Anno はドイツで最も人気のあるゲーム シリーズの 1 つで、イースターの週末に 20 歳になります。初期の頃を振り返り、『アノ 1800』の制作者に新しいゲームについて尋ねる時間です。
安野1602年は 1998 年 3 月 31 日にリリースされ、ドイツ最大かつ最も人気のあるゲーム シリーズの 1 つを確立しました。そして20年経った今でも、その発展戦略の公式は依然として大衆を魅了しています。次のゲームはすでにスターティング ブロックに入っています。アノ1800この作品はファンを産業革命の時代に連れ戻し、現代の未来の設定で 2 年後、再び過去を満喫させてくれます。
この 20 歳の誕生日を適切に祝うために、1 週間を Anno コンテンツで埋め尽くしました。3月31日から4月8日まで30 を超えるビデオ、トーク、ポッドキャスト、記事、レポートでシリーズの舞台裏を紹介し、Anno の作成者や発明者、そして 20 年間シリーズに携わってきた GameStar 編集者と話をします。
Anno テーマウィークの大きなハイライトとして、Dirk Riegert をゲストに迎え、ゲーム構築の開発者が考慮しなければならないこと、良いゲームとは何か、そして Anno の何が特別なのかをビデオ シリーズでレポートします。
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庵野についてさらに詳しく
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