フェノメノン ウォークラフト - パート 1: これがウォークラフトの誕生です

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それは混乱の中で始まります。最近豪華な映画化され、ゲームの売り上げが長い間 9 桁の金額で測定されてきたファンタジーの世界にしては、Warcraft の起源は驚くほど混乱しています。 20 年以上にわたり、何百人ものクリエイティブな人々が Azeroth の拡張に携わり、複雑なキャラクターやストーリーを夢想し、Warcraft をファンタジーの巨人に確実に成長させてきました。 「比較的単純なゲーム設定として始まったものが、毎日何百万ものプレイヤーが訪れる独立したダイナミックな世界になりました」と、Blizzard の Chris Metzen は Warcraft の背景本「Chronical」の序文で書いています。

しかし、最初は誰もそれを実際に想像することはできません。 1994 年の春、ビル ローパーが展示会のデモ バージョン用に音声の録音を開始するためにレコーディング スタジオに改造された保管室に身を詰めたとき、このシナリオはまだそれほど洗練されていませんでした。雰囲気を整えるために、プロダクション マネージャーのグレン スタッフォードが事前にレンダリングされたイントロを見せます。視聴者のカメラが森を駆け抜け、城に近づきますが、どちらの詳細レベルが優れています。マインクラフトレベルですが、1994 年の基準からするとかなり印象的です。スタッフォードは、「そして、ここであなたはオークと人間が互いに戦っているということを話しているのです。」と言いました。

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ローパーはナレーション付きの台本を要求します。スクリプト?どのスクリプトですか? 「それで私はこのサウンドブースでアイデアを書き留め始めました」と Bill Roper 氏は、2 つの派閥が覇権をかけて戦った Chaos のウォークラフト ストーリーの即興の始まりを思い出しながら語ります。それが、Warcraft の世界がどのようなものであるかについての入門書になりました。」 ローパーは、いくつかの即興の文章で、その後の数年間で信じられないほど成長することになる Warcraft ユニバースの基礎を築きました。

Silicon & Synapse チームは、1993 年に自社開発の The Lost Viokings と誇らしげにポーズをとります。スタジオ創設者の 3 人は、アレン・アドハム (ストライプのシャツを着て手前)、マイク・モーハイム (右端)、フランク・ピアース (左端) です。

「あなたの車も洗いますよ」

ビル・ローパーは音楽を勉強し、ライブを通じて副収入を得ており、キンコーズ コピー ショップ チェーンでフルタイムで働いています。彼には、南カリフォルニアのコスタメサにある小さなゲーム スタジオでグラフィック アーティストとして働いているスチュ ローズという親友がいます。アクションアドベンチャー『Blackthorne』のPC版に新しいサウンドトラックがリリースされる予定で、ビル・ローパーにとっては素晴らしい依頼となるだろう。ああ、そして彼は、Warcraft と呼ばれるこの新しいプロジェクトに音楽と音声録音を提供することもできますか?

ローパーが再び音響ブースを出ると、すぐに、カラフルなファンタジーの世界に取り組むほうが、コピーショップでの日常生活よりももう少し刺激的なものになる可能性があることに気づきました。 »Blackthorneの作曲を終えたとき、私は[Blizzardの創設者]Allen AdhamとMike Morhaimeに仕事を懇願する手紙を書きました。私は何でもします。掲示板の世話をしたり、車を洗ったり…マジック:ザ・ギャザリングのロック・ヒドラのカードを差し出したこともありました。 「当時は発売されたばかりで、オフィスの誰もがそれをプレイしていました」とローパーは笑いながら思い出します。結局のところ、彼はロックヒドラを維持することになります。彼がブリザード史上 17 人目の従業員になった理由はもう 1 つあります。 » 何年も経って、それが音響ブースでの自発的な書き込みだったことを知りました。なぜなら、彼らが Warcraft で何を達成したいのかを私が理解していることが証明されたからです。」

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