どの年が一番いいですか?もちろん意見が異なるため、王国を崩壊させる可能性のある質問です。結局のところ、好みは異なります。あるいは私たちはそう思いました。編集チーム内の大規模なアンケートで、同僚がお気に入りを選びました。
ただし、一度に 1 つずつ注意してください。このランキングでは、絶対的な勝者に集中するだけでなく、GameStar 編集チームが平均して正しいと考える方法で、これまでにリリースされた Anno パーツのすべてをランク付けしています。重要: これはジャーナリズムの評価に関するものではなく (それが私たちのテストの目的です)、編集者の個人的な好みに関するものです。
言及されたタイトルのいくつかをまだ追いつく必要がある場合、またはより美しいグラフィックスでもう一度体験する必要がある場合は、2020 年 6 月からその機会が与えられています。ヒストリー コレクションは、すべての歴史的な Anno パーツのポリッシュ バージョンでリリースされました。私たちはそれらをすべてテストしました。
弊社も現在5周年を迎えておりますアノ1800ゲームとシリーズ全般に関する刺激的な記事がたくさんあります。閲覧を続けたい場合は、次のリンクを参照してください。
8位:アノオンライン
Anno Online のビデオ レビュー - 「ある時点で、あなたは本当に夢中になった」
リリース:26. 2013 年 9 月 |時代:中世後期 |評価:70
ファビアーノ・ウスレンギ:ああ、オンラインでの年、あなたにはチャンスがありませんでした。一連の素晴らしいビルドアップゲームの中で、どうやってこの試合が勝ち上がることができただろうか。この Free2Play の派生作品が他のものと比べて最後尾に追いやられていることは誰も驚かないと思います。しかし、私は現時点でアノオンラインに不正をしたくありません。このブラウザ ゲームが確実に証明しているのは、このシリーズのゲームプレイはほとんど破壊できないということです。他のアノ作品と同様に、アノ オンラインにも独自の強みがあり、より精巧に制作された他のアノ作品と同様の魅力を醸し出していました。
もちろん当時のブラウザゲームの波にも乗っていた。今年はインターネット上で誰でも簡単に(当初は)無料でプレイできるようになりました。ダウンロードや購入価格は不要です。しかし、はるかに高速で少しふわふわした Anno バージョンを期待していた人はすぐに間違いであることが判明しました。アノ オンラインには、数多くの商品やニーズがあるため、他のアノと比べて最適化する理由はなく、他のアノよりもはるかにゆっくりとプレイすることさえできました。なぜなら、わずか数分で貨物船を進水させようと思ったら、多額の費用を費やすか、あるいは数分、数時間、場合によっては数日も待たなければならなかったからだ。
アノ オンラインは視覚的に印象的でした。結局のところ、アノ 1404 のアセットの 2D バージョンが使用されており、それは今日でも印象的ですが、それだけではアノ オンラインを存続させるのに十分ではありませんでした。 2018年にサーバーが閉鎖されました。 『Anno: Create a Kingdom』というタイトルで、ほぼ同じバージョンをスマートフォンにダウンロードできるようになりました。
プラッツ 7: アノ 2205
Anno 2205 のビデオ レビュー - 「なんてことだ、Anno に何をしたの?」
リリース:3. 2015 年 11 月 |時代:サイエンスフィクション |評価:85
