを行うためにそれを行うためにそれほど重要であるとは考えられていません。しかし、開発者のブログに関する多数のフィードバックは、ファンにとってファンにとって重要なものであることをチームに認識させました。したがって、チームはコミュニティの提案を詳しく見てみたいと考えています。

そうあるようですAnno-communityに近接しています、旗の上にあるAnno 1800の開発にコミットしています。これは、ファンが嫌いな場合、基本的なゲームメイドの決定でさえも石に設定されていないためです。原材料システムが本当に改訂されているかどうかはまだ不明です。もちろん、私たちはあなたをすべての開発で最新の状態に保ちます。

出典:Anno Union Dev-BlogAnno Union Q&A

Anno 1800のコミュニティプラットフォーム用のAnno Union-Developer Trailer