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「作戦:ゲームオーバー」。平凡な建築戦略ゲームのタイトルのように聞こえますが、実際にはニューヨーク州司法長官事務所による大規模な「粛清」でした。マイクロソフト、ブリザード・エンターテインメント、ソニー、エレクトロニック・アーツなどの主要なゲーム業界企業と協力して、既知の性犯罪者の3,500以上のオンラインアカウントが削除された。
きっかけは、最近見出しになった事件だった。19 歳のリチャード クレトヴィッチは、Xbox Live を通じて 12 歳の少年と知り合い、数か月かけて信頼を得たと法廷で告白した。それから彼は彼を自宅に誘いました。そして彼を虐待した。
この衝撃的な事件は、米国検察庁による大規模な行動のきっかけとなった。重要なのは、すべての出来事が 2012 年に起こったことです。そして、それが、現在では本格的な問題に発展しているサイバーグルーミングという用語の形成に貢献しました。
トリガー警告: この記事は、性的虐待を目的としたチャット メッセージを介した児童の操作に関するものです。本文には実際の犯罪の例と説明が含まれています。人によっては、これらの話題が否定的な反応を引き起こす可能性があります。という方はご注意ください。
2023 年 4 月 13 日からの更新:Epic Games は私たちのリクエストに応えてくれましたフォートナイトにおける児童保護に関する声明と答えた。
2023 年 7 月 12 日更新: この記事はサイバー犯罪学者と協力して作成され、元々は 2023 年 4 月 6 日に Plus 記事として掲載されました。このたび、すべての GameStar ユーザー向けにリリースされました。
子どもたちへの適切なメディア教育に関するさらなるアドバイスやヒント、詳細については、当社の詳細な Plus レポートをご覧ください。。
サイバーグルーミングとは何ですか?
しかし、それは実際には何ですか?サイバーグルーミング?そして、それに対してどのような法的手段があるのでしょうか?「法的な用語では、サイバーグルーミングは、児童への性的虐待を開始または強化することを目的とした、オンラインベースの児童への影響として理解できます」と博士は説明します。トーマス・ガブリエル・リュディガー氏、ブランデンブルク警察大学サイバー犯罪研究所所長。
» 加害者がオンラインゲームなどインターネット上で子供と接触し、想像の中で携帯電話番号を入手したいなどの理由で一緒に遊びたいと考えた場合、性的なコンテンツが発生します。子どもを送り迎えしたり、子どもに会うよう説得したりする場合、一緒に遊ぶことは法的にサイバーグルーミングに該当する可能性があります。」
リュディガー氏によると、前提条件は子供、つまり14歳以下の人が罹患することだという。若者は、StGB §176a パラグラフ 1 No. 3 および §176b パラグラフ 1 の関連する刑事犯罪によって保護されておらず、専門家はこれは明らかに間違いであると信じています。ゲームはサイバーグルーミングの温床となっています。その理由は、「ゲーム体験の共有を通じて、加害者は被害者に対する信頼を比較的簡単に築くことができるからです。」
調査対象となった専門家からの子どもと親へのヒント
- オンラインでの最初のステップ: 子どもたちは、オンラインで道を見つけるのに役立つ安全な (サーフィン) スペースを必要としています。保護者はお子様にオンラインで同行し、年齢に応じたオファーを一緒に選択する必要があります。
- 年長の子供や若い人たちでも、連絡を取り合ってください。現実には、親自身が不安を感じていることもあり、青少年はメディア利用に関して放っておかれることが多い。ここで重要なのは、ボールを保持することです。そして子供(そしてあなた自身)にメディアリテラシーを訓練することです。
- これは、次のような質問に対して子供を敏感にすることも意味します: 自分のプロフィールを保護するにはどのような技術的オプションが必要ですか?不要な連絡先をブロックして報告するにはどうすればよいですか?どのような警告サインに注意すべきですか?どこで助けを見つけられますか?
