GameStar ポッドキャスト - エピソード 50: 世界構築における心理学的トリック - ゲームがどのように潜在意識的に私たちを導いているのか

なぜ、ある設定や世界が他のものよりも私たちを魅了するのでしょうか?どういうことですかハローよりもはるかに認識可能で象徴的です運命? 7歳でもスカイリムはなぜこんなにも魅力的なのかスカイリム現在までにすべてのプラットフォームで販売されていますか?そしてなぜ私たちはそのような楽しい思い出にふけるのでしょうか?ゴシック?

GameStar ポッドキャストの中で、ホルガーとミーカはそれを正確に説明できる専門家と話します。Georg (GameStar ユーザー Paw としても知られる) は工業デザイナーであり、自ら若いデザイナーを訓練しています。そして彼はとても上手に説明してくれるゲーム開発者が形、色、空間トリックなどで私たちにどのような影響を与えているか、私たちが意識的に気づかないうちに。わかった、ボスのお腹の一点が怪しげに光る場合を除いては。しかし、それが意味するものではありません。

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むしろ、私たちはなぜベセスダがそのアーキテクチャに魅力を感じるのかについて話しているのです。フォールアウト-たとえば、次のようなアーキテクチャよりもはるかに賢く世界を構築できます。忘却。何についてスターシチズンデザイナーの観点から見ると、最近リリースされたものよりも優れていますX4: 基礎。そして、どうかについてワールド オブ ウォークラフトこの成功は分厚い肩装甲のおかげです (ネタバレ: それだけではなく、おそらくも)。

また、設定が親しみやすく、理解しやすく、同時に新鮮に見えるようにするためにデザイナーがどこまでできるかについても説明します。モロウウィンド

GameStar ポッドキャストも利用できますiTunes、スポティファイそしてステッチャー。すべてのコメントと肯定的な評価を楽しみにしています。なぜならGameStar Plus のポッドキャスト エピソードが 2 つおきに表示されます、デザイン性に優れたものもありますPlus ユーザー向けの RSS フィード、全エピソードをスマートフォンにダウンロードできます。プラスエピソードなしの通常の RSS フィードを見つけることができますここ。しかし、誰がそんなことを望むでしょうか?誰が??

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