Anno 1800では、すべての生産島に特定の住宅の建物が必要なわけではありません。労働者は移籍することができます。
青いバイトには1つありますブログエントリコミュニティからの質問Anno 1800答えた。彼らはまた、新しい労働者の授業にも応えました。以前のAnnoの派生物のように、新しいシステムにもかかわらず、生産建物に労働者が供給されるように、各生産島に家を配置する必要はありません。
労働者全体を利用できる必要のない島があるはずです。さらに、プレーヤーはできます過剰な労働力他の島に移動します。詳細は将来的に続きます。ただし、異なる労働者階級が通貨やリソースと同様に機能し、ゲームセッション全体に分配できると想像できます。
純粋な人口島はまだ可能です
一部のファンは、労働力がほぼ全人口を収容する本島を作ることができなくなったことを懸念していました。前任者では、そのような島を建設し、周辺のすべての島を純粋な生産場所にすることは非常に成功した戦術でした。
トピックの詳細:無限に多くの石炭?原材料システムについての議論
分類するには、Blue ByteとUbisoftが最近新機能を発表しました。その背後にある論理は、進行性の人口発達も専門労働者発生します。単純な農業の建物に農民のみが必要な場合、後の工場では、対応する家の熟練労働者を求めます。したがって、より高い生産会社は、人口のより高いセクションの労働者に依存しています。ただし、メンテナンスのために異なる層の複数の労働者を必要とする高レベルの建物もあるはずです。
ホームフロントと交差貿易ルート
さらに、ようにANNO 1404再び、いくつかの建物が近いときに自動的に正面を収容します。だからa密集した接続された都市作成されます。 outANNO 2205セッションが戻ります。したがって、プレイヤーは異なる島の世界を前後に切り替えることができます。これらの世界は、貿易ルートを介して組み合わせることもできます。
たとえば、セッションBに商品が不足している場合、セッションAからbに船を送信します。開発者は現在、この輸送がどれくらいの時間をかけるべきかに取り組んでいます。一方では、船は「大きな交差点」にあるため、通常の貿易ルートよりもはるかに長くなるはずですが、開発者によると、商業が航行した場合、ゲームフローがあまり苦しんではなりません。永遠に。
質問と回答セッションの最後に、開発者は今後セクションの次のセクションでそれを約束します機関車行くべきです。
次の数日で、フォーカステストの最初の招待状が選択されたプレイヤーに送信されます。さらなるテストの実行は、年間を通じて続行する必要があります。に公式ウェブサイト利害関係者は、Anno Unionに登録することができ、したがって、可能なアルファテスターとベータテスターのプールに来ることができます。