ビデオゲームの依存関係 - パート1:ゲームを中毒にしますか?

彼の視聴者が現実の世界に興味を失い、テレビの前で死ぬほど面白い映画:デビッド・フォスター・ウォレスの小説「Infinite Fun」では、ビデオカセットはクラックやヘロインよりも危険です。それは「エンターテイメント」を意味します。 1990年代半ばに、ウォレスは彼の最も有名な作品を書きました。今日、中毒性のカセットは突然ように見えます - リビングルーム、VHSレコーダー、はい/いいえをすばやく見ていますか? - しかし、どういうわけか閉じます。

そして、私たちがゲームについて話すとき、まさに。現実の世界を忘れさせることは、多くのゲームの目標ではありませんか?どの映画よりもよく話すのですか?長い間楽しくなりますか?要するに、ビデオゲームは真の「エンターテイメント」ですか?ビデオゲームを中毒にしますか?

深呼吸してください。被験者の咬傷反射。怒っているメールをデザインとして保存します。確かに、ドイツ語を話す国では、ビデオゲームやプレイヤーは簡単にはありませんでした。 2000年代初頭のキラーゲームの議論は、彼らの傷跡を残しました。ゲームが彼らの行動を促進することで、彼らが銃撃者でさえも鼓舞することになっていることを暴力的にしているという事実は不信感を抱いています。主流のジャーナリストまたは想定される専門家がプレーの否定的な結果についてコメントするとすぐに、多くのプレイヤーは少なくとも1人のため息を抑えなければなりません。

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私たちもそのように反応します。たとえば、2016年2月のSüddeutscheZeitungの場合コンピューターゲーム中毒者のための寮に関する記事公開。とりわけ、このテキストでは、若い男性は「リーグオブレギオンやワールドオブウォークラフトなどのゲームのエゴシューティングゲーム」に夢中になっていると述べています。この文には何も正しくありません。

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さて、それは後で変更され、多分見落としがあります。さらに、この記事は、後にペトラ・シュミッツのように、ペティ・ブルジョア・ガーデン・カンパニーの悪夢のようにまだ読まれています決定された列で:ズボンをジョギングする若い選手を着て、ギャングスタラップは部屋から聞こえます。これは多くのドイツの家庭で一般的であり、社会的満足の紛れもない兆候のように聞こえます。解釈はエッチングさえあります:「12の煙で、13のゲームで」、まるで若者の薬物消費の論理的な結果を再生しているかのように。

ここに表面に滞在するのは簡単です。より多くの研究、より多くの情報、ゲームの重要なトピックにもっと対処する代わりに、それをブロックする。なぜなら、彼らが寮で日常生活を学ばなければならないほどの人生がトラックから抜け出す彼らに苦しむ人々が本当にいるからです。

そして、これは、個人的に遊ぶ人々と同じように、ゲームを報告する私たちのジャーナリストにとって可能な限りです。ゲームが本当に有害である可能性がある場合、私たちはそれについて知ってはいけませんか?私たちは意識を高めるのを助けるべきではありませんか?私たちは、医師、ソーシャルワーカー、そしてビデオゲーム中毒について影響を受けた人たちと話をしました。

テストや記事で、ゲームが「中毒性」であると言っている場合(たとえば、結論においてディアブロ3)、これは通常、賞賛として意図されています。ゲームは特に魅力的で、もう私たちを手放しません。私たちはニューヨークタイムズのアーカイブを見て、さまざまな記事で「ゲーム中毒者」という用語を見つけます。ゲームで落ち込んでいる段階に埋もれた人、時にはインターネットカフェで時間を過ごしすぎて、硬直した学校制度を実行するという大きなプレッシャーから逃れることができます。

定義の問題があります。ゲーム中毒とは何ですか? 「専門家は長い間同意しませんでした」と、ジェイコブ・フロラックはベルリンの静かな西にある朝食カフェで私たちに語ります。おそらく簡単な答えが得られません。 Florackは30日前半に、医師はビデオゲームをプレイしています(たとえばウィッチャー3)そして、子どもと思春期の精神医学のための大規模なベルリンクリニックの上級医師として働いています。