ヘイコ・クリンゲ:今でも私はテストの見出しを誇りに思っていますアノ 2205:異常事態。ダジャレが素晴らしいからです。そして、『アノ 2205』は実際、多くのシリーズ ファンにとって異常なものでした。なぜなら、それはかつてアノ シリーズを素晴らしくしていた多くのものを打ち破ったからです。ランダムなカード、コンピューターの対戦相手、輸送システム…すべてが失われました。その代わりに、私たちは突然、手作りの島の世界に一人で定住し、生産された商品は倉庫に直接運ばれ、別々の戦場マップで船と軍事衝突を戦いました。おっと!したがって、『アノ 2205』がコミュニティを二分し、編集者のランキングで最後から 2 番目に終わったのも不思議ではありません。
しかし、私個人にとっては、それは――気をつけてください、冒涜です! - イライラするアノ 1503 や、私の意見では非常に過負荷なアノ 2070 よりも楽しかったです。それは、私にとって正確に正しいボタンを押したからです。庵野を演じるときは、ストレスを感じたり、考えすぎたりしたくないんです。私は美しい建築家でも征服者でもありません。ただ、すべての島をできるだけ大きくてスタイリッシュな集落で埋め尽くしたいだけです。これはまさに『アノ 2205』が何かをもたらした場所です。都市や製造会社が抑制されることなく巨大化に耽溺し、そのすべてがなんてシックに見えるのでしょう。
いいえ、『アノ 2205』は間違いなくシリーズの最高の部分ではありませんが、間違いなく最も革新的です。そして、今日私たちが『アノ 1800』で祝っていることの多くは、地域のコンセプト、巨大なマップ、建設の工夫、ストーリーと終わりのない遊びの組み合わせなど、『アノ 2205』の勇気がなければ不可能だったでしょう。
プラッツ 6: アノ 2070
Anno 2070 のビデオレビュー - 「Ubisoft は今おかしくなったのか?」
リリース:2011 年 11 月 17 日 |時代:近未来 |評価:90
ミヒャエル・グラフ:私を知っている人なら誰でも、私のシナリオの好みが、SF > ファンタジー > 海賊以外のすべての設定 > 海賊という単純な公式に従っていることを知っています。今はありますアノ 2070私掠船もいますが、幸運なことに、簡単に無視されたり、銃撃されたりする可能性があります。そして、Anno の残りの同僚がまだ骨化した木骨造りの牧歌にしがみついている一方で、私の心は、快適さは劣るものの、よりクールな未来の設定を期待して高鳴っています。
なぜなら、未来は長年待ち望まれていたアノシリーズの刷新を意味するだけでなく、モチベーションを高める多面的なデザインの基礎を築くことも意味するからです。主に、タイクーン、エコス、テックの 3 つの派閥のおかげで、私はこれらを楽しく組み合わせることができ、それぞれが異なる商品を求めています。 『アノ 2070』では 3 つの経済システムが織り込まれています。研究やアイテム、環境汚染や自然災害、そしてもちろん有名な海底都市も登場します。深海アドオンさらなる複雑さのベルが課せられました。そして、深海にズームしたときのあの見事な没入感効果、素晴らしいですね!
他のどのゲームも、そのエレガントに相互接続されたメカニクスで称賛されるでしょうが、アンノは明らかに、羊牧場や石畳のない「本物の」アンノとはみなされません。それでがっかりしないでください。 『アノ 2070』は優れたアノであり、その評判や多くの前作よりもはるかに優れています。陸上ユニットがもう入手できないのは残念です。しかし、とにかく庵野では彼らは常に非常に愚かであり、2070年の兵器庫には船だけでなく飛行機や潜水艦も含まれているため、陸上での禁欲がより耐えられます。誰かが、未来には何のメリットもないと言っています!