- 保護者は、あらゆる話題や質問について、信頼できる窓口であり続ける必要があります。
- これは何よりも、理解を示し、物事を試す余地を残すことを意味します。管理、禁止、罰により、子供たちは心を閉ざし、秘密で物事を行い、最悪の場合、罰を恐れて保護者に攻撃について話さなくなります。
- 暴行を報告するには、最寄りの警察署に通報するか、インターネット監視機関に通報してください。
- 親にとって最も重要なルールは、何が起こっても、サイバーグルーミングの影響を受ける人には責任がないということです。
連絡先:
子供向け
- www.hilfetelefon-missbrauch.de
- www.nummergegenkummer.de
- www.bke-jugendberatung.de
- www.jugendnotmail.de
- www.JUUUPORT.de
保護者および介護者向け
- 性的虐待ヘルプライン: ここでは、介護者は次のステップに関するサポートを受けます。たとえば、報告書を提出できるかどうか、またどのように提出できるか、影響を受けた子供が今最も必要としているサポートは何かなどの問題です。
- でインターネット苦情センターまたはjugendschutz.net保護者は、たとえば、子供の親密な記録や児童ポルノの記録が公開された場合に報告できます。
- サイバーグルーミングの疑いのある事例はここで見つけることができますhttps://www.fragzebra.de/cybergrooming直接報告される。ノルトライン・ヴェストファーレン州メディア局の弁護士チームが報道された疑惑を調査し、正当な場合はケルンの検察庁に設置されたZAC NRW(ノルトライン・ヴェストファーレン州サイバー犯罪中央および連絡窓口)に転送する。 )。
- ゼブラ (www.fragzebra.de)は、サイバーグルーミングに関する質問ができる窓口でもあります。
- こちらも下にwww.klicksafe.de/cybergrooming保護者は、サイバーグルーミングに関するさまざまな資料を見つけることができます。
フォートナイトの犯罪現場
協力型サバイバル シューティング ゲームのフォートナイトやゲーム プラットフォームの Roblox などのゲームは、特に子供や若者に人気があるため、潜在的な加害者にとっての遊び場となっています。レベッカ・ミヒル=クラウスもそれを知っています。彼女は、EU イニシアチブ klicksafe のメディア リテラシーのコンサルタントです。
»Fortnite のようなオンライン ゲームは、特に子供や若者と接触するためのサイバーグルーミングの文脈で使用されます。
これらは、性的接触を開始し強化するための導入として機能することが多く、「加害者と実際の面会が必要なことが多いため、性的虐待の準備に至るまで」だった。
Roblox と Fortnite は、特に子供や若者を喜ばせるゲームのトップに位置します。 Roblox だけを毎日行う必要があります約4,000万人のアクティブプレイヤー内部に入り、プレイヤーをそのサーバーに引き付けます。 13 歳未満の年齢層が最も多くを占めており、プレーヤーの 29 パーセントは 9 歳から 12 歳で、25 パーセントは 9 歳未満です。
フォートナイトは明らかに若いターゲット グループにもアピールします。プレイヤーの 60% 以上内部のプレイヤーは18歳から24歳までです。米国では未成年者がプレーヤーベースの 26% を占めており、フォートナイトはドイツでも適用されます未成年者の間で最も人気のあるオンラインゲームとして。
したがって、これらのゲームが潜在的な加害者にとって特に魅力的であることは驚くべきことではありません。サイバー犯罪学者トーマス・ガブリエル・リュディガー氏によると、ベルリンの事件ではヴォルフスブルク出身の29歳男性15歳を装った少年は、ゲーム『フォートナイト』を通じて8歳から12歳までの少年6人と接触した。
別の事件では、「57歳の男がソフトウェアを使って少女のふりをし、600人の未成年少年にデジタル性的行為をさせた」とリュディガー氏は説明している。たった1人の加害者に対して600人の被害者- 「このようなことは、おそらくデジタルメカニズムを介したこの形式でのみ可能です。」