Anno 1800-チャーターまたは計画 - これがあなたの貿易ルートです

汽船であろうと船乗りであろうと、1800年のアンノでは、貿易ルートを最適化する価値があります。

すでに入っています排他的な発表に関するインタビュー(プラスビデオ)からAnno 1800チーフ開発者のDirk Riegertが示唆していた場合、新しいAnno初心者の取引システムが専門家が等しく対処するにつれて、ゲームは貿易ルートを計画する2つの方法を提供します。最新情報に感謝しますdev-blog Where Anno-Unionこれで、これらのシステムがどのように見えるかを正確に知っています。

排他的な世界初演:Anno1800-過去に戻る

ビールが必要です!

開発者は、ほとんどすべてのANNOプレーヤーが知っておくべき問題に基づいて取引オプションを説明しています。ビールのない生活はもはや意味がありません

私は基本的にこの一連の思考を理解することができますが、私が自分の島で繁栄したくない場合、彼はゲームの問題を私たちに提示します。近隣の島から資源を削減すること以外は何もありません。 Anno 1800には、まさにそれを行う2つの方法があります。

Anno 1800-プレビュービデオ:Alphaと新しい情報からの最初のゲームプレイ

ブラウバ船長はすでにそれをしています

簡単なオプション:いくつかのコインをシーバーのパイプに押し込み、港と隣の​​島の港とホップを輸送して、彼が前後に出航します。そのようなcharterrouteそれは貿易でANNO 2205思い出させて、迅速かつ簡単に装備されていますが、いくつかの欠点をもたらします。

もちろん、彼のサービスのための貪欲なキャプテンボタンですが、同時に貨物スペースは1つしか使用されていないために制限されています。さらに、スキッパーは同時にリソース以上のものを招待すること、または第3の島を介して迂回することを拒否します。

そこで彼らは働きます - これは、賑やかな要因がAnno1800で作成される方法です

数回クリックしてチャータールートを設定しました。 UIも商品の値も最終ゲームに対応していないことに注意してください。

成功への手動での作業で

貿易ルートの計画に時間を費やした場合、これらの問題はありません。いくつかのターゲットを自分の船に割り当て、それらを異なる商品の輸送に適用できます。たとえば、汽船は木材と石をホップ島に持ち込み、生産を拡大します。港に着いたら、彼は植物に加えて鉄を招待します。金属は、彼の旅行の出発点に戻る前に、第三の島にはしけを航海し、緊急に必要な原材料を醸造所に供給します。

貿易ルートをさらに最適化するために、空の運転や空白のアカウントからの交通渋滞を防ぐために、キャプテンに荷物スペースが充填されるまで商品の配達を待つために、または緊急時に必要とされないリソースを投げるようにします。

最終的に、船を取るウェイポイントを備えた正確なルートを決定することもできます。キャプテンは独立して最短の方法を選択しますが、危険や天気に注意を払わないでください。特にあなたがまだ大手船員と一緒に働いているなら、それを見る価値があります風の方向- 当然、それは彼よりも速く航海します。蒸気船が始まるとすぐに、この側面は重要性を失います。

貿易ルートの手動セットアップはより複雑ですが、それだけの価値があります。ここでも、UIも商品の値も最終ゲームに対応していません。

選択したオプションと、ルートの微細な調整に投資する作業量は、最終的にAnno 1800に残されるべきです。 Cutribric Plannersは利点を享受しますが、チャータールートにのみ依存することができます。主なことは、人々がビールを手に入れることです。乾杯!

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