ページ6:テスト中のGoogle Stadia-驚くほど直接的ですが、それでも完璧ではありません

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クラウドのおかげで遅延が少なく?

Chromecast UltraでStadiaを使用すると、コントローラーはWLANを介してStadiaサーバーと直接通信します。これにより、遅延が減少します。

Stadiaは、Chromecast Ultraで遊んだ場合には、レイテンシに関連する特別な機能を提供する必要があります。

コントローラーは、StadiaサーバーとWLANを介して直接通信します。通常、入力ボードは、PCやスマートフォンなどのストリーミングに使用されるデバイスを使用してガイドされ、コントローラーをケーブルで接続する必要があります。

Chromecast Ultraを介してDestiny 2をプレイするとき、実際に、コントローラーからコンピューターまでのケーブル接続と組み合わせてPCでChromeブラウザを使用して再生するときよりもエントリ遅延が少し低いという印象がありました。

ただし、違いは大きくなく、Destiny 2の場合のように、シューティングゲームの要素を使用した最初の人の観点からのゲーム内のマウスとキーボードによる入力は、私たちの好みの明らかにより良い解決策のままです。

ゲームのセーブゲームとスムーズな変化

Destiny 2は、CrossSaveを介してStadiaバージョンでPCプレーヤーを使用する機会を提供します。

セーブゲームをスタディアに連れて行ってもいいですか?Stadiaのラインナップから既にゲームがある場合は、Stadiaに特別に適応した火山バージョンを使用できるようにするために、再度購入する必要があります。ほとんどの場合、SaveGamesを転送することはできません。

彼との運命2CrossSave-Funktion。ゲームのさまざまなアカウントをリンクしたり、すべてのプラットフォームで自分の進捗状況を同期させることができます。他の開発者が引き継ぐことができる良いアプローチです。

これはまた、Google自体を見ており、あなた自身の声明によると、あなたはまた、できるだけ多くのゲームで同等のソリューションを提供するために働いています。ただし、Googleは現時点ではより具体的な声明を発表していません。

異なるデバイス間の変更はどの程度うまく機能しますか?私たちの経験では、スムーズに:私たちは数秒でPCでプレイすることから携帯電話やテレビに変わることができます。

まだ別のプラットフォーム上にあるゲームを始めましょう。私たちは停止した場所とまったく同じ場所でゲームに行き着きます。一方、プラットフォームでゲームを終了すると、それに応じて他のプラットフォームで再起動する必要があります。

スタジアムの表面を介してゲームを終了せずにスタジアムデバイスを変更すると、停止した時点で正確に続行できます。

スタディア:問題と制限

Stadiaは通常、クラウドゲームの良い基盤を提供しますが、Googleのストリーミングソリューションは特定の問題を免れません。

WLAN経由の接続を使用すると、小さなドロップアウトが発生する可能性があります。また、たとえばWindowsの更新や他の家族が頻繁に使用している場合、これは、ゲームがビデオストリームによってインターネットから送信される場合にも顕著になります。

既存のハードウェアは、一定の最小パフォーマンスも提供する必要があります。そのため、Stadiaと組み合わせたDualcore CPUが100%使用されたため、Windowsのディフェンダーがバックグラウンドで実行されたとき、約7年前のノートブックに強いジャークがありました。

占有といえば、基本的に、スタディアではかなり低く、6つのコアがあるコアi5 8600kの場合、約10%でした。他のプロセスと相まって、これは2つのコアしかない古いCPUにとっては多すぎる可能性があります。

そして、4Kでプレイするのはどうですか?これは、実際にはStadiaを使用したChromecast Ultraによって可能になるはずですが、私たちの場合は機能しませんでした。これまでのところ、私たちはその理由を正確に知ることができませんでした。

同じことがGameProの同僚の開始にも当てはまります。彼らは、エラーメッセージなしで最終的に始まるまでゲームを数回クリックする必要があることがよくありました。したがって、スタディアにはまだいくつかの歯が生える問題があります。それらができるだけ早く解決されることを願っています。

6つの核株の標準性を持つコアi5 8600K約10パーセント。デュアルコアCPUを備えた古いデバイスは、バックグラウンドに他のプロセスがある場合、制限に到達できます。