Anno 1800では、人口のさまざまなセクションでは、異なる商品が必要であるだけでなく、異なる生産チェーンにも異なる労働者のクラスが必要です。
Annoシリーズのファンが入っていますAnno 1800新しいゲームメカニクスに会います。これは、ゲームデザイナーのクリスチャンシュナイダーとリードアーティストのマヌエルラインヘルのシェアの一部であり、公式開発者のブログエントリです。具体的には、それはその方法についてです通常の異なる人口レベルそれは、ゲームの過程でより良い消費財を要求します。
基本的に、システムはいつものように残ります。私たちは単純な農家でゲームを開始し、最初のニーズを満たし、最終的に新しいニーズと新しい生産ビルを備えた新しい人口クラスを報酬として取得します。 Anno 1800では、唾も変わります。そして、人口のより高いセクションは、より良い商品を必要とするだけでなく、より高い生産会社にも、より高い人口層の労働者が必要です。
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より多くの労働者のためのより大きな島
開発者はこれを簡単な例で説明しています。農家は主に農業の世話をし、農産物を必要としますが、後の工場では高等労働者階級の労働者が必要です。もちろん、彼らはまた、工場で作られた商品を切望しています。
したがって、労働者はAnno 1800では同じ労働者ではありません。私たちは住民を幸せにするだけでなく、私たちの経済が十分な専門スタッフと一緒に最新の状態を維持する必要があります。それが機能するようにAnno 1800の島さらに、Anno 2205よりもはるかに多くの建物を保持できます。さらに、3x3〜6x6フィールドの大きさの住宅建設はなく、Anno 1800の住宅建物は小さな3x3フィールドバリアントに残ります。
2018年の終わりには、新しいメカニックがエキサイティングな課題であるか、迷惑な機能であるかを確認します。