このような繁栄した都市を建設したい場合は、1800年に再考する必要があるAnno 1800の新しい課題に直面するでしょう。
私たちはそれをしました! MainzのBlue Byteに世界中に最初で唯一のゲームマガジンがありますAnno 1800プレイした。もちろん、私たちは十分に準備されていました、開発者が開いたすべての情報を事前に持っていましたアノ・ユニオン明らかにし、浸し、覚えていました - それでも1800年に私たちは間違った足で私たちを捕まえました。
しかし、それも厄介です。過去の設定への復帰は、古いannoのように最初のクリックで新しいアノを感じます。きれいで歴史的なファサードの後ろには、いくつかの新しいまたは変化したメカニズムがあります、退役軍人再考する。この記事では、Anno 1800で初めてBredouilleに入らないように、適応できる5つのつまずきブロックを紹介します。
私たちの完全なanno-titleストーリー世界志向の合金のすべての印象により、Gamestar-Plusのユーザーとしてのユーザーは、Gamestar.deおよびGamestar Edition 8/2018で読みます。プレビュービデオでは、ゲームから直接新しいシーンを見ることができます。
排他的:1800年に再生 - もう一つの本当のannoですか?
Stolperstein 1:Wegbau
Anno 1800で以前よりも多くのシミュレーションがシミュレートされていることは長い間明らかでした。商品は抽象的な数字だけでなく、実際に生産ビルからデパートに引きずらなければなりません。また、住民は合理的な道でパブや教会に到着することができ、拡散した影響力の領域に住んでいるだけではありません。
このような学校には、もはや影響力がありません。むしろ、子供たちが通りを横切って教室に本当に滑り込むことができることを確認する必要があります。
これで、これがゲームにどのように影響するかを体験することができました。建物を置くとき、緑と赤の線は隣接するパスを蛇行します。広告はまだ手の届くところにあります。
それは私たちからそれを要求しますフォワード - 見ている道路建設後で私たちは単に市内中心部に建物を植えることができず、周囲のすべての住民が供給されることを確認することはできません。しかし、開発者は優雅であり、その後愚かな家を移動する機会を与えてくれます。
Anno 1800-Previewビデオ:UIを見て、都市の魅力とは何ですか?
Stolperstein 2:労働力
ここでも、私たちはすでに何を期待すべきかを知っていました。Anno1800では、あなたの被験者は再び農民から投資家に5段階で上昇します。しかし、新しいことは、各グループが独自のタイプの労働者を提供しているため、すべてのクラスのエンドゲーム市民も必要とすることです。
私たちは、市民の緊急の必要性に従って、グーラッシュスープ用量工場を開きたいと思ったとき、これがどれほど複雑であるかを知りました。このためには、牛の繁殖のための農民とパプリカ、鉄鋼生産の労働者、そして最終的には職人でさえあります。うーん!最も複雑な生産チェーンにも必要です4種類の労働力。アノの専門家でさえ汗をかいています。
中央の左側にあるPökelfleischfabrikは、ペッパー(背景)と鋼鉄の後にグーラッシュスープの用量を備えた牛肉からコンビーフを生産します。前景の半分は魚の缶で満たされています。左側には、布地がいっぱいの繊維工場の保管エリアがあります。
つまずきブロック3:原材料の量
多くの場合、古典的なanno法案であった1つについては2つ。つまり、通常、さらに処理作業を提供するために2つの原料を生産する建物が必要でした。この原則によれば、私たちは暗示の始まりに2つの木こりと製材所を建設します - そして、数分後、私たちは木の幹からほとんど自分自身を救うことができません。
Anno 1800では、青いバイトが適切に生産された原材料の量を台無しにしたため、多くの生産チェーンでは、さらに2つの加工会社に原材料を提供できます。間違った世界!しかし、それがそのようにとどまるかどうかはまだ明らかではありません、バランスはまだ完了していません。
私たちの初期の農業:ポークチップスの前、工場とベイカーの真ん中、ホップファーム、モルトボイラー、醸造所(正直、穏やかに喫煙するだけです!)。右の粘土の穴とレンガ造りの背景に。そうそう、私たちは男性のためにシュナップを燃やしています。
Stolperstein 4:それはいいものでなければなりません!
これまでのところ、美しさは視聴者の目にありました。必要に応じて、あらゆる種類の装飾評議会で島を美しくすることができますが、生産ビルですべてを舗装したい場合は、厳しい効果を支持したい場合は、それもできます。
アノの成功の秘密:心地よく試してみてください
Anno 1800では、都市の魅力の価値は、あなたの島々を生きる価値があることを常に示しています。だから、私たちはその後いくつかの焦げた遺跡を取り除かなかったからといって、ひどく罰せられました少し火私たちの市内中心部は飾られました。都市の魅力は、文化、自然、祝祭、味のない6つの価値(ここでは廃dedのために控除があった)、汚染、不確実性で構成されています。
しかし、あなたは厳しい罰を恐れる必要はありません。代わりに、あなたの居住者が満足しているときに報酬を振る。それから多分VIPがやってくるでしょう。彼らが大きなものでどのように機能するかを説明しますAnno 1800のタイトルストーリー。
都市の魅力:カムフォードは良い自然なランキングを獲得します - 不思議ではありません、島はまばらにしか建てられていません。しかし、大気はもはや完全に洗礼を受けていません(汚染で-2)、文化的価値(+3)はすぐに終わりました。
Stolperstein 5:軍
軍隊では退職も必要です。あなたは直接の前任者のように戦いますANNO 2205再び船のみがありますが、今回はキャンペーンカードに直接、外部委託されたバトルマップではありません。帆船を使用する場合、風も役割を果たします。確かにいい挑戦です。
私たちは戦いを提示しましたが、それでも多くのプレースホルダーに出くわし、不足している、または未完成のアニメーションがありました。最終的な声明に注意することを好みます。まだオンになっている船を考慮して広い側面設計されており、発砲の分野しかありません。巧妙な操作は本当に重要だと思われます。
Anno 1800の海軍の戦いで、古典的な帆船の現代の蒸気。
あなたがうまく虐殺したいなら、あなたはもっと考慮する必要があります。 Anno 1800では、建設の境界に出くわし、新しいユニットを募集することはできません。今すぐアップグレードしたい場合、完全に新しい影響力のシステムが機能します。より多くのユニットを有効にするために、軍事地域に投資することができます。その後、他の領域でポイントが欠落している可能性があります。ここでは、良い計量が必要です。
新しい影響力システムについてもっと知りたい場合は、すぐに私たちのものを読むのが最善ですAnno 1800-Titelstory。