コンピューター ゲーム依存症 - それはそれだけではありません!

Facebookで偶然これを見つけました。現在の投稿のスクリーンショットを含む投稿がタイムラインに突然表示されます記事Süddeutsche.de の番組より。写真には「女の子よりも、リーグ・オブ・レギオンやワールド・オブ・ウォークラフトのようなゲームの一人称シューティングゲームに惹かれるのは、主にコンピューターゲームに夢中の若い男性だ」と書かれている。南ドイツ新聞によれば、このゲームはリーグ・オブ・レジェンドと呼ばれており、(WoWのように)一人称視点のシューティングゲームではありません。誰がこれを真剣に受け止めるでしょうか?」

著者
ペトラ・シュミッツ自身も、コンピューターゲーム依存症に苦しんでいる人々を知っています。彼女はまた、特定のプログラムが持つ可能性のある魅力を直接経験しましたが、現実の生活が常に邪魔になっているとは考えていません。そして彼女は実際、そのことに現実の生活にとても感謝しています。

ベイスレフ

今でも反射的にそういうものに飛びついてしまいます。私はよく怒っていました半分真実と嘘が広まったから、ネガティブに帯電した注目を集めるために、今日はさらに心配です。なぜなら、日刊紙が他の話題もこんなにずさんに扱っているのではないかといつも心配しているからです。それは私には馴染みのないことかもしれませんし、アメリカ大統領についてすでに読んだことがあるかもしれません。選挙はそうしなければならなかった。

少なくとも、退屈なキラーゲーム論争はほぼ終わりました。私は最近、Suhrkamp 出版のペーパーバック『Computer Games: An Aesthetics』で読みました。「数年前まで、保守派の擁護者や文化体制の代表者たちはコンピューター ゲームの有害性について警告していた」が、こうした「声」は今日はほとんど沈黙している。」

World of Warcraft: MMO は、中毒性の高いゲームです。

一人称シューティング ゲームという文脈での「リーグ オブ リージョン」がいい加減で危険な虚偽ではないことはすぐにわかりました。特に怒っているわけではありません。ただため息をつき、トランプとクリントンに関する情報を心配しているだけです。南ドイツ紙は少し後で「コンピューター ゲームに夢中になるのは女の子よりも、主に一人称シューティング ゲームやリーグ オブ レジェンドやワールド オブ ウォークラフトのようなゲームに惹かれるのは若い男性です。」と訂正しました。

ゲーム依存症は恐怖を煽るものではありません

それに加えて、その記事が重要なトピックを扱っていることを私は知っています。元々のちょっと変わった例文からも明らかなように、ゲーム依存症についての話です。私は身近なところでゲーム依存症を経験しました。人々が職を失うのを見た、彼らはCounter-StrikeやWorld of Warcraftのプレイをやめられなかったからです。まだ社会の中での自分の居場所を求めて戦わなければならない若者だけでなく、家族や責任を抱え、人生の真っ只中にいる大人の人々が、学校のストレス、いじめ、不注意な親、そして一般的な自分自身の感情の間で、右往左往し、見当識を失っていることに気づきます。ますます多忙を極める世界に圧倒され、ルールが非常に単純なゲームに逃げ込みます。

つまり、コンピューター ゲーム依存症は恐怖を煽るものではなく、存在します。さまざまな形で、さまざまなジャンルで、さまざまな年齢層に。ドイツに現在、影響を受けた人々を助けることができる連絡窓口があることを知らせることは、良いことであり、重要なことです。私の意見では、南ドイツ人のやり方は効果的ではありません。

ここをクリックするとドルトムントのAuxilium Reloaded寮のウェブサイトにアクセスできます

残念な文章

記事は「エンドゲーム - コンピューターゲーム中毒者のための寮で」と題されている。この文脈での「エンドゲーム」という言葉はやや誇張されていると思うという事実は別として、エンドゲームはスポーツの外では常に否定的な意味合いを持ち、結局のところ、それは一つのことであるためです。機関依存症の若者たちを助けたい、彼らに新しい視点を与えたいと思うなら、私はそれくらい我慢できます。読者を惹きつけるために大げさな見出しを作ったことのないジャーナリストが、最初の一石を投じたのだと思います。

「12時に大麻を吸い、13時にギャンブルをする」次に、目を引く小見出しとして表示されます。キャッチーで意味のあるシンプルなリスト。しかし、ゲームがマリファナの二次的な薬物であるという印象を与えるため、うまく言えば不幸でもあります。ゲートウェイドラッグとしてのマリファナ、次のステップはギャンブル?真剣に?

