有用なイノベーションを備えた価値ある後継者

シェパードは死んだ、シェパード万歳。パート 1 で暫定的なハッピーエンドを迎えた後、続編で復活して差し迫ったリーパーの侵略と戦い続けるためには、万能司令官はまず死ななければなりません。しかし、彼が努力を続けているのは、疑わしい動機を代表する秘密組織のおかげであり、チームは古い知人だけで構成されているわけではありません。続編を再び開始し、シェパードを銀河の奥深くまで操縦するのに十分な理由。しかし、この物語はゲームの仕組みを変えてもそれだけの価値があるのでしょうか、それともゲームにはもっと同じものがあるだけなのでしょうか。

+++ 死ぬか生きるか? +++

ゲームはすぐに衝撃的に始まります。シェパードは奇妙で強力な戦艦に攻撃され、乗組員を救うことができましたが、「ノルマンディー号」が全損を負い宇宙に漂流した後、宇宙に放り出されます。しかし、彼の英雄的な行為は印象に残ったため、秘密組織ケルベロスはシェパードを復元し、新しく改善されたノルマンディーを建設することを決定しました。いわゆる無名の人々を代表して、指揮官は新たな脅威と戦う任務を負っている。リーパーに代わって行動する昆虫生物であるコレクターが人間の前哨基地を襲撃し、最近勝ち取った勝利に対するさらなる脅威となっています。

「新しいゲーム、新しい幸運」は、予定されていた三部作の第 2 部を始めるときに Bioware が考えたことだったのかもしれません。シリーズ開幕戦でこれほどうまくエキサイティングに語られた内容を理解するのは、決して簡単なことではなかったでしょう。最終的に主人公が肉塊に爆発して生き返るという派手な始まり方をするという事実は、表面的には不必要に思えるかもしれないが、このタイプのゲームとしてはうまく選択されたトリックである。回復プロセスをキャラクター作成にリンクします。したがって、パート 1 の古いキャラクターを連れて行きたいが、彼の外観について何かを変更したい場合は、ここでその機会が得られます。これは、半死んだシェパードで物語的にうまく機能します。ケルベロスの(強制)メンバーシップにも正当な理由があります。なぜなら、私たちが嘘だらけの銀河評議会を知ってしまった後、今度は私たちの背後に人々の利益を残忍に代表する秘密組織がいるからです。

ここでもモンスタータスクを解決できるようにするために、パート 1 で時間がかかった作業を行います。チームメンバーを採用し、彼らの個人的なストーリーに取り組む必要があります。しかし、続編では、これらはずらされました。これは、ゲームが次の選択肢を開く前に、まず最初の 3 人の仲間を見つけてから、コレクターに対する重要なストーリー ミッションを完了する (そして旧友に再会する) 必要があることを意味します。このようにして、連続性が維持され、ストーリーがもう少し合理的に構築されます。この点で、Mass Effect 2 はもう少し直線的になっています。

ちなみに、オープニングの描かれた宇宙は過去のもの。ミニマルなデザインは汚い外観のために犠牲になっているため、崖に崩れ落ちそうな難破船に遭遇したり、崩れた建物の中でクローガン一族に遭遇したりすることがあります。 Bioware は、少し素朴な外観を目指しました。これは心地よく、より現実的に見えます。フィギュアであっても、光るものすべてが金というわけではありません。昔のチームメイトに加えて、新しいチームメイトもたくさんいて、中にはタフな人もいます。そこで私たちはハゲのジャックを厳重な警備の刑務所に徴兵するのですが、会話の中で彼女自身も子供の頃密室で育ったことが判明します。ケルベロスの主人公たちにもやるべきことはたくさんあるので、彼らを「混乱している」と見るかどうかは自分で決めることができます。結局のところ、人々の間に緊張が生じることがあります。 Bioware がモデル CV を提供しなくなったことは注目に値しますが、壊れたキャラクターや悪い雰囲気も組み込んでいます。パート 1 から知られているキャラクターにも今回は癖があり、ギャラスは過去 2 年間で傭兵に堕落しました。

+++ デカール +++

ただし、ME 2 は決して線形ではないため、「線形」という言葉を恐れる必要はありません。サイドクエストは少し少ないですが、ゲーム内でやるべきことはたくさんあるので、それほど問題ではありません。ゲームの仕組みの複雑さの増加に注意が払われました。惑星にはもはやマウスのクリックだけで簡単に到達することはできず、燃料を消費する接近行動が必要となります。したがって、すべての太陽系を単に通過することはできなくなり、少しの計画の先見性が期待されます。燃料またはプローブは燃料貯蔵所で購入する必要があります。探査機は、地球上で原材料を採掘するために必要なイノベーションでもあります。こちらも新機能です。Mako で選択した世界をドライブすることはなくなり、表面をスキャンして貴重な原材料を探したり、いくつかの小さなタスクを完了したりします。