プラッツ 5: アノ 1503
Anno 1503 のビデオレビュー - 「マルチプレイヤー モードはスキャンダルだった」
リリース:2002 年 10 月 25 日 |時代:ルネッサンス |評価:87
ジェラルディン・ホーマン:おお安野1503年、美しいピクセルアートですね。今日、自分の庵野作品の最初の部分を振り返ると、涙が出そうになります。確かに、アノ 1800 の 3D 風景に浮かぶロマンチックな日の出には何の不満もありません。しかし、実のところ、私は愛情を込めてピクセル化された 2D 建築戦略ゲームの時間を時々恋しく思っています。
中世後期に住んでいた村の小さな家はどれもとてもリアルに感じられたので、私はそこの住民についてのワイルドな背景物語を空想しました。隣人とは敵対関係にあり、秘密の情事が行われ、ひげを生やした木こりのように朝早く起きて仕事への長い旅を始めた人たち。
とにかく構築中は平和で静かな方が好きなので、マルチプレイヤーがないことは寛大に無視することができましたが、最終的にはパッチで追加されました...ええと、もちろん、メニューではグレー表示になりました。しかたがない。構築対象となる気候帯は、極地、草原、草原、ジャングル、そしていわばドイツの黒い森の 5 つでした。
おそらく、『アノ 1602』の大成功を受けて、開発者はいくつかの約束を少し盛り込みすぎたのかもしれません。しかし、それでも今日「艦隊はあなたの命令を待っています、指揮官!」という言葉を聞くと鳥肌が立ちます。すみませんが、庵野歴史コレクションを掘り出さなければなりません。
プラッツ 4: アノ 1701
Anno 1701 のビデオ レビュー - 「開発者の変更がいかに素晴らしいものであるかがわかります。」
リリース:2007 年 10 月 27 日 |時代:啓発 |評価:91
マーティン・デップ:かなり残念なアノ 1503 の後、私は安野1701年注意: 新しい開発者と新しい 3D グラフィックス、それは機能しますか?しかし、私はすでに関連デザインとその多忙なボスであるトーマス・ポットカンパーとブルクハルト・ラタイザーを他のプロジェクトで知っていました。そして、マインツの人々は、熱意とよく組織された計画を持ち、まさに『アノ 1701』にふさわしい人材でした。なぜなら、彼らはアノの作品を理解していたからです。不要なバラストを残してボードを傾けて(面倒な島の探索はさようなら!)、賢明な改善を導入しました。
たとえば、3D グラフィックはスタイリッシュに見えるだけでなく、情報画面を使用しなくても重要な情報が一目でわかるようになります。私の黄金の支配者の記念碑の周りのマーケット広場でパーティーが開かれていますか?すべてバターで!厚かましい国民が抗議のプラカードを振ったり、私の解任について何かを唱えたりしているのだろうか?アルコールが少なくなっている可能性があります!正確な数値が必要な場合は、マーケットプレイスをクリックするだけで入手できます。 Anno 1701 も、前任者の 2 つよりもはるかに活発です。 AI プレイヤーは独自の考えを持っており、何が起こっているかについてコメントし、私の無限のゲームに特定のストーリーの雰囲気を与えさえします。そして私はヨルゲンセン、すなわちヘンドリック(レイフの子孫でベンテとティルダの先祖)に初めて会いました。
新しくて儲かるディーラーのミッションは、主賓であるアノ 1800 スペシャリストの先祖たちと同じくらい私にやる気を与えてくれます。そして、最初からマルチプレイヤーモードがあり、スムーズに動作します。 Anno 1701 は十分に熟成されており、たとえ Anno 1404 には及ばないとしても、現在でもプレイ可能です。当時のリード ゲーム デザイナーであり、現在はクリエイティブ ディレクターであるダーク リーガートの言葉を借りれば、「1701 年は 1404 年に向けた準備運動でした!」
プラッツ 3: アノ 1602
Anno 1602 ビデオレビュー - 「GameStar 編集長はそれを信じなかった」
リリース:1998 年 3 月 31 日 |時代:宗教改革 |評価:88
マーティン・デップ:1998 年に、庵野シリーズが今でも私たちを釘付けにすることを誰が想像できたでしょうか。まあ、ほぼ全員安野1602年あの時うっかり触ってしまった!なぜなら、建国の父はすでにシリーズを成功させるすべての核となる要素を列挙しているからです:愚痴をこぼす人口、レベルアップの動機、見栄えの良さ、そして何よりも美しい構造と効率の組み合わせです。そして帆船!下にはタコが入ってます!
