『アノ 1800』はどれくらい良くなるでしょうか? - プレビュー版の見どころと最大の問題点
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世界初の機能するバッテリーは、ちょうど 1800 年に導入されました。そして、それは爆弾のようにヒットしました。ナポレオン・ボナパルトは、その発明者であるアレッサンドロ・ボルタに伯爵の称号を与えたほど、これに熱中しました。さて、この称号が得られたのは 10 年後でした。ヴォルタはイタリア人で、ナポレオンはイタリアの諸郡を転々とする前にイタリアを征服する必要がありました。
しかし、ヴォルタの躍進がきっかけとなったものに比べれば、貴族の称号など取るに足らないものだった。 1866 年には最初の工場出荷時の発電機が、1880 年には電球が、1882 年には最初の大型発電所が続きました。ボルタ自身はこのようなことを何も経験しませんでしたが、その基礎を築き、彼の後の何百人もの研究者や発明者にインスピレーションを与えたのは彼でした。
経済の奇跡かスモッグダンプか?いずれにせよ、これらの工場は Volta なしでは不可能でした。
のプレビュー バージョンアノ1800これはボルタのバッテリーに少し似ています。19 世紀の始まりであり基礎でしたが、まだ全体像が見えていません。含まれていますキャンペーン 4 章のうちの最初の章そしてそれ5 つの人口レベルのうち 3 つによるエンドレス ゲームの二人と同様に、新しい世界。しかし、実際の電気の使用を含めた最終段階はまだ終わっていません。それにもかかわらず、私たちは熱心な庵野研究者として、そこから 10 の新しく重要な洞察を引き出すことができました。GameStar Plus限定の建設シリーズの魅力を嗅ぎ分けてください。
1. キャンペーンのさらなるストーリー
『アノ 2205』のストーリーをまだ覚えていますか?いいえ?私たちはあなたを責めることはできません - ほとんどありませんでした。アノ 1800 では繰り返さない間違い: 間違いがあることがすぐに明らかになりますもっと個人的な話は、その前任者の取るに足らない月飛行プログラムよりもストーリーを伝えたいと考えています。私たちは王室で人気を失った英国の裕福な家族の御曹司を演じます。私たちの父は裏切り者として投獄され、彼の財産は裏切り者のエドヴァルド叔父さんのものとなりました。
カットシーンで、エドヴァルドおじさんは私たちを王室に非難したいと考えています。
彼は私たちと妹を地獄に追い込み、家族のボスとしての新しい役割を快適に過ごすために長い間ためらいませんでした。私たちには荒廃した島を避難所として買うのに十分なお金しかありません。そこで私たちは新しい会社を設立し、父に対する告発の背後にある真実を解明することに着手しました。
これは、アノ 2205 の無関係な会社命令よりもはるかにやる気を起こさせるものです。さらに、『アノ 1800』はあらゆる点でより多くの努力を払っています。ダイアログとカットシーンステージへ。さて、それは必ずしもストーリーテリングの完全に新しい高みを開くわけではありません - プロットは依然としてかなり古典的な家族ドラマであり、カットシーンは主にトーキングヘッドの追跡ショットです。それにもかかわらず、私たちはスタートが気に入ったので、もっとやりたいと思っていました。残りの 3 幕もステージングとストーリーの焦点の点で手を緩めないことを願っています。
2.キャンペーンを設定できる!
重要な点の 1 つでは、『アノ 1800』は前作のキャンペーン コースに忠実であり、ストーリーは新しいマップでの古典的なミッション シーケンスで構成されていません。代わりに、それは単一の無限のゲームに完全に統合されています。ストーリーを完了すると、通常のエンドレス ゲームとしてシームレスに続行できます。
これは、ゲームが始まる前にいくつかの決定事項があることも意味します。キャンペーンの有無にかかわらず、エンドレスラウンド再生してからいくつかのパラメータを設定したいと考えています。たとえば、最大 3 つの AI 競合他社が私たちと競合しているか、ランダムに生成された島がどの程度の大きさで肥沃であるかなどです。アノ 2205 は AI の敵を同じマップ上に放り出し、ランダムに生成されたマップを完全に窓の外に放り込んだので、それ自体は歓迎すべきことです。
キャンペーンやエンドレスゲームを開始する前に、いくつかの設定を行うことができます。
ただし、このキャンペーンではいくつかのポイントが得られます。自由に選択された AI の対戦相手には、もちろんストーリーの敵対者であるエドヴァルドも参加します。そして、島は完全にランダムに配置されるわけではありません。それらは常にかなり均等な群島としてマップ全体に分散されており (無料のエンドレス ゲームでは円形の環礁を選択することもできます)、開始島が変わることはありません。しかし、その周りでは毎回異なるランダムな島を発見することができます。これはキャンペーンのリプレイ価値を高めるための素晴らしい一歩です!
3. ストーリーの決定があります
第 1 幕の終わりにあるサプライズも、リプレイの価値に貢献する可能性があります。いくつかの可能な解決策を提供するクエストが提供されます。私たちは漂流者のグループを救出してから、彼らをエドヴァルドに引き渡すかどうかを決定しなければなりません。ただし、プレビューはすぐに終了します。そのため、これが実際に後続のタスクにどの程度影響するかをまだ評価できません。しかし、実際にキャンペーンのストーリーの進行に永続的な影響を与えることができたら、とてもエキサイティングです。
それを除けば、第一幕のクエストは極めて取るに足らないものだった。実際には、都市で特定の市民 (今回はデモ参加者) を再度検索し、マウスのクリックでそれらを「収集」する必要がありました。庵野氏は、このつまらない考えを本当に忘れることができました。
それ以外の場合は、通常どおりに私たちの街を建設し、エドヴァルド叔父さんの大胆な要求を満たすことが主な問題でした。これで第一幕もかなり明確になりましたチュートリアル設計されているので、世界の終わりではありませんでした。それどころか、『アノ 1800』では、『アノ 2205』よりもはるかにうまくプロットに私たちの進歩が組み込まれています。後の作品では、クエストの創意工夫という点でさらに一歩前進するはずです。