今回はタスクが少し多様化されました。もちろん、できる限り多くの撮影が行われる予定ですが、ここでもすべてが単純に改善され、より直接的に認識できるようになります。ボタンを押してカバーを使用する必要があるため、以前のバージョンでは少し面倒でした。照準もよりアクション指向になりました。これも賢明な改善です。照準システム、才能の使用、敵の行動などのダイナミクスがより流動的に見えるため、戦闘自体が単純に楽しくなります。 Bioware はここで理にかなっており、さらに考えてみました。アイテムの収集とリサイクルという煩わしい作業が合理化され、顕著な改善としてのみアップグレードを使用できるようになりました。これはコレクターの手に渡るものではありませんが、多くの場所で発見されているため、モチベーションは保たれています。

最終的に、Bioware は人材システムも再構築しました。以前のバージョンでは才能ポイントはほとんど意志なしに配布されましたが、ここでは利用できる才能と特殊能力が減りました。新しいオプションでは、最終的にいくつかの追加機能を利用できるようにするために、より慎重にレベルアップする必要があります。これは間違いなくモチベーションを高めます。最初は自分が選択したスキルに慣れ、それが徐々に日常的になるにつれて、純粋に感情的に言えば、より良いものを使用する時期が来るまで、新しいスキルを使用できます。これは、より直線的で、少し直線的でもあるように思えます。よりよく考えられています。

+++ 塗装の傷あり +++

2008 年の「スター ウォーズ」ブランドのミニマルなレベル デザインは記憶に新しいですが、これが今では完全に逆転しています。セクションはさらに汚くなりました。瓦礫、岩、暗い隅、さらには野生の植物さえもいたるところで見ることができます。種類が大幅に増え、ミニ課題をより個別に表示できるようになりました。バイオウェアはレビューを真摯に受け止め、環境に対してさらに創意工夫を凝らしました。これはキャラクターの外観とも一致するため、モーディンの問題を解決し、仲間のクローガン グラントがクランのメンバーとして認められるために訪れる必要があるのと同じ惑星に旅行します。そのため、クローガンの基地が次のように見えるのは適切です。戦争で大破し、モルディンは廃墟で年老いた見習いを見つける。

グラフィック的には、こぼれるよりもブロッキングの方が多かったので、詳細なテクスチャとより豊かな見た目は決して悪いことではありません。エフェクトの量が大幅に増加したため、この点でさらに多くのことが目につきます。光と影の美しい使用のおかげで、その他すべてがよりカラフルで多様性に富み、より調和のとれたものになりました。最終的には、ポリゴンだけが少しずさんでした。特に会話中に、キャラクターが突然写真から消えたり、カメラが空間を向いたりするため、構造ではなく、そのプログラミングが問題でした。最初は比較的めったに目立ちませんが、終わりに近づくにつれてかなり増加するため、多少の微調整が必​​要になる可能性があります。

サウンドに関しては、これまでのところすべて問題なく、ドイツ語バージョンでは改善が期待できます。英語版のスピーカーの質は間違いなく特別で、マーティン・シーンやキース・デイヴィッドなどのスターが参加しています。しかし、ドイツの相手国もこれに追随した。前作ではいくつかの脱落者がありましたが、続編ではあらゆる種類の優れたスピーカーが登場しました。背景のノイズもかなり変更されており、大気中の音がもう少し浸透して雰囲気に貢献するようになりました。音楽はいつものように良いですが、以前ほどキャッチーではなくなり、古いテーマを時々再訪するだけです。しかし、サポート要素としては非常によくフィットします。

+++ しっかりハングします +++

適切に改良された Mass Effect 2 は、そのストーリーで再び感動を与えることができます。前作のようなすごい要素はおそらくなくなっているので、メインストーリーは必ずしも説得力があるとは限りません。しかし、ドラマと個人的なサイドストーリーは、再びすべてを忘れさせてくれるケーキの飾りです。そして、人の良い面だけを扱う必要がないという事実が、モチベーションを二重に高めます。ゲームプレイも成功しなければ、これらすべての価値は半分にしかならないでしょうが、確かに成功しています。改訂された戦闘と人材システムは、より直接的になったように見え、曖昧な瞬間はほぼ排除されました。そのことと、Bioware が変化する勇気を示したという事実により、この後継機はゲーム業界が知る最も価値のあるものの 1 つとなっています。フランスの伝令の古い決まり文句にこだわり、シェパードの死が近づいていることを冷静に受け止め、最終的に三部作の完結編に取り組むことを楽しみにしよう。