私はテスト持っていますかアノ 2205シリーズの最新作では、由緒ある建築シリーズが最も遠い未来に移されるだけでなく、遊び心のある方法で裏返しにされるため、「異常」と表現されるのが適切です。すべての戦いが別のマップに移動されます。目に見えるAIの敵は消えます、そして何よりももう船を建造しないのですか!貿易ルートはメニュー内で簡単作成!これらの変更は少なくとも物議を醸しており、一部の長年のシリーズファンにとっては完全な失敗ですらあります。多くの人が疑問に思っていますが、Ubisoft は何に取り組んでいるのでしょうか?
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ビデオレビューの中で、『アノ 2205』のクリエイティブ ディレクターであり、現在もクリエイティブ ディレクターを務めているダーク リーガート氏は、自らを正当化しています。アノ1800: 古いマントラから脱却するという、コンセプトの根本的な変更のアイデアはどこから来たのでしょうか?»Anno blibt Anno«?そして、開発者はプレイヤーのフィードバックから何を学んだのでしょうか?不満を抱いているのは庵野ファンだけではない。
なぜなら、『アノ 2205』は間違いなく悪いゲームではないからです。それどころか、見た目も良く、平和的な構造も楽しいです。そして何よりも、優れたアイデアを持っています。マルチセッション ゲームプレイ。私たちはのどかな島の世界だけでなく、北極や月にも植民地化していますが、それぞれに独自の課題と生産チェーンがあります。これは多くのプレイヤーのモチベーションを高めます。だからこそ、アノ 1800 で再びこの機能が復活するはずです。
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