それが私たちでした2017 年のゲーム年開発者の観点から?の続きで、最初のフラッシュバックエピソードDevPlay が Black Forest Games の Adrian Goersch について語ります (静寂へのフェード)、Piranha Bytes のビョルン・パンクラッツ (アレックス) と King Art の Jan Theysen (書かれざる物語の本 2)、彼らが直面した課題、どのゲームに感銘を受けたか、何にイライラしたか。たとえば、エイドリアン・ゲルシュは何を着ていますか?ニード・フォー・スピード: ペイバック邪魔ですか?ビョルン・パンクラッツは何が好きでしたか?ホライゾン:ゼロ・ドーン?
このような日本のゲームの台頭が役割を果たしている龍が如く極そしてペルソナ5: 以前は小さなニッチ市場に貢献していましたが、現在では主流になりました。任天堂は長い間その存在でした。2017年に日本は驚くほど成功を収めたゲーム機「Switch」を発売しました。そして、ありがとう一見しただけでは気づかないSwitchの強み。
彼らはまた、その方法についても議論しますゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド オープンワールドに対する期待が変わったhas: プレイヤーは当時と同じように、ゼルダの後に何か違うものを期待しているため、将来オープンワールドは異なるデザインになるでしょうか?スカイリム?そしてデザイナーたちは新年に実際に何を期待しているのでしょうか -2018 年はどのようなマイルストーンを設定するでしょうか?どの設定が流行し、どのゲームが人気になるでしょうか?
このビデオシリーズについて
YouTube チャンネルでDevPlayドイツのゲーム開発者が舞台裏を語ります。ドイツのゲーム業界はどうなっているのですか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう考えていますか?のようなゲームの制作はどうでしたか?堕落の主たちまたはライゼン3?デザイナーたちはトークショーの新しいエピソードを公開しています2週間前限定の上ゲームスタープラス、通常毎週日曜日。