以前のアノスでは、それは明らかでした。人口を望み、次のレベルに上昇する人は誰でも、すべての芸術ルールに従ってアップグレードし、彼らが幸せで満足しているように高級品を提供しなければなりませんでした。
でAnno 1800私たちの主題のためですもう面白くない。私たちはもはやあなたの唇からすべての願いを読む必要はありませんが、あなたの基本的なニーズを満たすだけで、あなたが乗算して階級を踏むことができます。彼らはその時幸せではありませんが、ちょっと、産業革命の時点での労働者の井戸にすでに興味を持っている成功したビジネスマンはいますか?
シナリオ分析 - これが工業化がAnnoゲームプレイの蒸気を作る方法です
Schnapsは基本的なニーズではありません
楽しみは別として、もちろんあなたの島民の幸福もAnno 1800で重要ですが、もはや進歩に不可欠ではありません。満足度とステップの硬直した連動が開かれました。リードゲームデザイナーのJan Dungelは、開発者が何を考え、新しいシステムがどのように機能するかを説明しますAnno-Union Webサイトの新しいブログ投稿で。
最も重要な革新は、ニーズを2つの分野に分配することです。人口が成長するように絶対に必要なものと彼らを幸せにするもの。開発者はまた、これの具体的な例をリードしています。
「最初の市場を建設するとすぐに、農家を集落に誘います。より大きな人口に到達するには、魚やシンプルな羊毛などの商品をすぐに提供する必要があります。つまり、最大10人の住民を獲得できます。農家で。
あなたもそれを満たしたいなら、あなたはシュナップスと居酒屋についても考えるべきです。しかし、これは家を労働者のレベルに上げるために強制的に必要ではありません。
ここにティラン、そこに恩人
Insel-obermuftiとして、あなたは新しいメカニズムを通してはるかに柔軟です。哀れな住民が贅沢なしでやらなければならない小さな生産島を引き上げることができますが、彼らはまだ生産的に働き、増殖します。一方、メインアイランドの高品質の商品を拾うことができます。そこでは、満足している人々がラッシュとブラウスに住んでいます。
これは、ニーズと満足度のために可能です島ごとに分離します居住者が計算されます。環境や職場に依存することもあります。あなたはあなたの王国のさまざまな場所で恩人と搾取者の両方になることができます。
新しいメカニックは、建設競合他社とのレースでもあなたに利益をもたらします。積極的な拡大に依存している場合は、まず市民の井戸を元に戻し、それでも自分自身を増やすことができます。
労働条件に影響を与える新しい方法はあなたを助けます。艦隊をすばやく建設したい場合は、12時間の層が鉄鋼工場で押されています、バスタ!
何か良いことをしてください!
残念ながら、産業革命は労働運動の始まりもマークしました。それはあなたがしもべを誇張するなら、あなたはそれを期待しなければならないことを意味します労働者はある時点でストライキを続けます。
しかし、それがあなたがあなたの被験者が満足していることを保証するために時々何かをする必要がある唯一の理由ではない、と開発者は次のように説明します。
「幸せな住民の利点は何ですか?一方で、蜂起が勃発する可能性ははるかに低くなりますが、戦争の場合に満足した市民が知事の背後にいる可能性がはるかに高くなります。特別なクエストまたは報酬。
あなたが働く大衆の本当のヒーローであるならば、それはあなたの名誉のために祭りが祝われるかもしれません。これは、島の魅力に貢献するだけでなく、モニターの前にいるプレーヤーを見ることができてとてもうれしいです。また、大喜びの住民は、たとえば、近所で秩序を保証する自警団として、自分の部分を社会に戻そうとします。
Annoでは、在住の満足度に関しては、合理的なバランスも成功の鍵となります。
グラフィックは、住宅の建物をクリックするときに市民の幸福とニーズをどのように行うかを示しています。アニメーション化されたポートレートと短いことわざも、一見した気分についてお知らせする必要があります。ここでは、このような情報ウィンドウのデザインを見ることができます。
私たちの労働者は十分なシュナップとビールを持っているので、彼らは本当に文句を言うことはできません。
ちなみに、新しい満足度システムは、退役軍人が調整しなければならない唯一の革新ではありません。別の記事で読んだ世界の抽出割り当てに関しては、私たちがつまずいた変化。