庵野大レポート 前編:必死の投球からメガヒットまで

新たな地へ: シリーズ開幕戦の Anno 1602 は、すでにビルダーにインスピレーションを与えています。

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経済シミュレーションってご存知ですか?観光客?このゲームでは、あなたはツアー オペレーターとして、ジャングルへのサバイバル旅行を提案し、アルプスにスキー場を敷き、地中海のコンクリートのビーチに城のベッドを敷きます。聞いたこともありませんか?それもそのはず、ツーリストは存在しなかったのですから、最初からチャンスなどなかったのです。ビジネスやビーチや海にも関係しているにもかかわらず、触れた者全員に即座に魔法をかけてしまうというゲームによって、無残にも押しのけられてしまったのです。シンプルな仮タイトル: 1602。

1996年、ウィルフリード・ライターと、オーストリアの小さな開発スタジオ、マックス・デザインの創設者であるマーティン・ラッサー兄弟とアルバート・ラッサー兄弟は、フランクフルト近郊のランゲンにあるドイツの出版社サンフラワーズを訪れた。彼らは、Sunflowers を説得したい 2 つのゲームを提示しました。それは、Albert Lasser がプログラムした Tourist と、Wilfried Reiter がプログラムした 1602 です。

Anno 1602 ビデオレビュー - 「GameStar 編集長はそれを信じなかった」

当時サンフラワーズのプロジェクトマネージャーだったユルゲン・ロイスヴィヒは、1602 がすぐに彼女を魅了したことを今でも覚えています。大きな緑の島、美しい家を建てることができ、すべてがとても生き生きとしていて、ただ進み続けたかったのです。」 一方、Tourist はよりドライで、シムシティを彷彿とさせ、アイソメトリックランドスケープに配置するコンポーネントで構成されています。

おそらくそれも良い試合だっただろうが、サンフラワーズが後にタイトルを獲得する1602を選択したため、それは分からない安野1602年運びます。ハンフリー・ボガートの言葉を借りれば、これはマックス・デザインと出版社との間の素晴らしい友情の始まりです。大げさに聞こえるかもしれないが、少なくとも 2004 年までは正確だそれ以上先には進みません。

お金がなくなってきました!

ウィルフリード・ライターが今日私たちに語ったように、サンフラワーズとの出版契約により、マックス・デザインは当時完全に破産していたため、消滅を免れた。同スタジオのこれまでのゲームはよく売れたが、パーダーボルンに営業所を設立したことで、1994年のビジネスシミュレーション『オールドタイマー』からの収入さえ食いつぶしてしまうペニーグラブに変わりつつある。 »私たちは本当に悪かった、私たちは自分たちのゲームの権利をほとんど失いました。私たちだけでは 1602 年を成し遂げることは決してできませんでした。」

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