1602 がどのように作成されたかを考えると、シリーズの始まりがさらに印象的になります。つまり、まるで明日などないかのように、細部にこだわり、手作りの海岸線、飛び回る生き物たち、そして実際の商品サイクルを微調整することに夢中になる開発者(文字通りの意味で)は一握りにも満たないのです。出版社である Sunflowers にとっては組織的な悪夢ですが、私たちビルダーにとっては夢です。
1602 に関してはたくさんの思い出があります。たとえば、ロンドンのECTでの最初の演奏、きびきびしたテーマ曲(今でも口笛を吹くのが好きです)、そしてもちろん、「あなたの人々は飢えています!」のような劇的に脅迫的な文章で勃発するパニックです。 、「お酒が足りない!」
プラッツ 2: アノ 1404
アノ 1404 のビデオレビュー - 「アノ 1404 は実際にはアノ 1800 であるはずだった」
リリース:2009年6月25日 |時代:中世後期 |評価:91
ヘイコ・クリンゲ:安野1404年2009 年 6 月 25 日に発売されました。それでは、このゲームのスクリーンショットとビデオを見て、最初の文をもう一度読んでください。私の意見では、これほど古さを感じさせない建築ゲームは他にありません。ビジュアル的には、今でも多くのジャンルを代表する作品としてフロアを席巻しています。しかし、プレイという点では当時とほぼ同じくらい新鮮に思えます。
1404 年に導入されたものの多くは現在も存在しています。たとえば、新しいレベルの文明や生産チェーンについて再考を強いられる異文化。当時、最初の東洋の砂漠を井戸で肥沃なものにしたことは、何と目を見張るようなことでした。あるいは、このジャンルの典型的な日常に終止符を打ち、都市全体を再計画しなければならなかった記念碑的な建物。私は、いくつかの象徴的なラスボスよりも、初めて帝国大聖堂を建設したことの方がよく覚えています。
『アノ 1404』は、リリース時に非常に優れたストーリーキャンペーンが組み込まれていたシリーズの唯一の部分でもあります。多くのゲーマーはこれを気にしないかもしれませんが、私は美しいストーリーに組み込まれた複雑なゲームの仕組みを学ぶことを好みます。そして、今日に至るまで、『アノ 1404』はシリーズの中で需要とアクセシビリティの間のバランスを最もうまく管理している部分だと私は思います。確かに、約 20 ~ 30 時間もあれば、すべてを見て構築したかもしれませんが、この数時間はちょうどよくまとまっていて、ちょうどよいと感じます。現在ではアノ 1800 のほうが大きく、よりモダンで優れた建築ゲームになっているかもしれませんが、アノ 1404 はおそらく永遠に、私が最も懐かしく覚えているシリーズの一部であり続けるでしょう。
プラッツ 1: アノ 1800
アノ 1800 - テストビデオ: 史上最高のアノ作品にするのに十分ですか?
リリース:2019 年 4 月 16 日 |時代:工業化 |評価:90
ファビアーノ・ウスレンギ:2019 年、1404 が当然ながら最高のアノ製品リストのトップに位置することを疑う人はいなかったでしょう。しかし、発売後は、アノ1800この画期的な建築ゲームの王座はますます揺らぎ始めました。アノ 1800 は実際に――正直に言うと――不当な手段で戦った。なぜなら、『アノ 1800』とは異なり、『アノ 1404』には何年も新しいアップデートやシーズン パスが提供されていないからです。そして、はい、この概念について議論する人もいるかもしれません。最終的に、それはアノ 1800 が進化し続けるのに役立ちました。
そして、それがまさにそれなのです。産業環境のおかげで、アノ 1800 は、他の時代では不可能だった進歩を目に見える形で実現しています。これは、前任者が達成してきたすべての強みを活用しています。歴史的なアノスの原始的で雰囲気のある性質が、未来の誇大妄想と組み合わされています。アノ 1800 には、完璧に噛み合ってモチベーションファクトリーを何百時間も稼働させ続ける、信じられないほどの数の大小のギアが備わっています。
この素晴らしいシリーズの他のゲームで、1 つのエンドレス ゲームにこれほど多くの時間を費やしたことはありません。たとえ中世のファンとして、特に『アノ 1800』のような素晴らしい DLC の後では、実際には 1404 の足元に心を寄せなければならなかったとしても、ダイ通路そして特にライオンの国もっと提供できるものがあるだけです。確かに、このような巨大なビルドアップ ゲームには圧倒される場合があります。しかし、多くの場合、実際のゲームよりもその複雑さを考えるほうが怖くなってしまいます。ほとんど何もない場所に孤独な市場を作り始めたら、ゲームの流れに沿って、世界中から商品が供給されるこの市場の周りに壮大な都市が誕生するまで進みます。北極でもアフリカでも関係ありません。