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『アノ 1800』のシナリオを考察します。工業化にはどんな秘密の特徴や驚きが設定として用意されているのでしょうか?以下は歴史的分析であり、若干の推測も含まれます。
とアノ1800開発者の Blue Byte Mainz は、認識されている役割を逆向きに捉えています。将来のシナリオや、物議を醸している愛されていないものの単純化から離れています。アノ 2205、多くのファンがシリーズの最高の部分と考えているものからゲームプレイの核心まで安野1404年。パラドックス: これに関しては遊び心のある後ろ向きの動き制作者は、機関車の轟音や力織機のカタカタ音を伴いながら、蒸気タービンの作動に合わせて絶え間なく前進し、継続的に成長するという、他に類を見ないシナリオを選択しました。
アノ 1800 のみをプレイ: 14 分間のゲームプレイ ビデオでゲームを説明
『アノ 1800』のテーマは工業化です。設定は単なる装飾ではなく、ゲームプレイのあらゆる側面に影響を与え、機能にも影響を与えます。公害から労働者のストライキまで。大砲、電車、新技術の研究、資本主義の勝利など、18 世紀から 19 世紀の工業化は、非常にエキサイティングな方法でアノ 1800 のプレイ方法に影響を与えました。
少なくとも、すでに提示されているコンテンツと同じくらい魅力的です (例:GameStar 限定の大きな Anno 1800 プレビュー)は、Blue Byte MainzとパブリッシャーのUbisoftがまだ何も明らかにしたくないゲームの側面です。このレポートでは、歴史の本を詳しく調査し、技術的、地政学的、社会的、経済的発展工業化 - アノ 1800 の秘密の機能を探しています。
私たちの結論:『アノ 1800』は、人類の歴史の中で最も複雑で緻密に絡み合った建築戦略ゲームの 1 つとなる可能性を秘めています。
アノ 1800 と研究
技術の進歩は工業化と密接に関係しています。蒸気エンジンを使用せず、1712 年にトーマス ニューコメンによって発明され、1769 年にジェームス ワットによって改良されました。巨大な経済成長イギリス、ヨーロッパ、北米では想像もできなかったでしょう。
蒸気エンジンはこの時代の心臓部であり、革命をもたらしただけでなく、原材料や商品の輸送だけでなく、鉱山の坑道から水を汲み出すことを可能にしたり、機械織機 (エドモン・カートライトによる 1785 年) や紡績機 (ジェームス・ハーグリーブスによる 1764 年、紡績ジェニーと呼ばれる) などの技術の駆動手段としても機能するなど、その生産も行われました。 。
電気の発見や次のような発明鎮痛剤のモルヒネ、タイプライター、電信機(1800 年頃)、電気モーター、そしてもちろん自動車はすべて 18 世紀または 19 世紀に分類され、まさに『アノ 1800』が描く歴史的な時代です。
しかし、これはゲームプレイの構築、特にゲーム内で新しいテクノロジーを利用するという点で何を意味するのでしょうか?前作である Anno 2205 には、特定のボーナスを与える建物用の建設モジュールがありました。安野1701年そしてアノ 2070その一方で、プレイヤーは実際に学校や大学、あるいは研究所やアカデミーでお金と時間を投資して新しい技術を研究しなければなりませんでした。