さまざまな武器スキンとそれを探す - CS:GO には古典的な中毒性のメカニズムも備わっています。

有益な、そして理想的には客観的な方法でこのトピックにアプローチする代わりに、コンピューター ゲームは麻薬と同じレベルに置かれています。記事からの引用: »ダニエルは麻薬が簡単に入手できるドルトムント・ノルトシュタットで育ちました。彼は12歳で大麻を吸い始め、13歳でギャンブルを始めた」と皮肉屋はこう書いている:ドルトムント・ノルトシュタットでは、コンピューターゲームという「麻薬」を安く手に入れて、ひとりで乾いた笑いをすることができる。私と同じように、まだ飽きていない、メディアに精通したコンピューターゲーマーは、定式化のためにこの定式化に腹を立てます。そして、おそらく意図していなかったとしても、この記事の実際のターゲットグループである「保守的な警告の声と文化的体制」は確認されたように感じられる。

薬物、スウェットパンツ、コンピューターゲームはダメです

「スウェットパンツとパーカーを着た男子生徒たちは食事をするために寮のキッチンに足を引きずり込み、部屋の一つからはギャングスターラップが鳴り響いている[...]」や「日常生活に圧倒されていると感じている、問題を解決することができない」などの文自分自身の問題ですが、薬物に関しては「アルコールやギャンブルを抑制する」という誤解を招くようなイメージを描きます。部屋でギャングスターラップを聴いた後、スウェットパンツにパーカーを着て、足を引きずって昼食を摂る――それは悪いことではない。ドイツの多くの家庭では、土曜日、日曜日、そしておそらく他の多くの日に定期的に行われている。学者、パン屋、配管工の家庭に。コンピュータ ゲームが昔からどこでもプレイされてきたのと同じように、この記事は冒頭の間違った文のすぐ後ろで、あらゆる社会階級の若者が影響を受けると正しく述べていますが、これ以上は追求していません。

Diablo 3 に関連して、依存症についても話したいと思います。収集中毒!

誤解しないでいただきたいのは、施設の印象をレポートに記載するのは正当なことですし、私もその感想が正しいと信じています。父親が自殺し、ドルトムントの問題地域で育った中心人物ダニエルのバックストーリーを概説するのも同様に正当である。しかし、私の意見では、アルコールや薬物との関連や、言及された表面的な特徴(スウェットパンツなど)に焦点を当てることは、容認できない連想を生み出します。アルコール、ドラッグ、負担の大きい家、ジョギングの服装、ギャングスターラップ、そしてゲーム――それはまさに、教育を受けた国民であるあなたが心地よい嫌悪感を持って遠くから眺めて次のように思う、放置された汚い部屋のようなものに聞こえる。これらの失敗した人々の存在に!私たちはコンピューター ゲームがアルコールや薬物と同じくらい有害であることを常に知っています。«

もう一度お願いします

コンピュータゲーム依存症が、健全な家族のもとで暮らす若者や一般の大人よりも、特に困難な背景を持つ若者の間でより大きな問題であるという事実は、私が一瞬たりとも疑う余地のない事実である。しかし、麻薬、アルコール、コンピューターゲームの間の因果関係を、目をつぶることなく描くことができるかどうかは、私は大いに疑問です。

Candy Crush Saga - はい、カジュアル ゲームも特に中毒性の高いゲームです。

私はここで南ドイツ人の意図を非難しているのではなく、むしろ不注意を非難している。ゲーム依存症と同じくらい重要なトピックは、人々に問題を認識させ、影響を受ける人々に解決策への指針を与え、一般に問題をより狭い見方で見るために、有益かつ役立つ方法で報告される価値があります。 。私の意見では、この記事はそうはせず、問題を本来あるべき場所ではない場所、つまり安全な距離から眺められる社会の片隅に移していると思います。安全な距離は存在しません - そしてそれについての真剣な議論を妨げます。ゲーム依存症?いや、私には関係ないんです。

いずれにせよ、私は南ドイツ人がこの問題に再び、そしてより先見の明を持って取り組んでくれることを望んでいます。コンピューターゲーム依存症は社会的に恵まれない若者に限定されるものではなく、それをはるかに超えています。