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テストや評価では、私たちは依存性の可能性について話すことを好みますが、通常はそれをポジティブな意味で指します。しかし、極端な場合には、他の種類の依存症と同様に、人生を破壊します。しかし、これはすべきですヘイトコラムではありませんMMO全般、特にWorld of Warcraftに反対すること。それどころか、愛する人たちと一緒に遊んでください! 「WoW」は現実逃避のきっかけにすぎませんでしたが、それがギャンブル、アルコール、その他の酩酊物だった可能性も十分にあります。
編集者注:明らかな理由により、著者は匿名を希望します。
2023 年 7 月 3 日からの更新:この記事が 2019 年に書かれたという事実は、ひとえに次のような理由によるものです。Plusメンバーのサポート可能。ここで説明した出来事から 10 年後の状況に関する最新情報を最近公開した後、私たちはゲーム依存症の議論に対するこの重要な貢献をすべての GameStar 読者に提供したいと考えています。
気が向いたら10年後の2回目のMMO中毒記事読みたい場合は、Plus サブスクリプションで GameStar のこの種の記事と質の高いゲーム ジャーナリズムをさらにサポートしていただければ幸いです。
ウォークラフトは決して私の好みではありませんでした。最初の部分はずっと前にフリーマーケットで購入しました、それは素晴らしかったですが、それ以上は何もありませんでした。の見た目が気に入りましたウォークラフト 2。エルフたちはかっこよかったです。軍艦たち。そして死体はゆっくりと戦場で腐る。
当時、PC を持っているすべての家庭にはこのゲームのデモがあり、おそらく Abuse、Blake Stone、Duke Nukem 1&2 などのコレクションの中にありました。ドゥームの第一幕。ウォークラフト 3完全に無視して結局冷めてしまったワールド オブ ウォークラフト。設定やグラフィックには興味がなかったキャラクターごとに 3 つのポリゴン醜いと思いました。
興奮して我を忘れた友人を通じて、Blizzard の MMO のクローズド ベータ版のキーを受け取りました。それは私の好みではありませんでしたが、そのような機会には、それでも見てみましょう。それから私は、異常に大きなハンマーを持つタウレンの戦士として、いくつかのことを持っています。柔らかくなった豚。スローモーションで。
当時、ゲームの開始時にはあまり何も持っていませんでしたアクションバーそして季節は 2 つの自動攻撃の間で切り替わりました。それから何かを食べて、生命が回復するまで待ちます。それは真夜中で、マルゴアは真っ暗で、ゲームの最初の瞬間は美しいものでも、特にアクション満載のものでもありませんでした。
私はほとんどの週末を家族と過ごしました。父と義弟はしばらく私が遊んでいるのを興味深く見ていたので、私は彼らに言いました。ベータアカウントを離れる。二人は絶対にそれを十分に得ることができませんでした。
戦闘雰囲気
リリースの少し前に、私たち全員が自分のアカウントを持っていました。私は、WOW に対する自分の熱意をまだ発見できるかもしれないと期待して、自分自身をもう一度見直しました。試合はまだ足が不自由な、コヨーテと豚は醜いです。
すると突然、アライアンスのプレイヤーに遭遇しました。一人は角のある兜をかぶり、数人は馬に乗った。時間が経つにつれて、ますます多くの人々が集まりました。その間、私の周りにはHordeの支持者がどんどん増えていきました。私たちの間に二つの小さな軍隊が形成されたピクセル化されたフローWOW Classic のちらつく水のエフェクトを使用します。私たちは当時それが本当に良かったと思いました。
ほぼ10年半経った今日の観点からすると、それは確かにまったく退屈に思えます。しかし私にとって、それが World of Warcraft に最初に感動した瞬間でした。私たちは対岸に、2 つのプレーヤーのグループ、2 つの派閥に立っていました。
1つ持っていました悪臭を放つ木のハンマーPvP がどのように機能するのかもわかりません。ほんの少し前まで、私はただ豚をたたき、花を摘み、退屈していましたが、今、突然、戦いが勃発しています。
気がつくと私は自分の派閥の軍隊の真ん中にいて、経験も浅く、緊張していました。一方で、私は自分の側で川に突入して同盟を破壊したいと思っています。一方で、私は数秒以内に死ぬだろうと確信していましたが、それは良い考えではありませんでした。
これは決して計画や台本があったわけではなく、この時点ですべてのプレイヤーが自動的に体験するカットシーンではありませんでした。それは選手たちの行動のせいで起こっただけだ。
大喧嘩が起こったのかどうかさえ、もうわかりません。当時は、両方の勢力のプレイヤーが同じ場所に集まりすぎると、通常サーバーがクラッシュしていました。しかし、これは選手の配置、雰囲気、緊張感 - それは私にとってまったく新しいものでした。とても刺激的でした!
家族は一緒に成長しています
リリースは地獄だった。父と義兄はすでにアカウントを作成していたので、私はまだ働かなければなりませんでした。ようやくオフィスで作業を終え、コンピュータを家族に送り、ディスクジョッキーでプレイし(ゲームは大量の CD に収録されていた)、アカウント作成に電話をかけました。そしてウェブサイトは平坦でした。何時間も!大きすぎる群衆。
私がようやくゲームに参加するまでに、私の家族はすでに恥ずべきことに私を裏切り、同盟に寝返りました。一緒に遊びたかったから仕方なくナイトエルフ。私の義理の兄弟はノームで、父はドワーフ族の狩人である赤ひげでした。
二人は比較的すぐにお互いを見つけました。私はまだエルフの出発エリアをさまよっていましたが、家族に追いつく方法がわかりませんでした。数人のプレイヤーが、私がどんなに頑張っても買えない金額のゴールドでポータルを提供してくれました。最終的に私はボートに乗りましたが、メネシルからの途中で亡くなりました。
しばらくして、私たちはウェストフォールで一緒に立った最初のダンジョン。当時はまだ英語名が Deadmines でした。戦士として、もちろん私は最初に参加し、ペースを設定し、ボスタンクでした。 『WOW Classic』ではまさにそうでした。あなたが戦士なら、疑いもなく戦車を使います。そして私は自分の仕事をしました。私たち全員がそれを持っています。
19 年前の WoW - ビデオ レビュー: 2004 年の World of WarCraft は大きく異なっていました
私たちはスーパーヒーローのように感じられ、チームであり、一緒に成長していきました。夕食はそれ以外は何もありませんでした。クールなゴブリンシュレッダーのこと、ミスター・スマイトのこと、そしてグーニーズのような洞窟の海賊船のこと。私たちは本当にクレイジーでエキサイティングなことを一緒に経験し、それを本当に乗り越えました。何も達成できなかったとしても、それは大きな達成感でした。それらはまだ存在していませんでした。
しかし、ゲームそのものよりも重要だったのは、ようやく父と時間を過ごせるようになったという事実だった。私の子供時代、彼は常に仕事をしたり、眠ったり、コンピューターの前に座ったりしていて、反応がありませんでした。
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私の10歳の誕生日に、一日中一緒に過ごせたらいいなと思っていました。それから私たちは市の公園に数時間行き、ミニゴルフをしたり、生き物を観察したりしました。それは私にとってまさにハイライトでした。
今も彼は何時間もコンピューターの前に座っていましたが、少なくともアゼロスでは連絡が取れました。さらに良いことに、私たちはいつもグループで一緒に旅行していたので、原則として彼は私たちを必要としていました。簡単でした素晴らしい時間、時々とても恋しくなります。たとえそれが非常に多くの問題をもたらしたとしても。