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カリフォルニア州アーバインでは、小さなチームが彼の夢に取り組んでおり、それは徐々に現実になりつつあります。何度もやり取りを繰り返した結果、ようやく使える会社名が見つかった - Blizzard Entertainment - だけでなく、『Warcraft: Orcs & Humans』も徐々に完成に近づいています。偉大なロールモデルとは対照的に砂丘 2このリアルタイム ストラテジー ゲームはマルチプレイヤー戦闘を提供することになっており、1994 年のある時点で最初のテスト戦闘が Blizzard オフィスで行われました。そして、最初の人が両方の参加者に「勝ち」ます。
Dune 2 とは対照的に、Warcraft はマルチプレイヤー モードを提供する必要があります。
ネットワーク コードが使用できる状態になると、プログラマーのボブ フィッチとパトリック ワイアットが、人間のプレイヤー 2 人による最初のウォークラフト デュエルで競い合います。 「プレー中にこれほどの緊張を感じたのは初めてだった」とワイアットは思い出す。 2 人の同僚は、必死で軍隊をまとめ、クラッシュによって戦闘が途中で終了するまで、マップ上の支配をめぐって激しく戦います。しかし、最初のテストは成功し、ワイアットはフィッチのオフィスに押し入り、本当に彼を殴ったに違いないと歓声を上げてニヤニヤしました。
しかしボブ・フィッチは全く違う見方をしており、自分とワイアットはチームを完全に破壊し、クラッシュによって確実な勝利を奪われただけだと述べた。さて、誰が正しいでしょうか?両方。同期バグにより、対戦相手は PC 上で異なるバージョンのゲーム世界を見ることができました。ネットワーク コードは、Warcraft ゲームプレイ中に調整する必要があるユニット データの量を処理するにはまだ十分ではありません。
Azeroth で首を振る: ウォークラフトの映画セットへの訪問
これは、1994 年 11 月のリリース予定日を危うくする多くの技術的障害の最初のものです。 Blizzard 開発者にとって、マルチプレイヤーを放棄するという選択肢はありません。最初のテスト ゲームで、予測不可能な人間の敵と競争するリアルタイム ストラテジーがいかに楽しいかが明らかになったからです。 「定期的にクラッシュはあったものの、何か大きなことを成し遂げようとしていると分かっていました」とワイアットは言います。
フェノメノン ウォークラフト、パート 1
私はレポートの最初の部分私たちは、Warcraft のアイデアがどのようにして生まれたのかを調べました。また、ビル・ローパー氏とも話をしました。彼はウォークラフト・ユニバースの最初のストーリー文章をサウンドブースで即興で作り、その後、オークが「ロード・オブ・ザ・リング」とは異なり、愚かな肉屋ではなく、むしろ独立した派閥のキャラクターであることを確認しました。話。今後の Warcraft 映画の基礎。